Mac 系统中 webgl 使用 FrameBuffer 效率更高

       按照道理说如果使用帧缓冲,而不是直接画到屏幕上需要消耗一张全屏的图片渲染。但是测试结果发现  Mac 系统中直接渲染到屏幕上 webgl 模式下显示 64x64 的图片最多只能显示 1500 张,而 canvas 却可以显示 2000 张,但是使用了帧缓冲后 webgl 模式可以渲染 2500 张,超越了 canvas 的渲染能力。 测试结果均在 Mac 系统的 chrome 浏览器下。

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