RenderMonkey
jiexuan357
记录学习的点点滴滴。
闻道有先后,术业有专攻,如是而已。
展开
-
一步一步学RenderMonkey(1)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110/ 网上一些关于renderMonkey的教程:《RenderMonkey的基本使用方法》http://www.cnblogs.com/mixiyou/archive/2009/10/05/1578208.html《用RenderMonkey 进行shader开发(一)》http://school转载 2012-06-20 02:13:30 · 578 阅读 · 0 评论 -
一步一步学RenderMonkey(4)--点光源光照模型
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/tianhai110 点光源 光照模型:公式:I = Icolor*attenuation; attenuation表示衰减值Attenuation = 1-d*d; d为光源到该点的距离通常我们转载 2012-06-20 02:16:13 · 862 阅读 · 0 评论 -
一步一步学RenderMonkey(2)——光照模型
转载请注明出处: http://blog.csdn.net/tianhai110 光照模型3D渲染中, 物体表面的光照计算公式为:I = 环境光(Iambient) + 漫反射光(Idiffuse) + 镜面高光(Ispecular); 其中,环境光(ambient)计算公式为:Iambient = Aintensity * Acolor ; (转载 2012-06-20 02:15:07 · 590 阅读 · 0 评论 -
一步一步学RenderMonkey(3)——改良Phong光照模型
转载请注明出处: http://blog.csdn.net/tianhai110 改良后的Phong光照模型:上一节实现的phong镜面光照模型,如果固定光源,移动视点(及matView 关联为matWorld, vecEye关联viewPosition)得到的效果会有问题,就是到背面的时候,模型会突然变白;图形学的前辈们,解决了这个问题,采用了一个改进的光照公式:I转载 2012-06-20 02:15:43 · 642 阅读 · 0 评论 -
一步一步学RenderMonkey(5)--渲染到纹理(RTT)
转载请注明出处: http://blog.csdn.net/tianhai110 渲染到纹理:1. 新建一个空effect;2. 添加渲染目标纹理, Add Texture-> Add Render Texture3. 添加一个渲染pass4. 将pass0 渲染到纹理上, add Render Target->转载 2012-06-20 02:16:44 · 649 阅读 · 0 评论 -
游戏中常用的模型勾边
原帖地址:http://www.cnblogs.com/hellohuan/p/3670666.html转载 2014-04-23 09:07:47 · 1251 阅读 · 0 评论