IOS开发
jiexuan357
记录学习的点点滴滴。
闻道有先后,术业有专攻,如是而已。
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IOS开发之UITouch
手指在屏幕上能达到的精度和鼠标指针有很大的不同。当用户触击屏幕时,接触区域实际上是椭圆形的,而且比用户想像的位置更靠下一点。根据触摸屏幕的手指、手指的尺寸、手指接触屏幕的力量、手指的方向、以及其它因素的不同,其“接触部位”的尺寸和形状也有所不同。底层的多点触摸系统会分析所有的这些信息,为您计算出单一的触点。UIResponder 是所有响应者对象的基类,它不仅为事件处理,而且也为常转载 2013-04-09 14:35:37 · 448 阅读 · 0 评论 -
使用iOS手势UIGestureRecognizer
原文地址:http://my.oschina.net/sunqichao/blog/60972UIKit中包含了UIGestureRecognizer类,用于检测发生在设备中的手势。UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,它有下面一些子类用于处理具体的手势: 1、拍击UITapGestureRecognizer (任意次数的拍击)转载 2013-04-10 14:59:27 · 391 阅读 · 0 评论 -
Cocos2D 触摸分发原理
鉴于同学们只会用cocos2d的 CCTouchDispatcher 的 api 但并不知道工作原理,但了解触摸分发的过程是极为重要的。触摸是iOS程序的精髓所在,良好的触摸体验能让iOS程序得到非常好的效果,例如Clear。鉴于同学们只会用cocos2d的 CCTouchDispatcher 的 api 但并不知道工作原理,但了解触摸分发的过程是极为重要的。毕竟涉转载 2013-04-10 17:05:45 · 523 阅读 · 0 评论 -
Cmake的介绍和使用 Cmake实践
转载地址:http://www.cppblog.com/Roger/archive/2011/11/17/160368.htmlCmake优点:1. 开发源代码,实用类BSD许可发布。2. 跨平台,并可以生成native编译配置文件,在linux/unix平台,生成makefile,在mac平台可以生成xcode,在windows平台可以生成转载 2014-03-04 12:31:15 · 638 阅读 · 0 评论 -
《OpenGLES 2.0 Programming Guide》学习笔记
原帖地址:http://blog.csdn.net/n5/article/details/72423061 介绍OpenGLESgles由KhronosGroup创立,目前有3个版本1.0,1.1(统称1.x)和2.0。ES1.0,1.1由OpenGL1.3,1.5继承而来,ES2.0由OpenGL2.0继承而来。OpenGLES 2.0的specifications有转载 2014-03-23 21:11:38 · 683 阅读 · 0 评论