移动平台开发
jiexuan357
记录学习的点点滴滴。
闻道有先后,术业有专攻,如是而已。
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手持平台纹理格式说明
原帖地址:http://wiki.c3.91.com/index.php?title=%E6%89%8B%E6%8C%81%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E7%BA%B9%E7%90%86%E6%A0%BC%E5%BC%8F%E8%AF%B4%E6%98%8E#.E8.B4.B4.E5.9B.BE.E6.A0.BC.E5.BC.8F.E5.AF.B9.E6.AF.94转载 2014-01-15 16:56:03 · 807 阅读 · 0 评论 -
PVRTC compression
转载地址:http://blog.csdn.net/wanglang3081/article/details/8869548纹理图片数据量巨大,一个256x256 RGBA16的原始象素就有128KB之多,而一个实际应用中会用到巨量的纹理图片。这些数据都需要从硬盘或存储卡上读进内存,然后再上传到显存里。通过 有损压缩,图片的文件尺寸可以急剧减小,512x512的真彩BMP有768KB,转成10转载 2014-01-15 16:55:09 · 803 阅读 · 0 评论 -
Cmake的介绍和使用 Cmake实践
转载地址:http://www.cppblog.com/Roger/archive/2011/11/17/160368.htmlCmake优点:1. 开发源代码,实用类BSD许可发布。2. 跨平台,并可以生成native编译配置文件,在linux/unix平台,生成makefile,在mac平台可以生成xcode,在windows平台可以生成转载 2014-03-04 12:31:15 · 638 阅读 · 0 评论 -
《OpenGLES 2.0 Programming Guide》学习笔记
原帖地址:http://blog.csdn.net/n5/article/details/72423061 介绍OpenGLESgles由KhronosGroup创立,目前有3个版本1.0,1.1(统称1.x)和2.0。ES1.0,1.1由OpenGL1.3,1.5继承而来,ES2.0由OpenGL2.0继承而来。OpenGLES 2.0的specifications有转载 2014-03-23 21:11:38 · 683 阅读 · 0 评论