Flink数据流编程模型

抽象层次

Flink提供不同级别的抽象来开发流处理应用程序和批处理应用程序。

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  • 最低级抽象只提供有状态流。它 通过Process Function嵌入到DataStream API中。它允许用户自由处理来自一个或多个流的事件,并使用一致的容错状态。此外,用户可以注册事件时间和处理时间回调,允许程序实现复杂的计算。
  • 在实践中,大多数应用程序不需要上述低级抽象,而是针对Core API编程, 如DataStream API(可处理有界流和无界流)和DataSet API(可处理有界数据集)。这些流畅的API提供了用于数据处理的通用构建块,例如各种形式的用户指定的转换,连接,聚合,窗口,状态等。在这些API中处理的数据类型在相应的编程语言中表示为类。
    低级Process Function与DataStream API集成在一起,因此只能对某些操作进行低级抽象。该数据集API提供的有限数据集的其他原语,如循环/迭代。
  • 该表API是为中心的声明性DSL表,其可被动态地改变的表(表示流时)。该表API遵循(扩展)关系模型:表有一个模式连接(类似于在关系数据库中的表)和API提供可比的操作,如选择,项目,连接,分组依据,聚合等表API程序以声明方式定义应该执行的逻辑操作,而不是准确指定操作代码的外观。虽然Table API可以通过各种类型的用户定义函数进行扩展,但它的表现力不如Core API,但使用更简洁(编写的代码更少)。此外,Table API程序还会通过优化程序,在执行之前应用优化规则。
    可以在表和DataStream /DataSet之间无缝转换,允许程序混合Table API以及DataStream 和DataSet API。
  • Flink提供的最高级抽象是SQL。这种抽象在语义和表达方面类似于Table API,但是将程序表示为SQL查询表达式。在SQL抽象与表API紧密地相互作用,和SQL查询可以通过定义表来执行表API。

程序和数据流

Flink应用程序通过Source创建DataStream对象或DataSet对象,通过转换函数(map())产生新的DataStream或DataSet对象(不会对原对象产生修改),利用算子(keyBy()、window()、apply())对转换后的对象进行操作,然后通过Sink将结果输出至指定连接器。
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通常,程序中的转换与数据流中的运算符之间存在一对一的对应关系。但是,有时一个转换可能包含多个转换运算符。

并行数据流

每个Operator的实例数为并行度(parallelism)。任意两个Operator的并行度之间是独立的。例如,图中Source Operator的并行度是2,而Sink Operator的并行度为1;每个Operator称为一个任务,Operator的每个实例称为子任务(Subtask),子任务这个概念来自其和JVM线程之间的关系。
在这里插入图片描述Stream有一个或多个分区(Partition),Stram有两种模式:

  • 直连(One-toOne)模式,即一个实例的输出是另一个实例的输入。在上图中,Source的subtask[1]与map()[1]直接连通,Source的subtask[1]的输出全部传输给map()[1],并没有被拆分成多个分区。
  • 分区(Redistribution)模式,即一个实力的输出被拆分成多个部分传输给多个下级实例。在上图中,一个map()[1]被拆分成两部分分别传输给不同的下级实例。

窗口 window

窗口是将(有界或无界)数据拆分成一个个有限长度数据区间的机制,即在数据集中增加临时处理边界,用于将事件按照时间或其他特征分组分析,其中临时这个定语说明窗口并没有物理地改变数据集。

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  • 滚动窗口:将时间拆分成固定长度。
  • 滑动窗口:按照滑动步长将时间拆分成固定长度。
  • 会话窗口:以活动时间间隔为边界,将一系列连续时间拆分到不同的会话中。
    详见 - Flink-DataStream 窗口

时间

当在流程序中引用时间(例如定义窗口)时,可以参考不同的时间概念:

  • 事件时间(Event Time)是创建事件的时间。由数据源产生。
  • 进入时间(Ingestion Time)记录被Source节点观察时的系统时间。
  • 窗口处理时间(Window Processing Time)取自执行Operator的机器的系统时间。
    在这里插入图片描述

有状态的操作

虽然数据流中的许多操作只是一次查看一个单独的事件(例如事件解析器),但某些操作会记住多个事件(例如窗口操作符)的信息。这些操作称为有状态。

状态操作的状态保持在可以被认为是嵌入式键/值存储的状态中。状态被分区并严格地与有状态运营商读取的流一起分发。因此,只有在keyBy()函数之后才能在键控流上访问键/值状态,并且限制为与当前事件的键相关联的值。对齐流和状态的密钥可确保所有状态更新都是本地操作,从而保证一致性而无需事务开销。此对齐还允许Flink重新分配状态并透明地调整流分区。
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容错检查点

检查点是Flink实现exactly-once语义的核心机制,启用检查点机制需具备以下两个条件:

  1. 支持时空穿梭的外部数据源,如Kafka、分布式文件系统。
  2. 可持久化的外部状态存储,如分布式文件系统。

批量流媒体

Flink执行批处理程序时将其作为流程序的特殊情况,只是其中的流是有界的(有限数量的元素)。数据集在其内部仍视为数据流。因此,上述概念以相同的方式应用于批处理程序,并且它们适用于流程序,除了少数例外:

  • 批处理程序的容错不使用检查点。通过完全重放流来进行恢复。这是可能的,因为输入有限。这会使成本更多地用于恢复,但使常规处理更便宜,因为它避免了检查点。
  • DataSet API中的有状态操作使用简化的内存/核外数据结构,而不是键/值索引。
  • DataSet API引入了特殊的同步(超级步骤)迭代,这些迭代只能在有界流上进行。
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