OGRE 3D使用resources_d.cfg加载模型(类的实现)

#include "Ogre/Ogre.h"

//创建有两个私有的指针的MyApplication类,一个指向Ogre 3D SceneManager,另一个指向Root类
class MyApplication
{
private:
 Ogre::SceneManager *_sceneManager;
 Ogre::Root *_root;
public:
 //创建一个loadResources()函数,这个函数加载resource_d.cfg配置文件
 void loadResources()
 {
  Ogre::ConfigFile cf;
  cf.load("resources_d.cfg");
  //遍历配置文件的所有区段
  Ogre::ConfigFile::SectionIterator sectionIter = cf.getSectionIterator();
  Ogre::String sectionName,typeName,dataname;
  while(sectionIter.hasMoreElements())
  {
   //获取区段名称和设置的迭代器
   sectionName = sectionIter.peekNextKey();
   Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap *settings = sectionIter.getNext();
   Ogre::ConfigFile::SettingsMultiMap::iterator i;
   //迭代所有的设置并添加每个资源
   for(i = settings->begin(); i != settings->end(); ++i)
  

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