Ogre的资源加载策略

很多人写的3D OGRE程序启动时,要加载很多的截面,脚本之类的,导致启动时间很长。还要显示一个很长的进度条。导致用户漫长的等待。想把他改成要使用时即时加载,却又不知如何做。
其实这是因为对OGRE的资源加载策略不了解导致的,ogre对资源有定义了一个动作,叫做“声明”,如果你声明了一个资源,那么OGRE就会在启动的时候去加载它。而默认,所有的“字体”,“界面”,GPU程序,材质,都是被声明了的,这也就导致了所有这些资源,都会在启动时被加载。这样,无论你的进度条做得多么漂亮,漫长的等待,总是会消耗掉用户的耐心。
那么,如何跳过这一步呢,如何让资源做到使用前再加载呢?一切需源自于OGRE的组管理策略。如果你想这些资源不要在启动时加载,那么你不要将它们放在DEFAULT_GROUP中,而是使用专门的组来管理。另外启动时,不要初始化此资源组(initialiseResourceGroup),它们就不会加载了。当你要使用时,再去初始化它们。并可为他们另外配套个加载界面,显示个加载进度条。
OK,启动变快了,即用即加载。
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