unity连接数据库注意事项

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虽然在Unity3D中能够通过PlayerPrefs类来保存和读取数据,但是一旦数据量增大,仅仅通过代码的方式存取数据,这样的工作量是非常大的。那么如何通过使用Sql Server数据库来存取数据呢?其实过程也非常简单,过程如下:

1、找到System.Data.dll文件,默认的地址是在C:/Program Files/Unity/Editor/Data/Mono/lib/mono/unity,这个根据你所安装的路径有关。

2、将该文件复制到你的工作空间下的Asset文件夹内

3、在你的编辑器中添加引用,我用的是VS

4、在命名空间内增加程序集

using System;

using System.Data;

using System.Data.SqlClient;

5、编写连接数据库代码

SqlConnection con = null;

SqlDataAdapter sda = null;

void Start()

{

string s =@"server=.;database=ConnectTest;uid=sa;pwd=123456"; //注意,这里必须使用SQL ServerWindows验证模式,否则会报错

con = new SqlConnection(s);

con.Open();

string sql = "select * from table1";

sda = new SqlDataAdapter(sql, con);

DataSet ds = new DataSet();

sda.Fill(ds, "table1");

print(ds.Tables[0].Rows[0][0]);

}

6、实验结果

 

 

关键是第1-2步。如果System.Data.dll复制错误系统也会报错。

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