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原创 unity学习之NGUI做NPC对话

首先今天我主要做了一下,用NGUI做的NPC对话,效果有点不好看,就凑合看吧。我首先用NGUI打了一个界面,然后为sprite添加了button事件,然后接下来就是代码的问题,当然还用到了射线的问题,至于射线是怎么用的,其实就是鼠标点击到NPC的时候发射一条射线,然后激发了另外一个事件,效果如图:代码如下:    //游戏对象定义    publ

2015-01-30 22:02:29 2109

原创 unity学习之摇杆

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助       今天学习了摇杆,通过摇杆来控制人物的行走,这样就省去了写打码,也方便了很多,节省了很多的时间。      先让我们来看看效果图吧,我没有在游戏的场景中进行操作应用,知识简单的放置了一个底面,立方体和人物来实现摇杆的功能。             看了效果图了,接下来我们来看

2015-01-29 18:24:26 906

原创 unity学习之摄像机的应用

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助       今天学习了摄像机的应用,具体用途就是在游戏中,主角在行走时是远距离的跟随照射,当打怪物是近距离的照射,这样的切换有利于我们更好的观察游戏中的场景,下面我们就来看看这个是怎么完成的吧!       先来示意图(没有在游戏场景中尝试,而是用立方体和球体来试验的,画面不是很漂亮,希望朋友们可以理解哦

2015-01-28 20:17:23 715

原创 unity学习之背包系统

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天学习了怎么制作背包系统来看看效果图:然后来看看制作的过程吧:1、创建一个Sprite作为背景,创建一个Sprite作为背景的子对象,并把它设为预设体。2、分别拖放8个格子预设体拖放到场景中,排成3行3列,并更其改名称。3、为第一个格子创

2015-01-27 21:25:54 3905 1

原创 unity学习之聊天窗口和游戏中的小地球

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天学习了新的知识,就是聊天窗口和游戏中的小地图。       先来说说聊天窗口吧,相信谁都对聊天窗口不陌生吧,QQ聊天,游戏中的聊天都少不了聊天窗口啊。效果图如下:             这就是整体的效果,在这个场景中,首先是提示输入内容,然后在右侧有个滚动条,当内容超过

2015-01-27 21:24:58 1781

原创 Unity学习之NGUI动画和冷却

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天我们接着讲NGUI,可以使界面做的更加好看和高大上。界面横向动画播放       效果图:                  当点击登陆按钮时,界面会向左移动,同时设置成功的界面会向右运动,到达登陆按钮到的位置,就像是动画播放下一页一样

2015-01-27 21:23:07 599

原创 unity学习之在续NGUI

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天继昨天讲的,接着学习NGUI,让我们可以做出一个简单的登陆注册界面来。     实现打字机效果               创建label  添加你想输入的文字,为label添加组件               Add Compoent-->Typewriter Effect-->Cha

2015-01-22 20:40:03 533

原创 unity学习之NGUI基础

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天学习了新的知识:NGUI       NGUI是用C#编写的unity(适用于专业版和免费版)插件,提供强大的UI系统和事件通知框架。        NGUI更加方面操作,代码量少,减少了复杂的代码量,可以通过鼠标点击完成相当棒的效果。下面就让我们一起来简单的了解了解NGUI吧。   

2015-01-21 21:32:13 698

原创 unity之血瓶金币的生成

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助血瓶创建一个血药的脚本。当主角触碰血药是出发事件生命值加10.void OnTriggerEnter(Collider col){     //获取标签     if (col.tag == "Player"){//碰撞两秒之后自动销毁Destroy(this.g

2015-01-21 21:30:17 2838

原创 unity学习之标签

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天我们需要完善项目,我就做了人物头顶顶名称,怪物头顶顶名称和血条,我们就暂时俗称它为人物的标签吧。虽然只是做了一点点,但是我还是觉得蛮有意思的。       做成的效果如图所示:        我们就以老鼠来当例子吧。代码如下:

2015-01-19 21:04:02 640

原创 unity学习之鼠标事件

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天完成了游戏的第一个关卡,觉得和别的组不同之处之一就是按钮的不同,登录注册等按钮我没用GUI的Button来做,而是用GUITexture来做,做出来的效果就是当鼠标没在按钮上时是一个状态,当鼠标移动到按钮上是又是另一个状态,当鼠标点击按钮时,又会变另一状态,这不是特效,其实是定义了一组照片和用鼠标事件来做的。下面就让我们来

2015-01-16 21:10:36 18712

原创 unity学习之难题解决

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助 今天做项目主要做了连接数据库,并且数值要插入数据库表中,但我做的时候数据库连接是连接上了,但是插入的内容等插入不到数据库表中,插入的是空值,但SQL语句我写的不能为空,这个问题我弄了好久,也在网上查,就是改不对,最后没办法,请教了大哥(我们的同学),才解决了问题。       下面来详细说说:

2015-01-15 22:52:23 700

原创 unity学习之连接数据库

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助首先,先登录数据库,连接数据库,然后       设置SQL Server 2012 Express的身份验证方式                                    设置sa的密码并启用sa登录名

2015-01-14 23:08:34 471

原创 unity学习之进度条

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天有同学过生日,所以我们上午没有讲课,十点出发去吃了自助,下午的时候也让我们自由活动放松了,晚饭后我来了教室,学习了一下怎么设置进度条,想想这一天也不是全无收获啊。       首先进度条用到的是GUI的内容,首先在类外面创建一个空的文本纹理,因为是进度条,是由两个空的文本纹理,然后定义一个当前的

2015-01-13 20:54:44 2140

原创 unity学习之添加图片作为背景

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助准备了几天的项目今天开始做了,我今天主要的任务就是做登陆注册界面,登陆注册界面要想好看点就要有背景图片,在unity中添加背景图片有两种方法,一种是通过代码来完成,还有一种是手动添加,我们都来看看吧。       通过代码完成://声明一张图片public Texture2D

2015-01-12 22:15:42 22472 1

原创 unity学习之动态显示图片

欢迎来到我们的狗刨网,我们今天主要来复习一下我们学过的知识点。今天一天还是在围绕项目之间的地形,模型,关卡,分配什么的进行讨论,只是在早上学了动态显示图片。        动态显示图片可以用在游戏开始之前的介绍,图片一张一张的显示变换,当介绍完游戏后,会自动跳转到游戏开始界面,这样更能增加游戏的吸引力。下面让我们一起来学习一下。     

2015-01-10 21:14:32 6580

原创 1月9日

欢迎来到我们的狗刨网,我们今天主要来复习一下我们学过的知识点。游戏对象添加音频         再给游戏对象添加音频之前首先在方法外面声明一下音频和音频的来源,再给音频一个资源,然后要想让游戏对象有声音,必须设置碰撞,当其中一个物体碰到游戏对象时,发出声音。//声明一个clip音频public AudioClip clip;  //声明一

2015-01-09 22:11:40 331

原创 unity学习之小游戏

欢迎来到我们的狗刨网,我们今天主要来复习一下我们学过的知识点。        因为电脑原因,装了两天的系统,小游戏比其他同学做的慢了很多,今天下午5点多的时候才装完,不过还是做了一点点的,就跟朋友们分享一下。        游戏就是闯关游戏,主角可以自由移动,打怪,采蘑菇获取生命值,当然被怪物打到也是要丢失生命值的,然后就是闯关,进入下一关卡,我今天只写了让主角自由移动和采

2015-01-08 22:13:47 685

原创 unity之摄像机

欢迎来到我们的狗刨网,我们今天主要来复习一下我们学过的知识点。一、article System:基本设置:1、Duration--持续时间 2、Looping--循环 3、Prewarm--开始前的准备(开关Start Delay功能的开关)4、Start Delay--开始前的等待时间 5、Start Lifetime--释放一次的时间6、Start Spee

2015-01-07 20:57:29 495

原创 unity学习之粒子系统

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助在许多游戏场景中,我们经常会看到很炫酷的现象,比如说爆炸,烟花和魔法等,这些都是用粒子系统来完成的;还有游戏中的主角走到哪里我们是不是就能看到那里,这是摄像机的功能,今天我们就学习了这些:粒子系统和摄像机的应用。粒子系统          粒子系统在unity中通常用作烟雾,蒸汽,火焰和其他雾化效果

2015-01-06 20:11:09 761

原创 子弹追踪和协程应用

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天我们就这几天根据飞机大战个人重做的小项目进行了面试,面试中我遇到了好多技术上的问题和理解上的问题,在这总结一下,以便以后的参考。场景如图:1、项目包含的模块:       登陆模块、我方模块、敌方模块、游戏地形模块、子弹模块

2015-01-05 21:48:08 973

原创 Unity学习之自动寻径

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助自动寻径指的就是点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。 Navigation:定位,导航 首先先来实现巨魔自动寻径的功能,先在视图中创建地形和障碍物(障碍物可以用cube来代替),然后倒入巨魔。然后点击window---

2015-01-04 22:24:59 668

原创 飞机大战之GUI设置

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助前几天我们讲了飞机大战,但是界面设置却不完整,缺少文字提示等内容,接下来我们就用GUI来实现文字设置。当我方飞机被攻击销毁后,会出现游戏结束的字样,并停止游戏,会出现重新开始的按钮,点击按钮游戏会重新开始,还可以完成按下键盘esc键游戏暂停,点击鼠标左键游戏接续的功能。游戏界面如图所示:

2014-12-31 21:44:01 850

原创 unity学习之用GUI实现视图的跳转

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助昨天我们讲了GUI的基础,在界面上添加文字,今天我们接着昨天的GUI基础往下学习,利用GUI来设计登录注册界面,并且来实现两视图之间的跳转。先来看看要完成这个用到的基本知识点:类函数Label:在屏幕上创建一个文本或纹理标签Box:创建一个

2014-12-30 18:05:29 751

原创 Unity学习之GUI基础

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天学习了新的内容:GUI。GUI控制利用一类被称为OnGUI()的函数,只要在控制脚本激活的状态下,OnGUI函数可以在每帧调用,就像Update()函数一样。GUI可以在unity界面中添加文本和按钮等。下面用GUI来完善一下做过的飞机大战游戏,可以让它在

2014-12-29 20:38:56 563

原创 滚动的盒子

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助今天没讲新内容,复习了几个小项目,我重新做了一个滚动的盒子。滚动的盒子,要实现的功能就是点击开始后,立方体会原地滚动,小球会随着键盘的按键左右前后移动,与立方体发生碰撞后立方体会消失,并显示吃掉了第几个食物,当立方体全部消失后,会显示胜利了。游戏界面如图所示:

2014-12-27 18:03:08 895

原创 数据库多表链接

unity学习笔记多表联合查询定义:联合查询(连接查询)的表中需要有数据类型和长度都相同的属性,称为“连接属性”,实现查询的时候需要两个数据表的连接属性相同。比如两个表:学生(学号,姓名,年龄)和学习(学号,课程号,成绩),实现连接查询的语句为:select 学生.学号,姓名,年龄,课程号,成绩from 学生,学习where 学生.学号=学习.学号;

2014-12-26 20:33:34 448

原创 知识点

欢迎来到unity学习教育专区,这里有丰富的unity资源,相信一定可以给你带来收获命名空间:定义:命名空间就像在文件系统中一个文件夹容纳多个文件一样,可以看作某些类的一个容器。作用:命名空间的作用就好比分地盘,便于集中管理,c#是完全面向对象的语言,所有对象的类型定义都必须是在某个命名空间下定义,所有的方法 都必须包含类型定义中,好比人(方法)

2014-12-25 21:08:10 391

原创 封装,多态,接口,集合,迭代器

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助封装---隐藏一个对象的内部实现       定义:封装是指隐藏对象的属性及实现细节,对外仅提供接口可见。     作用:(1)封装实现了信息隐藏,有利于软件复用。                 (2)避免使用非法数据赋值 保证数据的完整性 避免内部发生修改时,导致整个程序的修改

2014-12-24 20:41:55 634

原创 unity学习之射线、角色控制器

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助角色控制器(character  controller)          角色控制器允许你在受制于碰撞的情况下很容易的进行运动,而不用处理刚体。角色控制器不受力的影响,仅仅当你调用Move函数时才运动。然后它将执行运动,但是受制于碰撞。          Unity3D封装了一个非常好用的组件来实现第

2014-12-23 22:17:16 677

原创 知识点回顾

unity学习,希望我的博客能给喜欢unity的朋友带来帮助。学习了一周了,对有些知识点都感到混乱,来总结梳理一下吧。一:transform对象属性:1、transform.position(位移)举例:移动物体到transfrom.position=Vertor3(1,1,0);2、transform.rotaition(旋转)举例

2014-12-23 22:15:15 448

原创 Unity学习之碰撞检测

unity学习,希望我的博客能给正在学习unity的朋友们带来帮助碰撞检测在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。这两种方式的应用非常广泛。(一)碰撞器是一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider,Capsule Collider等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到

2014-12-20 20:48:51 753

原创 unity学习之子弹发射

欢迎来到unity学习教育专区,这里有丰富的unity资源,相信一定可以给你带来收获今天我们根据昨天的知识讲了怎样发射子弹,并让子弹把墙打到效果图如下:using UnityEngine;using System.Collections;public class fire : MonoBehaviour {   

2014-12-19 22:10:18 13304

原创 Unity学习之transform和Input

unity学习,希望我的博客能对喜欢unity的朋友们有帮助坐标:    transfrom分为世界坐标系(world)和局部(本地)坐标系(local)    世界坐标系:所有物体的世界坐标系都是相同的、不会改变;    本地坐标系:每个物体都有一个本地坐标系,当物体旋转时,本地坐标系统也会跟着物体一起旋转。    如果当两个物体在

2014-12-17 18:16:53 711

原创 12-15:迭代器

unity学习,希望我的博客能对学习unity的朋友们带来帮助。迭代器      迭代器是可以返回相同类型的值的有序序列的一段代码。      迭代器可用作方法、运算符或 get 访问器的代码体。      迭代器代码使用 yield return 语句依次返回每个元素。yield break 将终止迭代。有关更多信息,请参见

2014-12-16 19:57:46 358

原创 unity学习之增删查改

unity学习,希望我的博客能给正在学习unity的朋友们带来帮助今天我们来学习在vs中对数据库中的数据进行增删查改,直接来看代码吧封装,方便方法的使用class Users    {        private int id;        public int Id        {            get { return id

2014-12-16 19:55:05 456

原创 unity学习之高级查询

unity学习,希望我的博客能给朋友们带来帮助模糊查询:    Like    查询时,字段中的内容并不一定与查询内容完全匹配,只要字段中含有这些内容       select id,name from users where name like 'a%'       select id,name from users where n

2014-12-16 19:52:41 411

原创 Unity学习感想

时光在走,我们在走。总觉得一辈子很长,可是蓦然回首,惊觉岁月忽已晚。我来北京狗刨学习网培训已经差不多有一个月了,在这里,我体会了以前不曾有的平静,发现了自己都不知晓的执着,我为现在的自己感到欣喜,也想深深的为以前的自己悼念。         来到这里,第一眼感觉住的环境很好,有单独的卫生间,厨房,暖气,屋子空间也不小,然后就去看了上课的地方,感觉就像一个小型的工作室,桌椅什么的都很高大上哦

2014-12-16 19:29:18 5885

原创 Unity学习之查询基础和连接数据库

unity学习笔记,希望对喜欢unity的朋友有所帮助什么是查询      查询产生一个虚拟表,看到的是表形式显示的结果,但结果并不真正存储,每次执行查询只是现从数据表中提取数据,并按照表的形式显示出来 数据查询-基础语句     查询全部的行和列          select * from users  

2014-12-11 20:29:38 595

原创 unity学习之列的基本操作和集合

unity学习笔记,希望对朋友们有所帮助列的基本操作    1、添加一列        alter table 表名 add 列名 类型(长度) null         alter table teacher add age int null     2、更改一列类型        alter table 表名 al

2014-12-10 21:01:18 906

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