6.1、并发基本概念及实现,进程、线程基本概念

并发、进程、线程的基本概念和综述

并发,线程,进程的要求必须掌握;

1.1、并发

两个或更多的任务(独立的活动)同时发生(进行):一个程序同时执行多个独立任务;
以往计算机,单核cpu(中英处理器):某一个时刻只能执行一个任务:由操作系统调度,每秒钟进行多次所谓的“任务切换”。造成并发的假象(不是真正的并发);这种切换(上下文切换)是要有时间开销的,比如操作系统要保存你切换时的各种状态,执行进度等信息,都需要时间,一会切换回来的时候要复原这些信息。

硬件发展,出现了多处理器计算机:用于服务器和高性能计算领域。
台式机:在一块芯片上有多核(多个)CPU:双核,4核,8核,10核。。。
能够实现真正的并行执行多个任务(硬件并发);
使用并发的原因:主要就是同时可以干多个事,提高性能;

1.2、可执行程序

磁盘上的一个文件,windows下,一个扩展名为.exe的。linux,ls -la, rwxrwxrwx(x执行权限);

1.3 进程:大家已经知道了可执行程序是能够运行。

windows下,双击一个可执行程序来运行。 linux下 ./文件名 ./a;
进程,就是一个可执行程序运行起来了,就叫创建了一个进程;
进程,就是运行起来了的可执行程序;
while(1){}

1.4、线程

a、每个进程(执行起来的可执行程序),都有一个主线程,这个主线程是唯一的,也就是一个进程中只能有一个主线程。
b、当你执行要给可执行程序,产生了一个进程后,这个主线程就随着这个进程默默的启动起来了;
ctrl+f5运行这个程序的时候,实际上是进程的主线程来执行(调用)这个main函数中的代码;
主线程与进程唇齿相依,有你必然有我,有我必然有你,没有我必然没有你;
线程:用来执行代码的;
线程这个东西理解成一条代码的执行通路(道路);
除了主线程之外,我们可以通过自己写代码来创建其他线程,其他线程走的是别的道路,甚至去不同的地方
我每创建一个新线程,我就可以在同一时刻,多干一个不同的事(多走一条不同的代码执行路径);

多线程(并发)
线程并不是越多越好,每个线程,都需要一个独立的堆栈空间(1M),线程之间的切换要保存很多中间状态;
切换会耗费本该属于程序运行的时间;

总结线程:

a、线程是用来执行代码的;
b、把线程这个东西理解成一条代码的执行通路(道路),一个新线程代表一条新的通路。
c、一个进程自动包含一个主线程,主线程随着进程默默的启动并运行,我们可以通过编码来创建多个其他线程(非主线程)但是创建的数量最大都不建议起来200-300个,至于到底多少个合适,大家在实际的项目中可以不断调整和优化,有的时候线程太多效率反正会降低。
d、因为主线程是自动启动的,所以一个进程中最少也有一个线程(主线程)。进程和主线程感觉 是爹和儿子关系。
e、说白了:多线程程序可以同时干多个事,所以运行效率高。但是到底有多高,并不是一个很容易评估的量化的东西。大家仍旧需要在实际编程,实际项目中进行体会和调整优化;

1.5、学习心得

开发多线程程序:实力的体现。一个是商用的必须需求;
线程开发有一定难度 。实际代码更复杂。理解上更难一些,需要一定的学习时间。
C++线程会涉及很多新概念,对于C++道路上的成长特别关键,不要急于求成;
想拿高薪。网络通讯,网络服务器,网络方向。。。多线程是绝对绕不开的必须得学;

二:并发的实现方法

两个或者更多的任务(独立的活动)同时发生(进行)
实现并发的手段:
a、我们通过多个进程实现并发。
b、在单独的进程中,我创建多个线程来实现并发;自己写代码来创建除了主线程之外的其他线程;

2.1、多进程并发

word启动后就是进程。ie浏览器启动后就是个进程。
账号服务器,游戏逻辑服务器。服务器进程之间的通信。
进程之间通信(同一个电脑上:管道,文件,消息队列,共享内存);
不同电脑上:socket通信技术;

2.2、多线程并发:单个进程中,创建了多个线程。
线程:感觉像轻量级的进程。每个线程都有自己独立的运行路径,但是一个进程中的所有线程共享地址空间(共享内存)。
全局变量,指针,引用都可以在线程之间传递,所以:使用多线程开销远远小于多进程。
共享内存带来新问题,数据一致性问题’’;线程A,线程B;

多进程并发和多线程并发虽然可以混合使用,但建议优化考虑多线程技术手段而不是多进程;
在本章中只讲多线程并发开发技术。后续谈到并发,都指的是多线程并发。

2.3、总结

和进程比,线程有如下优点:
1、线程启动速度快,更轻量级;
2、系统资源开销更少,执行速度更快,比如共享内存这种通信方式比任何其他的通信方式都快;
缺点:
1、使用有一定难度,要小心处理数据的一致性问题;

三:C++11新标准线程库

以往:windows:CreateThread(),_beginthread(),beginthreadexe()创建线程
linux:pthread_create()创建线程
临界区,互斥量;
以往多线程代码不能跨平台;
POSIX thread(pthread):跨平台;做一番配置,所以用起来它也不是那么方便。

从C++11新标准,C++语言本身增加了对多线程的支持,意味着可移植性(跨平台),这大大减少开发人员工作量了;

即将讲解C++11新标准多线程的写法

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