如何发送和接收RTP封包的H264,用FFmpeg解码

本文详细介绍了如何将H264数据封装到RTP包中并发送,以及如何接收RTP包并解码显示。内容包括H264的组成结构、RTP的封装方式(单一NAL单元模式、组合封包模式、分片封包模式)、解包过程,以及使用FFmpeg解码和播放器的实现。文中还提供了代码示例,展示了从接收数据到播放的整个流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        这篇文章给大家介绍怎么打包H264分片到RTP包,并且实现一个播放程序演示接收RTP包和用FFmpeg解码。为了让大家更了解H264打包成RTP的细节,有必要罗嗦一下向大家介绍一些相关的基础知识,下面分三节介绍,其中前面两节是基础知识,第三节重点讲解怎么实现RTP包的发送和接收,以及怎么用FFmpeg解码显示。

一、H264的组成结构

H264以NALU(NALunit)为单位来支持编码数据在基于分组交换技术网络中传输的。
NALU的结构是:NAL头+RBSP,实际传输中的数据流如图所示:

264句法元素的分层结构
        NALU头用来标识后面的RBSP是什么类型的数据,他是否会被其他帧参考以及网络传输是否有错误。

RBSP

RBSP数据是下表中的一种

RBSP类型所写描述
参数集PS序列的全局信息,如图像尺寸,视频格式等
增强信息SEI视频序列解码的增强信息
图像界定符PD视频图像的边界
编码片SLICE编码片的头信息和数据
数据分割DP片层的数据,用于错误恢复解码
序列结束符表明一个序列的结束,下一个图像为IDR图像
流结束符表明该流中已没有图像
填充数据亚元数据,用于填充字节

 NAL的开始和结束

        编码器将每个NAL各自独立、完整地放入一个分组,因为分组都有头部,解码器可以方便地检测出NAL的分界,并依次取出NAL进行解码。

        每个NAL前有一个起始码 0x00 00 01(或者0x00 00 00 01),解码器检测每个起始码,作为一个NAL的起始标识,当检测到下一个起始码时,当前NAL结束。

        同时H.264规定,当检测到0x000000时,也可以表征当前NAL的结束。那么NAL中数据出现0x000001或0x000000时怎么办?H.264引入了防止竞争机制,如果编码器检测到NAL数据存在0x000001或0x000000时,编码器会在最后个字节前插入一个新的字节0x03,这样:

0x000000->0x00000300
0x000001->0x00000301
0x000002->0x00000302
0x000003->0x00000303
        解码器检测到0x000003时,把03抛弃,恢复原始数据(脱壳操作)。解码器在解码时,首先逐个字节读取NAL的数据,统计NAL的长度,然后再开始解码。

二、RTP封包H264的方式

        NALU打包成RTP的方式有三种:

1. 单一 NAL 单元模式

        即一个RTP 包仅由一个完整的 NALU 组成. 这种情况下 RTP NAL 头类型字段和原始的 H.264的NALU 头类型字段是一样的.

2. 组合封包模式

        即可能是由多个NAL 单元组成一个 RTP 包. 分别有4种组合方式: STAP-A, STAP-B, MTAP16, MTAP24.那么这里的类型值分别是 24, 25, 26 以及 27. 

3. 分片封包模式

        用于把一个NALU 单元封装成多个 RTP 包. 存在两种类型 FU-A 和 FU-B. 类型值分别是 28 和 29.

        还记得前面nal_unit_type的定义吧,0~23是给H264用的,24~31未使用,在rtp打包时,如果一个NALU放在一个RTP包里,可以使用NALU的nal_unit_type,但是当需要把多个NALU打包成一个RTP包,或者需要把一个NALU打包成多个RTP包时,就定义新的type来标识。

      Type  Packet      Typename                      
     ---------------------------------------------------------
     0     undefined                                   -
     1-23   NAL unit    Single NAL unit packet perH.264  
     24     STAP-A     Single-timeaggregation packet    
     25     STAP-B     Single-timeaggregation packet    
     26     MTAP16    Multi-time aggregationpacket     
     27     MTAP24    Multi-time aggregationpacket     
     28     FU-A      Fragmentationunit               
     29     FU-B      Fragmentationunit                
     30-31 undefined                                   

三种打包方式的具体格式

1 .单一 NAL 单元模式

        对于 NALU 的长度小于 MTU 大小的包, 一般采用单一 NAL 单元模式.
        对于一个原始的 H.264 NALU 单元常由 [Start Code] [NALU Header] [NALU Payload] 三部分组成, 其中 Start Code 用于标示这是一个NALU 单元的开始, 必须是 "00 00 00 01" 或 "00 00 01", NALU 头仅一个字节, 其后都是 NALU 单元内容。打包时去除 "00 00 01" 或 "00 00 00 01" 的开始码, 把其他数据封包的 RTP 包即可。

        如有一个 H.264 的 NALU 是这样的: [00 00 00 01 67 42 A0 1E 23 56 0E 2F... ]

        这是一个序列参数集 NAL 单元. [00 00 00 01] 是四个字节的开始码,67 是 NALU 头, 42 开始的数据是 NALU 内容。封装成 RTP 包将如下: [ RTP Header ] [ 67 42 A0 1E 23 56 0E 2F]

即只要去掉 4 个字节的开始码就可以了.

2 组合封包模式

        其次, 当 NALU 的长度特别小时, 可以把几个 NALU 单元封在一个 RTP 包中.
      0                  1                  2                  3
       0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 01 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
     |                         RTP Header                          |
     +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
      |STAP-A NAL HDR|         NALU 1Size           | NALU 1HDR    |
     +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
     |                        NALU 1 Data                          |
     :                                                              :
     +              +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
     |              | NALU 2Size                  | NALU 2 HDR    |
     +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
     |                        NALU 2 Data                          |
      :                                                              :
     |                              +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
     |                              :...OPTIONAL RTP padding        |
      +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+


3 FragmentationUnits (FUs).

        而当 NALU 的长度超过 MTU 时, 就必须对 NALU 单元进行分片封包. 也称为 Fragmentation Units (FUs).有FU-A和FU-B两种。

三、代码实现RTP发包和解包

将H264以FU-A打包、发送RTP包的实现:

 


int SendH264File(const char * pszFile)
{
    OpenBitstreamFile((char*)pszFile);//打开264文件,并将文件指针赋给bits,在此修改文件名实现打开别的264文件。
    NALU_t *n;
    char* nalu_payload;
    char sendbuf[1500];
 
    unsigned short seq_num = 0;
    int    bytes = 0;
    //InitWinsock(); //初始化套接字库
 
    SOCKET    socket1;
    struct sockaddr_in server;
    int len = sizeof(server);
 
    float framerate = 25.0f; //帧率
    unsigned int timestamp_increse = 0, ts_current = 0;
    timestamp_increse = (unsigned int)(90000.0 / framerate); //+0.5);  //时间戳,H264的视频设置成90000
 
    int nFrameDuration = 1000/ framerate; //相邻两帧间隔时间, 单位毫秒
 
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(m_nDestPort);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_szDestIP);//接收端IP
 
    socket1 = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //申请UDP套接字
    int nOK = connect(socket1, (const sockaddr *)&server, len);//连接接收端
    if (nOK < 0)
    {
        TRACE("对方IP:%s 不可访问!!! \n", m_szDestIP);
        return -1;
    }
    
    RTP_FIXED_HEADER        *rtp_hdr;
 
    NALU_HEADER        *nalu_hdr;
    FU_INDICATOR    *fu_ind;
    FU_HEADER        *fu_hdr;
 
    n = AllocNALU(8000000);//为结构体nalu_t及其成员buf分配空间。返回值为指向nalu_t存储空间的指针
    
    while (!feof(bits) && g_RTPSendThreadRun)
    {
        GetAnnexbNALU(n);//每执行一次,文件的指针指向本次找到的NALU的末尾,下一个位置即为下个NALU的起始码0x000001
        //dump(n);//输出NALU长度和TYPE
 
        //TRACE("nalu len: %d, nal_unit_type: %x\n",n->len, n->nal_unit_type);
        
        //(1)一个NALU就是一个RTP包的情况: RTP_FIXED_HEADER(12字节)  + NALU_HEADER(1字节) + EBPS
        //(2)一个NALU分成多个RTP包的情况: RTP_FIXED_HEADER (12字节) + FU_INDICATOR (1字节)+  FU_HEADER(1字节) + EBPS(1400字节)
 
        memset(sendbuf, 0, 1500);//清空sendbuf;此时会将上次的时间戳清空,因此需要ts_current来保存上次的时间戳值
                                 //rtp固定包头,为12字节,该句将sendbuf[0]的地址赋给rtp_hdr,以后对rtp_hdr的写入操作将直接写入sendbuf。
        rtp_hdr = (RTP_FIXED_HEADER*)&sendbuf[0];
        //设置RTP HEADER,
        rtp_hdr->payload = H264;  //负载类型号,
        rtp_hdr->version = 2;  //版本号,此版本固定为2
        rtp_hdr->marker = 0;   //标志位,由具体协议规定其值。
        rtp_hdr->ssrc = htonl(10);    //随机指定为10,并且在本RTP会话中全局唯一
 
                                      //    当一个NALU小于1400字节的时候,采用一个单RTP包发送
        if (n->len <= 1400)
        {
            //设置rtp M 位;
            rtp_hdr->marker = 1;
            rtp_hdr->seq_no = htons(seq_num++); //序列号,每发送一个RTP包增1,htons,将主机字节序转成网络字节序。
                                                //设置NALU HEADER,并将这个HEADER填入sendbuf[12]
            nalu_hdr = (NALU_HEADER*)&sendbuf[12]; //将sendbuf[12]的地址赋给nalu_hdr,之后对nalu_hdr的写入就将写入sendbuf中;
            nalu_hdr->F = n->forbidden_bit;
            nalu_hdr->NRI = n->nal_reference_idc >> 5;//有效数据在n->nal_reference_idc的第6,7位,需要右移5位才能将其值赋给nalu_hdr->NRI。
            nalu_hdr->TYPE = n->nal_unit_type;
 
            nalu_payload = &sendbuf[13];//同理将sendbuf[13]赋给nalu_payload
            memcpy(nalu_payload, n->buf + 1, n->len - 1);//去掉nalu头的nalu剩余内容写入sendbuf[13]开始的字符串。
 
            ts_current = ts_current + timestamp_increse;
            rtp_hdr->timestamp = htonl(ts_current);
            bytes = n->len + 12;    //获得sendbuf的长度,为nalu的长度(包含NALU头但除去起始前缀)加上rtp_header的固定长度12字节
            send(socket1, sendbuf, bytes, 0);//发送rtp包
                                             
            //Sleep(nFrameDuration);
            Sleep(1);
        }
 
        else if (n->len > 1400)  //这里就要分成多个RTP包发送了。
        {
            //得到该nalu需要用多少长度为1400字节的RTP包来发送
            int k = 0, last = 0;
            k = n->len / 1400;//需要k个1400字节的RTP包,这里为什么不加1呢?因为是从0开始计数的。
            last = n->len % 1400;//最后一个RTP包的需要装载的字节数
            int t = 0;//用于指示当前发送的是第几个分片RTP包
            ts_current = ts_current + timestamp_increse;
            rtp_hdr->timestamp = htonl(ts_current);
 
    
            while (t <= k)
            {
                if (t == k && last == 0)
                    break;
 
                rtp_hdr->seq_no = htons(seq_num++); //序列号,每发送一个RTP包增1
                if (!t)//发送一个需要分片的NALU的第一个分片,置FU HEADER的S位,t = 0时进入此逻辑。
                {
                    //设置rtp M 位;
                    rtp_hdr->marker = 0;  //最后一个NALU时,该值设置成1,其他都设置成0。
                                          //设置FU INDICATOR,并将这个HEADER填入sendbuf[12]
                    fu_ind = (FU_INDICATOR*)&sendbuf[12]; //将sendbuf[12]的地址赋给fu_ind,之后对fu_ind的写入就将写入sendbuf中;
                    fu_ind->F = n->forbidden_bit;
                    fu_ind->NRI = n->nal_reference_idc >> 5;
                    fu_ind->TYPE = 28;  //FU-A类型。
 
                                        //设置FU HEADER,并将这个HEADER填入sendbuf[13]
                    fu_hdr = (FU_HEADER*)&sendbuf[13];
                    fu_hdr->E = 0;
                    fu_hdr->R = 0;
                    fu_hdr->S = 1;
                    fu_hdr->TYPE = n->nal_unit_type;
 
                    nalu_payload = &sendbuf[14];//同理将sendbuf[14]赋给nalu_payload
                    memcpy(nalu_payload, n->buf + 1, 1400);//去掉NALU头,每次拷贝1400个字节。
 
                    bytes = 1400 + 14;//获得sendbuf的长度,为nalu的长度(除去起始前缀和NALU头)加上rtp_header,fu_ind,fu_hdr的固定长度                                                            14字节
                    send(socket1, sendbuf, bytes, 0);//发送rtp包
                    t++;
 
                }
                //发送一个需要分片的NALU的非第一个分片,清零FU HEADER的S位,如果该分片是该NALU的最后一个分片,置FU HEADER的E位
                else if (k == t)//发送的是最后一个分片,注意最后一个分片的长度可能超过1400字节(当 l> 1386时)。
                {
 
                    //设置rtp M 位;当前传输的是最后一个分片时该位置1
                    rtp_hdr->marker = 1;
                    //设置FU INDICATOR,并将这个HEADER填入sendbuf[12]
                    fu_ind = (FU_INDICATOR*)&sendbuf[12]; //将sendbuf[12]的地址赋给fu_ind,之后对fu_ind的写入就将写入sendbuf中;
                    fu_ind->F = n->forbidden_bit;
                    fu_ind->NRI = n->nal_reference_idc >> 5;
                    fu_ind->TYPE = 28;
 
                    //设置FU HEADER,并将这个HEADER填入sendbuf[13]
                    fu_hdr = (FU_HEADER*)&sendbuf[13];
                    fu_hdr->R = 0;
                    fu_hdr->S = 0;
                    fu_hdr->TYPE = n->nal_unit_type;
                    fu_hdr->E = 1;
 
                    ASSERT(last > 0);
 
                    nalu_payload = &sendbuf[14];//同理将sendbuf[14]的地址赋给nalu_payload
                    memcpy(nalu_payload, n->buf + t * 1400 + 1, last - 1);//将nalu最后剩余的l-1(去掉了一个字节的NALU头)字节内容写入sendbuf[14]开始的字符串。
                    bytes = last - 1 + 14;        //获得sendbuf的长度,为剩余nalu的长度l-1加上rtp_header,FU_INDICATOR,FU_HEADER三个包头共14字节
                    send(socket1, sendbuf, bytes, 0);//发送rtp包
                    t++;
                    
                    Sleep(/*nFrameDuration*/10);
                }
                //既不是第一个分片,也不是最后一个分片的处理。
                else if (t < k && 0 != t)
                {
                    //设置rtp M 位;
                    rtp_hdr->marker = 0;
                    //设置FU INDICATOR,并将这个HEADER填入sendbuf[12]
                    fu_ind = (FU_INDICATOR*)&sendbuf[12]; //将sendbuf[12]的地址赋给fu_ind,之后对fu_ind的写入就将写入sendbuf中;
                    fu_ind->F = n->forbidden_bit;
                    fu_ind->NRI = n->nal_reference_idc >> 5;
                    fu_ind->TYPE = 28;
 
                    //设置FU HEADER,并将这个HEADER填入sendbuf[13]
                    fu_hdr = (FU_HEADER*)&sendbuf[13];
 
                    fu_hdr->R = 0;
                    fu_hdr->S = 0;
                    fu_hdr->E = 0;
                    fu_hdr->TYPE = n->nal_unit_type;
 
                    nalu_payload = &sendbuf[14];//同理将sendbuf[14]的地址赋给nalu_payload
                    memcpy(nalu_payload, n->buf + t * 1400 + 1, 1400);//去掉起始前缀的nalu剩余内容写入sendbuf[14]开始的字符串。
                    bytes = 1400 + 14;                        //获得sendbuf的长度,为nalu的长度(除去原NALU头)加上rtp_header,fu_ind,fu_hdr的固定长度14字节
                    send(socket1, sendbuf, bytes, 0);//发送rtp包
                    t++;
                }
            }
        }
    }
    FreeNALU(n);
    return 0;
}

在接收端解包得到H264数据的实现:

      

 rtp_hdr = (RTP_FIXED_HEADER*)&recvbuf[0];
        //TRACE("版本号 : %d\n", rtp_hdr->version);
        //TRACE("结束标志位 : %d\n", rtp_hdr->marker);
        //TRACE("负载类型:%d\n", rtp_hdr->payload);
        //TRACE("包号   : %d \n", htons(rtp_hdr->seq_no));
        //TRACE("时间戳 : %d\n", htonl(rtp_hdr->timestamp));
        //TRACE("同步标识符   : %d\n", htonl(rtp_hdr->ssrc));
 
        rtpMarkerBit = 0;
        int nBytes = rtp_unpackage_H264((unsigned char*)(recvbuf + 12), receive_bytes - 12, rtpMarkerBit, cFrameType, temp_buffer, temp_size); //重新组装H264的NALU单元
 
int rtp_unpackage_H264(unsigned char *payload, int len, int & marker, unsigned char & cFrameType, unsigned char * outbuf, int & total_bytes)
{
    NALU_HEADER * nalu_hdr = NULL;
    NALU_t  nalu_data = { 0 };
    NALU_t * n = &nalu_data;
    FU_INDICATOR    *fu_ind = NULL;
    FU_HEADER        *fu_hdr = NULL;
    total_bytes = 0;
 
    unsigned int h264_startcode = 0x01000000;
 
    nalu_hdr = (NALU_HEADER*)&payload[0];                        //网络传输过来的字节序 ,当存入内存还是和文档描述的相反,只要匹配网络字节序和文档描述即可传输正确。
                                                                 //TRACE("forbidden_zero_bit: %d\n",nalu_hdr->F);              //网络传输中的方式为:F->NRI->TYPE.. 内存中存储方式为 TYPE->NRI->F (和nal头匹配)。
    n->forbidden_bit = nalu_hdr->F << 7;                          //内存中的字节序。
                                                                  //TRACE("nal_reference_idc:  %d\n",nalu_hdr->NRI);
    n->nal_reference_idc = nalu_hdr->NRI << 5;
    //TRACE("nal 负载类型:       %d\n",nalu_hdr->TYPE);
    n->nal_unit_type = nalu_hdr->TYPE;
 
 
    if (nalu_hdr->TYPE == 0)
    {
        TRACE("这个包有错误,0无定义\n");
    }
    else if (nalu_hdr->TYPE >0 && nalu_hdr->TYPE < 24)  //单包
    {
        //TRACE("当前包为单包\n");
 
        marker = 1;
        //ASSERT(marker == 1); //单包的Marker为1,但少部分服务器会置为0
 
        memcpy(outbuf + total_bytes, &h264_startcode, 4);
        total_bytes += 4;
 
        memcpy(outbuf + total_bytes, nalu_hdr, 1);
        total_bytes += 1;
 
        memcpy(outbuf + total_bytes, &payload[1], len - 1);
        total_bytes += len - 1;
 
        int nIDR = (n->nal_unit_type & 0x1f); //帧类型
        if (nIDR == 5)
            cFrameType = 'I';
        else
            cFrameType = 'P';
    }
    else if (nalu_hdr->TYPE == 24)                    //STAP-A   单一时间的组合包
    {
        TRACE("当前包为STAP-A\n");
    }
    else if (nalu_hdr->TYPE == 25)                    //STAP-B   单一时间的组合包
    {
        TRACE("当前包为STAP-B\n");
    }
    else if (nalu_hdr->TYPE == 26)                     //MTAP16   多个时间的组合包
    {
        TRACE("当前包为MTAP16\n");
    }
    else if (nalu_hdr->TYPE == 27)                    //MTAP24   多个时间的组合包
    {
        TRACE("当前包为MTAP24\n");
    }
    else if (nalu_hdr->TYPE == 28)                    //FU-A分片包,解码顺序和传输顺序相同
    {
 
        fu_ind = (FU_INDICATOR*)&payload[0];
        //printf(("FU_INDICATOR->F     :%d\n",fu_ind->F);
        n->forbidden_bit = fu_ind->F << 7;
        //printf(("FU_INDICATOR->NRI   :%d\n",fu_ind->NRI);
        n->nal_reference_idc = fu_ind->NRI << 5;
        //printf(("FU_INDICATOR->TYPE  :%d\n",fu_ind->TYPE);
        n->nal_unit_type = fu_ind->TYPE;
 
        fu_hdr = (FU_HEADER*)&payload[1];
        //printf(("FU_HEADER->S        :%d\n",fu_hdr->S);
        //printf(("FU_HEADER->E        :%d\n",fu_hdr->E);
        //printf(("FU_HEADER->R        :%d\n",fu_hdr->R);
        //printf(("FU_HEADER->TYPE     :%d\n",fu_hdr->TYPE);
        n->nal_unit_type = fu_hdr->TYPE;               //应用的是FU_HEADER的TYPE
 
        int nIDR = (n->nal_unit_type & 0x1f); //帧类型
        if (nIDR == 5)
            cFrameType = 'I';
        else
            cFrameType = 'P';
 
        if (marker == 1)      //分片包最后一个包
        {
            //printf(("当前包为FU-A分片包最后一个包\n");
 
            memcpy(outbuf + total_bytes, &payload[2], len - 2);
            total_bytes += len - 2;
        }
        else if (marker == 0)                 //分片包 但不是最后一个包
        {
            if (fu_hdr->S == 1)                        //分片的第一个包
            {
                //printf(("当前包为FU-A分片包第一个包\n");
                unsigned char F;
                unsigned char NRI;
                unsigned char TYPE;
                unsigned char nh;
 
                memcpy(outbuf + total_bytes, &h264_startcode, 4);
                total_bytes += 4;
 
                F = fu_ind->F << 7;
                NRI = fu_ind->NRI << 5;
                TYPE = fu_hdr->TYPE;                                            //应用的是FU_HEADER的TYPE
                                                                                //nh = n->forbidden_bit|n->nal_reference_idc|n->nal_unit_type;  //二进制文件也是按 大字节序存储
                nh = F | NRI | TYPE;
 
                memcpy(outbuf + total_bytes, &nh, 1);
                total_bytes += 1;
 
                memcpy(outbuf + total_bytes, &payload[2], len - 2);
                total_bytes += len - 2;
 
            }
            else         //如果不是第一个包
            {
                //printf(("当前包为FU-A分片包\n");
 
                memcpy(outbuf + total_bytes, &payload[2], len - 2);
                total_bytes += len - 2;
 
            }
        }
    }
    else if (nalu_hdr->TYPE == 29)                //FU-B分片包,解码顺序和传输顺序相同
    {
        if (marker == 1)                  //分片包最后一个包
        {
            TRACE("当前包为FU-B分片包最后一个包\n");
 
        }
        else if (marker == 0)             //分片包 但不是最后一个包
        {
            TRACE("当前包为FU-B分片包\n");
        }
    }
    else
    {
        TRACE("这个包有错误,30-31 没有定义\n");
    }
 
    return total_bytes;
}


四、播放器的实现

这个播放器的界面如下所示:

        这个播放器主要演示播放H264(用RTP封装)的网络流的功能。除了接收H264数据,也集成了发送H264的功能,读者从界面上选择一个H264格式的视频文件(必须是H264格式),并且指定发送的目标IP和目标端口号,这里的IP可以选本机IP,然后点击发送,则程序会解析H264文件,从中提取出NALU单元,以FU-A方式打包,然后加上RTP头,通过UDP将数据发送到目标地址。在本程序的接收端,只需要配置接收端口,然后点击“开始接收“按钮则开始接收数据,注意目标端口要和接收端口一致,发送和接收是一对一的。

        接收端用到了多线程技术和缓冲队列,用到两条线程,一条用于接收RTP包,从中提取出视频数据;另一条线程用于解码视频,并把视频帧转成RGB格式后显示到窗口中。用到两条线程的好处是:可以并行接收和解码,两个工作相互独立,提高视频帧的处理效率,减少播放延时。而如果用一条线程来做,它既要接收又要解码,线程中处理一个帧的时间就长一些,而这时又不能接收数据,很可能造成后面的数据包丢掉。所以,用双线程的”分工合作“方式处理效率更高。两条线程之间需要维护一个队列,其中一条线程收到数据后放到队列里,然后另外一个线程从队列里读取数据,这是一个典型的”生产者-消费者“的模型,我们需要实现一个先入先出的队列来转运”视频帧“,这个队列的定义如下:

std::list<PacketNode_t>  m_packetList; //包列表
其中,PacketNode_t结构体的定义为:

typedef struct
{
    unsigned length;
    uint8_t *buf;
}PacketNode_t;


在接收端开始接收的时候,创建两个线程:

    g_RTPRecvThreadRun = true;
    g_decoding_thread_run = true;
 
    DWORD threadID = 0;
    m_hRecvThread   = CreateThread(NULL, 0, RTPRecvThread, this, 0, &threadID);
    m_hDecodeThread = CreateThread(NULL, 0, decoding_thread, this, 0, &threadID);

RTPRecvThread是RTP数据的接收线程,实现方式如下:

 

DWORD WINAPI RTPRecvThread(void* param)
{
    TRACE("RTPRecvThread began! \n");
 
    CPlayStreamDlg * pThisDlg = (CPlayStreamDlg*)param;
 
    //int Error;
    //WORD Version = MAKEWORD(2, 2);
    //WSADATA WsaData;
    //Error = WSAStartup(Version, &WsaData);    //Init winsock  
    //if (Error != 0)
    //    return Error;
 
    char recvbuf[4*1024];
    SOCKET  socket1;
    SOCKADDR_IN client;//分配一个地址结构体
    int len_client = sizeof(client);
    int    receive_bytes = 0;
 
    socket1 = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
 
    client.sin_family = AF_INET;
    client.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    client.sin_port = htons(m_nRecvPort);
 
    if (bind(socket1, (struct sockaddr*)&client, sizeof(client)) == -1)
    {
        TRACE("Bind to local machine error.\n");
        return -2;
    }
    else
    {
        TRACE("Bind to local machine.\n");
    }
 
    //设置接收超时,否则如果没有数据,则会一直卡在recvfrom接收函数
    int timeout = 2000; //单位:毫秒
    if (setsockopt(socket1, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char*)&timeout, sizeof(timeout)) == SOCKET_ERROR)
    {
        return -3;
    }
 
    //设置接收缓冲区大小, 设大一点可以减少丢包频率
    int nRecvBuf = 512 * 1024;
    if(setsockopt(socket1, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (const char*)&nRecvBuf, sizeof(int)) == SOCKET_ERROR)
    {
        return -4;
    }
 
    RTP_FIXED_HEADER * rtp_hdr = NULL;
    int rtpMarkerBit;
    unsigned char cFrameType = '0';
 
    unsigned char temp_buffer[1500];
    memset(temp_buffer, 0, 1500);
    int temp_size = 0;
 
    unsigned char * frame_buffer = (unsigned char *)malloc(500*1024); //存储完整的一帧H264数据
    int frame_size = 0;
    int nLastSeqNo = -1;
 
    while (g_RTPRecvThreadRun)
    {
        receive_bytes = recvfrom(socket1, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr *)&client, &len_client);
        if (receive_bytes <= 0)
        {
            if (WSAGetLastError() == 10060) //接收超时
            {
                Sleep(1);
                continue;
            }
            break;
        }
 
        rtp_hdr = (RTP_FIXED_HEADER*)&recvbuf[0];
        //TRACE("版本号 : %d\n", rtp_hdr->version);
        //TRACE("结束标志位 : %d\n", rtp_hdr->marker);
        //TRACE("负载类型:%d\n", rtp_hdr->payload);
        //TRACE("包号   : %d \n", htons(rtp_hdr->seq_no));
        //TRACE("时间戳 : %d\n", htonl(rtp_hdr->timestamp));
        //TRACE("同步标识符   : %d\n", htonl(rtp_hdr->ssrc));
 
        rtpMarkerBit = 0;
        int nBytes = rtp_unpackage_H264((unsigned char*)(recvbuf + 12), receive_bytes - 12, rtpMarkerBit, cFrameType, temp_buffer, temp_size); //重新组装H264的NALU单元
        if (nBytes <= 0)
        {
            TRACE("rtp_unpackage_H264 error!! \n");
            continue;
        }
 
        if (rtpMarkerBit == 1)
        {
            memcpy(frame_buffer + frame_size, temp_buffer, temp_size);
            frame_size += temp_size;
 
#if 0
            Writebuf((char*)pPayData, nLen);
#else            
            pThisDlg->m_cs.Lock();
            //if (pThisDlg->m_packetList.size() < MAX_PACKET_COUNT)
            {
                PacketNode_t  temNode;
                temNode.length = frame_size;
                temNode.buf = new uint8_t[frame_size];
                memcpy(temNode.buf, frame_buffer, frame_size);
 
                pThisDlg->m_packetList.push_back(temNode); //存包列表
            }
            pThisDlg->m_cs.Unlock();
#endif
 
            frame_size = 0; //重新将帧大小清零
        }
        else
        {
            memcpy(frame_buffer + frame_size, temp_buffer, temp_size);
            frame_size += temp_size;
        }
    }
 
    closesocket(socket1);
    free(frame_buffer);
 
    //WSACleanup(); //释放WinSock资源
 
    TRACE("RTPRecvThread end! \n");
    return 0;
}


上面代码里调用rtp_unpackage_H264对RTP包的负载数据解包,还原真正的NALU单元,这里要注意:rtp_unpackage_H264每次返回可能收到的是NALU单元的部分数据,这时候还不能送给解码器去解码,因为H264解码器需要一个完整的NALU单元才能正常解码,所以我们必须对收到的数据进行缓存并把同一帧的数据“拼装”起来。那怎么知道哪些包是属于同一个NALU的?方法是看MarkerBit位,如果值为1,表示帧的结束包,所以前面收到的包就可以组成一个NALU或一帧(或者通过看RTP包头里面的时间戳也可以知道帧的边界,同一帧的时间戳是相同的)。当组成完整的一个NALU或完整的一帧,就可以放到队列里,然后抛给解码线程去解码了。

解码线程decoding_thread,这个线程主要执行流程是:打开一个文件源或URL地址-》从源中读取各个流的信息-》初始化解码器-》解码和显示。因为我们是从网络中收数据,所以是一个网络源,从网络源中读取数据有两种方式:一种是用FFmpeg内置的协议栈的支持,比如RTSP/RTMP/RTP,还有一种方式是我们传数据给FFmpeg,FFmpeg从内存中读取我们送的数据,然后用它的Demuxer和Parser来进行分析,分离出视频和音频。这里程序使用的是第二种方式,即从网络中探测数据,然后送数据给FFmpeg去解析。探测网络数据需要调用FFmpeg的av_probe_input_buffer函数,这个函数要传入一个内存缓冲区地址和一个回调函数指针,其中回调函数是用来从网络中读数据的(即我们放到缓冲队列里的数据包)。

下面的fill_iobuffer就是读数据的回调函数,而pIOBuffer指向用于存放读取数据的缓冲区地址,FFmpeg就是从这里读取数据。
   

    pIObuffer = (uint8_t*)av_malloc(4096);
    pb = avio_alloc_context(
        pIObuffer,
        4096,
        0,
        param,
        fill_iobuffer,
        NULL,
        NULL);
 
    if (av_probe_input_buffer(pb, &piFmt, "", NULL, 0, 0) < 0)//探测从内存中获取到的媒体流的格式
    {
        TRACE("Error: probe format failed\n");
        return -1;
    }
    else {
        TRACE("input format:%s[%s]\n", piFmt->name, piFmt->long_name);
 
    }


回调函数fill_iobuffer调用了一个ReadBuf的函数:

int fill_iobuffer(void* opaque, uint8_t* buf, int bufSize)
{
    ASSERT(opaque != NULL);
    CPlayStreamDlg* p_CPSDecoderDlg = (CPlayStreamDlg*)opaque;
 
    //TRACE("ReadBuf----- \n");
    int nBytes = ReadBuf((char*)buf, bufSize, (void*)p_CPSDecoderDlg);
    return (nBytes > 0) ? bufSize : -1;
}
static int ReadBuf(char* data, int len, void* pContext)
{
    CPlayStreamDlg * pThisDlg = (CPlayStreamDlg*)pContext;
 
    int data_to_read = len;
    char * pReadPtr = data;
 
    while (g_RTPRecvThreadRun)
    {
        int nRead = pThisDlg->ReadNetPacket((uint8_t*)pReadPtr, data_to_read);
        if (nRead < 0)
        {
            Sleep(10);
            continue;
        }
        pReadPtr += nRead;
        data_to_read -= nRead;
        if (data_to_read > 0)
        {
            Sleep(10);
            continue;
        }
        break;
    }
 
    return (data_to_read > 0) ? -1 : len;
}


        ReadBuf函数的作用就不用解释了,大家一看就明白了。它实现了一个我们前面说的“消费者”,从前面接收线程插入数据进去的缓冲队列中读取数据包,读取之后从队列中删除相应的元素。如果队列不为空,则直接从前面的元素读取;如果无数据,则继续等待。

解码线程的完整实现代码如下:

DWORD WINAPI decoding_thread(void* param)
{
    TRACE("decoding_thread began! \n");
 
    CPlayStreamDlg * pThisDlg = (CPlayStreamDlg*)param;
    HWND hwnd = (HWND)pThisDlg->m_playing_HWND; //预览视频的句柄
 
    uint8_t* pIObuffer;
    AVIOContext* pb = NULL;
    AVInputFormat* piFmt = NULL;
    AVFormatContext* pFormatContext;
    int m_result;
    enum AVCodecID avCodecID;
    unsigned int video_stream_index;
 
 
    av_register_all();
    
    DWORD dwTick1, dwTick2, dwTick3;
 
    dwTick1 = GetTickCount();
 
    pIObuffer = (uint8_t*)av_malloc(4096);
    pb = avio_alloc_context(
        pIObuffer,
        4096,
        0,
        param,
        fill_iobuffer,
        NULL,
        NULL);
 
    if (av_probe_input_buffer(pb, &piFmt, "", NULL, 0, 0) < 0)//探测从内存中获取到的媒体流的格式
    {
        TRACE("Error: probe format failed\n");
        return -1;
    }
    else {
        TRACE("input format:%s[%s]\n", piFmt->name, piFmt->long_name);
 
    }
 
    pFormatContext = avformat_alloc_context();
    pFormatContext->pb = pb;
 
    pFormatContext->max_analyze_duration = 2000000;
    pFormatContext->fps_probe_size = 5;
 
    m_result = avformat_open_input(&pFormatContext, "", piFmt, NULL);
    if (m_result < 0)
    {
        OutputDebugString(_T("Error: avformat_open_input failed----------------- \n"));
        //ASSERT(0);
        return -1;
    }
 
    if (g_decoding_thread_run == false)
        return 0;
 
    dwTick2 = GetTickCount();
    TRACE("avformat_open_input() used time: %ldms \n", dwTick2 - dwTick1);
 
    m_result = avformat_find_stream_info(pFormatContext, NULL);
    if (m_result < 0)
    {
        OutputDebugString(_T("Error: avformat_find_stream_info failed----------------- \n"));
        ASSERT(0);
        return -1;
    }
    for (video_stream_index = 0; video_stream_index < pFormatContext->nb_streams; video_stream_index++)
    {
        if (AVMEDIA_TYPE_VIDEO == pFormatContext->streams[video_stream_index]->codec->codec_type)
        {
            avCodecID = pFormatContext->streams[video_stream_index]->codec->codec_id;
            break;
        }
    }
    dwTick3 = GetTickCount();
    TRACE("avformat_find_stream_info() used time: %ld ms, CodecID: %x \n", dwTick3 - dwTick2, avCodecID);
 
    int got_picture;
    AVPacket* pAVPacket = (AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket));
    
    AVCodec* pCodec = avcodec_find_decoder(avCodecID);
    AVCodecContext* pCodecCtx = pFormatContext->streams[video_stream_index]->codec;
    AVFrame* pFrame = av_frame_alloc();
 
    uint8_t* RGB24Data[4];
    int RGB24Linesize[4];
    got_picture = av_image_alloc(RGB24Data, RGB24Linesize, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, 4);
    struct SwsContext* img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
 
    BITMAPINFO bmpinfo;
    memset(&bmpinfo, 0x0, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
    bmpinfo.bmiHeader.biBitCount = 24;
    bmpinfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
    bmpinfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
    bmpinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
    bmpinfo.bmiHeader.biHeight = pCodecCtx->height;
    bmpinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
    bmpinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
    bmpinfo.bmiHeader.biSizeImage = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height * 3;
    bmpinfo.bmiHeader.biWidth = pCodecCtx->width;
    bmpinfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
    bmpinfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
 
    int PlayingWidth;
    int PlayingHeight;
 
    RECT rect;
    GetWindowRect(hwnd, &rect);
    PlayingWidth = rect.right - rect.left;
    PlayingHeight = rect.bottom - rect.top;
 
    HDC hDC = GetDC(hwnd);
    got_picture = SetStretchBltMode(hDC, COLORONCOLOR);
 
    got_picture = avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL);
 
    uint8_t* p_uint8_t_temp;
 
    while (g_decoding_thread_run)
    {
        av_read_frame(pFormatContext, pAVPacket);
        if(pAVPacket->stream_index == video_stream_index)
        {
            avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, pAVPacket);
            if(got_picture)
            {
                p_uint8_t_temp = pFrame->data[1];
                pFrame->data[1] = pFrame->data[2];
                pFrame->data[2] = p_uint8_t_temp;
                pFrame->data[0] += pFrame->linesize[0] * (pCodecCtx->height - 1);
                pFrame->linesize[0] *= -1;
                pFrame->data[1] += pFrame->linesize[1] * (pCodecCtx->height / 2 - 1);
                pFrame->linesize[1] *= -1;
                pFrame->data[2] += pFrame->linesize[2] * (pCodecCtx->height / 2 - 1);
                pFrame->linesize[2] *= -1;
                got_picture = sws_scale(img_convert_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, RGB24Data, RGB24Linesize);
                got_picture = StretchDIBits(hDC, 0, 0, PlayingWidth, PlayingHeight, 0, 0, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, RGB24Data[0], (BITMAPINFO*)&bmpinfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
            }
        }
 
        av_free_packet(pAVPacket);
    }
 
 
    if (pFormatContext)
    {
        avformat_close_input(&pFormatContext);
        pFormatContext = NULL;
    }
 
    sws_freeContext(img_convert_ctx);
    av_freep(&RGB24Data[0]);
    av_frame_free(&pFrame);
    //avcodec_close(pCodecCtx);
    //av_free(pIObuffer); //调用了avformat_close_input会自动释放pIObuffer
    ReleaseDC(hwnd, hDC);
 
    TRACE("decoding_thread end! \n");
    return 0;
}

到此为止,一个简单的流媒体播放器的实现过程就介绍完了。

关于代码优化的地方:

  用这个播放器程序播放网络流在出图像前会有一定的延迟时间,主要是因为FFmpeg需要缓存一段数据来探测格式,但是因为我们已经知道数据源是H264编码,就不需要探测这个过程,所以av_probe_input_buffer,avformat_open_input和 avformat_find_stream_info这几个比较花时间的函数调用都可以去掉。我们可以直接初始化解码器为H264,然后进入接收循环,FFmpeg解码出第一帧即可以获得视频流的基本信息(比如图像宽、高)。这样实现过程更为简单,并且出图像的速度也会快些。

该播放器的代码下载地址:https://download.csdn.net/download/zhoubotong2012/10918959
 

原文链接:https://blog.csdn.net/zhoubotong2012/article/details/86510032

以下是使用FFmpeg读取RTP H.264视频流并解码的示例代码: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <errno.h> #include <unistd.h> #include <fcntl.h> #include <sys/time.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> extern "C" { #include <libavcodec/avcodec.h> #include <libavformat/avformat.h> #include <libavutil/avutil.h> #include <libavutil/opt.h> #include <libavutil/imgutils.h> #include <libswscale/swscale.h> } int main(int argc, char **argv) { AVCodec *codec = NULL; AVCodecContext *codec_ctx = NULL; AVPacket packet; AVFrame *frame = NULL; int ret, got_frame; int frame_count = 0; int video_width, video_height; struct timeval start_time, end_time; if (argc < 2) { printf("Usage: %s <rtp_address>\n", argv[0]); return -1; } avcodec_register_all(); av_register_all(); avformat_network_init(); // 打开RTP流并读取视频流信息 AVFormatContext *format_ctx = NULL; if (avformat_open_input(&format_ctx, argv[1], NULL, NULL) != 0) { printf("Couldn't open input file\n"); return -1; } if (avformat_find_stream_info(format_ctx, NULL) < 0) { printf("Couldn't find stream information\n"); return -1; } // 查找视频流,并初始化解码器 int video_stream_index = -1; for (int i = 0; i < format_ctx->nb_streams; i++) { if (format_ctx->streams[i]->codecpar->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) { video_stream_index = i; codec_ctx = avcodec_alloc_context3(codec); avcodec_parameters_to_context(codec_ctx, format_ctx->streams[i]->codecpar); codec = avcodec_find_decoder(codec_ctx->codec_id); if (!codec) { printf("Unsupported codec\n"); return -1; } if (avcodec_open2(codec_ctx, codec, NULL) < 0) { printf("Could not open codec\n"); return -1; } video_width = codec_ctx->width; video_height = codec_ctx->height; break; } } // 初始化AVFrame并分配内存 frame = av_frame_alloc(); if (!frame) { printf("Could not allocate frame\n"); return -1; } gettimeofday(&start_time, NULL); // 读取RTP流并解码 while (1) { ret = av_read_frame(format_ctx, &packet); if (ret < 0) { printf("Error reading packet\n"); break; } if (packet.stream_index == video_stream_index) { ret = avcodec_send_packet(codec_ctx, &packet); if (ret < 0) { printf("Error sending packet for decoding\n"); break; } while (ret >= 0) { ret = avcodec_receive_frame(codec_ctx, frame); if (ret == AVERROR(EAGAIN) || ret == AVERROR_EOF) { break; } else if (ret < 0) { printf("Error during decoding\n"); break; } printf("Decoded frame %d\n", frame_count++); // 在这里可以处理解码后的帧,例如渲染到屏幕上 } } av_packet_unref(&packet); } gettimeofday(&end_time, NULL); double elapsed_time = (end_time.tv_sec - start_time.tv_sec) + (end_time.tv_usec - start_time.tv_usec) / 1000000.0; printf("Decoded %d frames in %f seconds (average fps: %f)\n", frame_count, elapsed_time, frame_count / elapsed_time); avcodec_free_context(&codec_ctx); avformat_close_input(&format_ctx); av_frame_free(&frame); return 0; } ``` 这段代码打开指定的RTP流并读取视频流信息,查找视频流并初始化解码器,然后循环读取RTP流并解码每个视频帧。在解码每个帧后,您可以将其渲染到屏幕上或进行其他处理。最后,它将打印解码帧的数量和解码时间,然后释放所有资源。 请注意,为了简化代码,这个示例忽略了错误处理和内存释放。在实际应用中,您需要确保正确地处理和释放所有资源,以避免内存泄漏和其他问题。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值