这篇文章给大家介绍怎么打包H264分片到RTP包,并且实现一个播放程序演示接收RTP包和用FFmpeg解码。为了让大家更了解H264打包成RTP的细节,有必要罗嗦一下向大家介绍一些相关的基础知识,下面分三节介绍,其中前面两节是基础知识,第三节重点讲解怎么实现RTP包的发送和接收,以及怎么用FFmpeg解码显示。
一、H264的组成结构
H264以NALU(NALunit)为单位来支持编码数据在基于分组交换技术网络中传输的。
NALU的结构是:NAL头+RBSP,实际传输中的数据流如图所示:
NALU头用来标识后面的RBSP是什么类型的数据,他是否会被其他帧参考以及网络传输是否有错误。
RBSP
RBSP数据是下表中的一种
RBSP类型 | 所写 | 描述 |
参数集 | PS | 序列的全局信息,如图像尺寸,视频格式等 |
增强信息 | SEI | 视频序列解码的增强信息 |
图像界定符 | PD | 视频图像的边界 |
编码片 | SLICE | 编码片的头信息和数据 |
数据分割 | DP片层的数据,用于错误恢复解码 | |
序列结束符 | 表明一个序列的结束,下一个图像为IDR图像 | |
流结束符 | 表明该流中已没有图像 | |
填充数据 | 亚元数据,用于填充字节 |
NAL的开始和结束
编码器将每个NAL各自独立、完整地放入一个分组,因为分组都有头部,解码器可以方便地检测出NAL的分界,并依次取出NAL进行解码。
每个NAL前有一个起始码 0x00 00 01(或者0x00 00 00 01),解码器检测每个起始码,作为一个NAL的起始标识,当检测到下一个起始码时,当前NAL结束。
同时H.264规定,当检测到0x000000时,也可以表征当前NAL的结束。那么NAL中数据出现0x000001或0x000000时怎么办?H.264引入了防止竞争机制,如果编码器检测到NAL数据存在0x000001或0x000000时,编码器会在最后个字节前插入一个新的字节0x03,这样:
0x000000->0x00000300
0x000001->0x00000301
0x000002->0x00000302
0x000003->0x00000303
解码器检测到0x000003时,把03抛弃,恢复原始数据(脱壳操作)。解码器在解码时,首先逐个字节读取NAL的数据,统计NAL的长度,然后再开始解码。
二、RTP封包H264的方式
NALU打包成RTP的方式有三种:
1. 单一 NAL 单元模式
即一个RTP 包仅由一个完整的 NALU 组成. 这种情况下 RTP NAL 头类型字段和原始的 H.264的NALU 头类型字段是一样的.
2. 组合封包模式
即可能是由多个NAL 单元组成一个 RTP 包. 分别有4种组合方式: STAP-A, STAP-B, MTAP16, MTAP24.那么这里的类型值分别是 24, 25, 26 以及 27.
3. 分片封包模式
用于把一个NALU 单元封装成多个 RTP 包. 存在两种类型 FU-A 和 FU-B. 类型值分别是 28 和 29.
还记得前面nal_unit_type的定义吧,0~23是给H264用的,24~31未使用,在rtp打包时,如果一个NALU放在一个RTP包里,可以使用NALU的nal_unit_type,但是当需要把多个NALU打包成一个RTP包,或者需要把一个NALU打包成多个RTP包时,就定义新的type来标识。
Type Packet Typename
---------------------------------------------------------
0 undefined -
1-23 NAL unit Single NAL unit packet perH.264
24 STAP-A Single-timeaggregation packet
25 STAP-B Single-timeaggregation packet
26 MTAP16 Multi-time aggregationpacket
27 MTAP24 Multi-time aggregationpacket
28 FU-A Fragmentationunit
29 FU-B Fragmentationunit
30-31 undefined
三种打包方式的具体格式
1 .单一 NAL 单元模式
对于 NALU 的长度小于 MTU 大小的包, 一般采用单一 NAL 单元模式.
对于一个原始的 H.264 NALU 单元常由 [Start Code] [NALU Header] [NALU Payload] 三部分组成, 其中 Start Code 用于标示这是一个NALU 单元的开始, 必须是 "00 00 00 01" 或 "00 00 01", NALU 头仅一个字节, 其后都是 NALU 单元内容。打包时去除 "00 00 01" 或 "00 00 00 01" 的开始码, 把其他数据封包的 RTP 包即可。
如有一个 H.264 的 NALU 是这样的: [00 00 00 01 67 42 A0 1E 23 56 0E 2F... ]
这是一个序列参数集 NAL 单元. [00 00 00 01] 是四个字节的开始码,67 是 NALU 头, 42 开始的数据是 NALU 内容。封装成 RTP 包将如下: [ RTP Header ] [ 67 42 A0 1E 23 56 0E 2F]
即只要去掉 4 个字节的开始码就可以了.
2 组合封包模式
其次, 当 NALU 的长度特别小时, 可以把几个 NALU 单元封在一个 RTP 包中.
0 1 2 3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 01 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| RTP Header |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
|STAP-A NAL HDR| NALU 1Size | NALU 1HDR |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| NALU 1 Data |
: :
+ +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| | NALU 2Size | NALU 2 HDR |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| NALU 2 Data |
: :
| +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
| :...OPTIONAL RTP padding |
+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
3 FragmentationUnits (FUs).
而当 NALU 的长度超过 MTU 时, 就必须对 NALU 单元进行分片封包. 也称为 Fragmentation Units (FUs).有FU-A和FU-B两种。
三、代码实现RTP发包和解包
将H264以FU-A打包、发送RTP包的实现:
int SendH264File(const char * pszFile)
{
OpenBitstreamFile((char*)pszFile);//打开264文件,并将文件指针赋给bits,在此修改文件名实现打开别的264文件。
NALU_t *n;
char* nalu_payload;
char sendbuf[1500];
unsigned short seq_num = 0;
int bytes = 0;
//InitWinsock(); //初始化套接字库
SOCKET socket1;
struct sockaddr_in server;
int len = sizeof(server);
float framerate = 25.0f; //帧率
unsigned int timestamp_increse = 0, ts_current = 0;
timestamp_increse = (unsigned int)(90000.0 / framerate); //+0.5); //时间戳,H264的视频设置成90000
int nFrameDuration = 1000/ framerate; //相邻两帧间隔时间, 单位毫秒
server.sin_family = AF_INET;
server.sin_port = htons(m_nDestPort);
server.sin_addr.s_addr = inet_addr(m_szDestIP);//接收端IP
socket1 = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); //申请UDP套接字
int nOK = connect(socket1, (const sockaddr *)&server, len);//连接接收端
if (nOK < 0)
{
TRACE("对方IP:%s 不可访问!!! \n", m_szDestIP);
return -1;
}
RTP_FIXED_HEADER *rtp_hdr;
NALU_HEADER *nalu_hdr;
FU_INDICATOR *fu_ind;
FU_HEADER *fu_hdr;
n = AllocNALU(8000000);//为结构体nalu_t及其成员buf分配空间。返回值为指向nalu_t存储空间的指针
while (!feof(bits) && g_RTPSendThreadRun)
{
GetAnnexbNALU(n);//每执行一次,文件的指针指向本次找到的NALU的末尾,下一个位置即为下个NALU的起始码0x000001
//dump(n);//输出NALU长度和TYPE
//TRACE("nalu len: %d, nal_unit_type: %x\n",n->len, n->nal_unit_type);
//(1)一个NALU就是一个RTP包的情况: RTP_FIXED_HEADER(12字节) + NALU_HEADER(1字节) + EBPS
//(2)一个NALU分成多个RTP包的情况: RTP_FIXED_HEADER (12字节) + FU_INDICATOR (1字节)+ FU_HEADER(1字节) + EBPS(1400字节)
memset(sendbuf, 0, 1500);//清空sendbuf;此时会将上次的时间戳清空,因此需要ts_current来保存上次的时间戳值
//rtp固定包头,为12字节,该句将sendbuf[0]的地址赋给rtp_hdr,以后对rtp_hdr的写入操作将直接写入sendbuf。
rtp_hdr = (RTP_FIXED_HEADER*)&sendbuf[0];
//设置RTP HEADER,
rtp_hdr->payload = H264; //负载类型号,
rtp_hdr->version = 2; //版本号,此版本固定为2
rtp_hdr->marker = 0; //标志位,由具体协议规定其值。
rtp_hdr->ssrc = htonl(10); //随机指定为10,并且在本RTP会话中全局唯一
// 当一个NALU小于1400字节的时候,采用一个单RTP包发送
if (n->len <= 1400)
{
//设置rtp M 位;
rtp_hdr->marker = 1;
rtp_hdr->seq_no = htons(seq_num++); //序列号,每发送一个RTP包增1,htons,将主机字节序转成网络字节序。
//设置NALU HEADER,并将这个HEADER填入sendbuf[12]
nalu_hdr = (NALU_HEADER*)&sendbuf[12]; //将sendbuf[12]的地址赋给nalu_hdr,之后对nalu_hdr的写入就将写入sendbuf中;
nalu_hdr->F = n->forbidden_bit;
nalu_hdr->NRI = n->nal_reference_idc >> 5;//有效数据在n->nal_reference_idc的第6,7位,需要右移5位才能将其值赋给nalu_hdr->NRI。
nalu_hdr->TYPE = n->nal_unit_type;
nalu_payload = &sendbuf[13];//同理将sendbuf[13]赋给nalu_payload
memcpy(nalu_payload, n->buf + 1, n->len - 1);//去掉nalu头的nalu剩余内容写入sendbuf[13]开始的字符串。
ts_current = ts_current + timestamp_increse;
rtp_hdr->timestamp = htonl(ts_current);
bytes = n->len + 12; //获得sendbuf的长度,为nalu的长度(包含NALU头但除去起始前缀)加上rtp_header的固定长度12字节
send(socket1, sendbuf, bytes, 0);//发送rtp包
//Sleep(nFrameDuration);
Sleep(1);
}
else if (n->len > 1400) //这里就要分成多个RTP包发送了。
{
//得到该nalu需要用多少长度为1400字节的RTP包来发送
int k = 0, last = 0;
k = n->len / 1400;//需要k个1400字节的RTP包,这里为什么不加1呢?因为是从0开始计数的。
last = n->len % 1400;//最后一个RTP包的需要装载的字节数
int t = 0;//用于指示当前发送的是第几个分片RTP包
ts_current = ts_current + timestamp_increse;
rtp_hdr->timestamp = htonl(ts_current);
while (t <= k)
{
if (t == k && last == 0)
break;
rtp_hdr->seq_no = htons(seq_num++); //序列号,每发送一个RTP包增1
if (!t)//发送一个需要分片的NALU的第一个分片,置FU HEADER的S位,t = 0时进入此逻辑。
{
//设置rtp M 位;
rtp_hdr->marker = 0; //最后一个NALU时,该值设置成1,其他都设置成0。
//设置FU INDICATOR,并将这个HEADER填入sendbuf[12]
fu_ind = (FU_INDICATOR*)&sendbuf[12]; //将sendbuf[12]的地址赋给fu_ind,之后对fu_ind的写入就将写入sendbuf中;
fu_ind->F = n->forbidden_bit;
fu_ind->NRI = n->nal_reference_idc >> 5;
fu_ind->TYPE = 28; //FU-A类型。
//设置FU HEADER,并将这个HEADER填入sendbuf[13]
fu_hdr = (FU_HEADER*)&sendbuf[13];
fu_hdr->E = 0;
fu_hdr->R = 0;
fu_hdr->S = 1;
fu_hdr->TYPE = n->nal_unit_type;
nalu_payload = &sendbuf[14];//同理将sendbuf[14]赋给nalu_payload
memcpy(nalu_payload, n->buf + 1, 1400);//去掉NALU头,每次拷贝1400个字节。
bytes = 1400 + 14;//获得sendbuf的长度,为nalu的长度(除去起始前缀和NALU头)加上rtp_header,fu_ind,fu_hdr的固定长度 14字节
send(socket1, sendbuf, bytes, 0);//发送rtp包
t++;
}
//发送一个需要分片的NALU的非第一个分片,清零FU HEADER的S位,如果该分片是该NALU的最后一个分片,置FU HEADER的E位
else if (k == t)//发送的是最后一个分片,注意最后一个分片的长度可能超过1400字节(当 l> 1386时)。
{
//设置rtp M 位;当前传输的是最后一个分片时该位置1
rtp_hdr->marker = 1;
//设置FU INDICATOR,并将这个HEADER填入sendbuf[12]
fu_ind = (FU_INDICATOR*)&sendbuf[12]; //将sendbuf[12]的地址赋给fu_ind,之后对fu_ind的写入就将写入sendbuf中;
fu_ind->F = n->forbidden_bit;
fu_ind->NRI = n->nal_reference_idc >> 5;
fu_ind->TYPE = 28;
//设置FU HEADER,并将这个HEADER填入sendbuf[13]
fu_hdr = (FU_HEADER*)&sendbuf[13];
fu_hdr->R = 0;
fu_hdr->S = 0;
fu_hdr->TYPE = n->nal_unit_type;
fu_hdr->E = 1;
ASSERT(last > 0);
nalu_payload = &sendbuf[14];//同理将sendbuf[14]的地址赋给nalu_payload
memcpy(nalu_payload, n->buf + t * 1400 + 1, last - 1);//将nalu最后剩余的l-1(去掉了一个字节的NALU头)字节内容写入sendbuf[14]开始的字符串。
bytes = last - 1 + 14; //获得sendbuf的长度,为剩余nalu的长度l-1加上rtp_header,FU_INDICATOR,FU_HEADER三个包头共14字节
send(socket1, sendbuf, bytes, 0);//发送rtp包
t++;
Sleep(/*nFrameDuration*/10);
}
//既不是第一个分片,也不是最后一个分片的处理。
else if (t < k && 0 != t)
{
//设置rtp M 位;
rtp_hdr->marker = 0;
//设置FU INDICATOR,并将这个HEADER填入sendbuf[12]
fu_ind = (FU_INDICATOR*)&sendbuf[12]; //将sendbuf[12]的地址赋给fu_ind,之后对fu_ind的写入就将写入sendbuf中;
fu_ind->F = n->forbidden_bit;
fu_ind->NRI = n->nal_reference_idc >> 5;
fu_ind->TYPE = 28;
//设置FU HEADER,并将这个HEADER填入sendbuf[13]
fu_hdr = (FU_HEADER*)&sendbuf[13];
fu_hdr->R = 0;
fu_hdr->S = 0;
fu_hdr->E = 0;
fu_hdr->TYPE = n->nal_unit_type;
nalu_payload = &sendbuf[14];//同理将sendbuf[14]的地址赋给nalu_payload
memcpy(nalu_payload, n->buf + t * 1400 + 1, 1400);//去掉起始前缀的nalu剩余内容写入sendbuf[14]开始的字符串。
bytes = 1400 + 14; //获得sendbuf的长度,为nalu的长度(除去原NALU头)加上rtp_header,fu_ind,fu_hdr的固定长度14字节
send(socket1, sendbuf, bytes, 0);//发送rtp包
t++;
}
}
}
}
FreeNALU(n);
return 0;
}
在接收端解包得到H264数据的实现:
rtp_hdr = (RTP_FIXED_HEADER*)&recvbuf[0];
//TRACE("版本号 : %d\n", rtp_hdr->version);
//TRACE("结束标志位 : %d\n", rtp_hdr->marker);
//TRACE("负载类型:%d\n", rtp_hdr->payload);
//TRACE("包号 : %d \n", htons(rtp_hdr->seq_no));
//TRACE("时间戳 : %d\n", htonl(rtp_hdr->timestamp));
//TRACE("同步标识符 : %d\n", htonl(rtp_hdr->ssrc));
rtpMarkerBit = 0;
int nBytes = rtp_unpackage_H264((unsigned char*)(recvbuf + 12), receive_bytes - 12, rtpMarkerBit, cFrameType, temp_buffer, temp_size); //重新组装H264的NALU单元
int rtp_unpackage_H264(unsigned char *payload, int len, int & marker, unsigned char & cFrameType, unsigned char * outbuf, int & total_bytes)
{
NALU_HEADER * nalu_hdr = NULL;
NALU_t nalu_data = { 0 };
NALU_t * n = &nalu_data;
FU_INDICATOR *fu_ind = NULL;
FU_HEADER *fu_hdr = NULL;
total_bytes = 0;
unsigned int h264_startcode = 0x01000000;
nalu_hdr = (NALU_HEADER*)&payload[0]; //网络传输过来的字节序 ,当存入内存还是和文档描述的相反,只要匹配网络字节序和文档描述即可传输正确。
//TRACE("forbidden_zero_bit: %d\n",nalu_hdr->F); //网络传输中的方式为:F->NRI->TYPE.. 内存中存储方式为 TYPE->NRI->F (和nal头匹配)。
n->forbidden_bit = nalu_hdr->F << 7; //内存中的字节序。
//TRACE("nal_reference_idc: %d\n",nalu_hdr->NRI);
n->nal_reference_idc = nalu_hdr->NRI << 5;
//TRACE("nal 负载类型: %d\n",nalu_hdr->TYPE);
n->nal_unit_type = nalu_hdr->TYPE;
if (nalu_hdr->TYPE == 0)
{
TRACE("这个包有错误,0无定义\n");
}
else if (nalu_hdr->TYPE >0 && nalu_hdr->TYPE < 24) //单包
{
//TRACE("当前包为单包\n");
marker = 1;
//ASSERT(marker == 1); //单包的Marker为1,但少部分服务器会置为0
memcpy(outbuf + total_bytes, &h264_startcode, 4);
total_bytes += 4;
memcpy(outbuf + total_bytes, nalu_hdr, 1);
total_bytes += 1;
memcpy(outbuf + total_bytes, &payload[1], len - 1);
total_bytes += len - 1;
int nIDR = (n->nal_unit_type & 0x1f); //帧类型
if (nIDR == 5)
cFrameType = 'I';
else
cFrameType = 'P';
}
else if (nalu_hdr->TYPE == 24) //STAP-A 单一时间的组合包
{
TRACE("当前包为STAP-A\n");
}
else if (nalu_hdr->TYPE == 25) //STAP-B 单一时间的组合包
{
TRACE("当前包为STAP-B\n");
}
else if (nalu_hdr->TYPE == 26) //MTAP16 多个时间的组合包
{
TRACE("当前包为MTAP16\n");
}
else if (nalu_hdr->TYPE == 27) //MTAP24 多个时间的组合包
{
TRACE("当前包为MTAP24\n");
}
else if (nalu_hdr->TYPE == 28) //FU-A分片包,解码顺序和传输顺序相同
{
fu_ind = (FU_INDICATOR*)&payload[0];
//printf(("FU_INDICATOR->F :%d\n",fu_ind->F);
n->forbidden_bit = fu_ind->F << 7;
//printf(("FU_INDICATOR->NRI :%d\n",fu_ind->NRI);
n->nal_reference_idc = fu_ind->NRI << 5;
//printf(("FU_INDICATOR->TYPE :%d\n",fu_ind->TYPE);
n->nal_unit_type = fu_ind->TYPE;
fu_hdr = (FU_HEADER*)&payload[1];
//printf(("FU_HEADER->S :%d\n",fu_hdr->S);
//printf(("FU_HEADER->E :%d\n",fu_hdr->E);
//printf(("FU_HEADER->R :%d\n",fu_hdr->R);
//printf(("FU_HEADER->TYPE :%d\n",fu_hdr->TYPE);
n->nal_unit_type = fu_hdr->TYPE; //应用的是FU_HEADER的TYPE
int nIDR = (n->nal_unit_type & 0x1f); //帧类型
if (nIDR == 5)
cFrameType = 'I';
else
cFrameType = 'P';
if (marker == 1) //分片包最后一个包
{
//printf(("当前包为FU-A分片包最后一个包\n");
memcpy(outbuf + total_bytes, &payload[2], len - 2);
total_bytes += len - 2;
}
else if (marker == 0) //分片包 但不是最后一个包
{
if (fu_hdr->S == 1) //分片的第一个包
{
//printf(("当前包为FU-A分片包第一个包\n");
unsigned char F;
unsigned char NRI;
unsigned char TYPE;
unsigned char nh;
memcpy(outbuf + total_bytes, &h264_startcode, 4);
total_bytes += 4;
F = fu_ind->F << 7;
NRI = fu_ind->NRI << 5;
TYPE = fu_hdr->TYPE; //应用的是FU_HEADER的TYPE
//nh = n->forbidden_bit|n->nal_reference_idc|n->nal_unit_type; //二进制文件也是按 大字节序存储
nh = F | NRI | TYPE;
memcpy(outbuf + total_bytes, &nh, 1);
total_bytes += 1;
memcpy(outbuf + total_bytes, &payload[2], len - 2);
total_bytes += len - 2;
}
else //如果不是第一个包
{
//printf(("当前包为FU-A分片包\n");
memcpy(outbuf + total_bytes, &payload[2], len - 2);
total_bytes += len - 2;
}
}
}
else if (nalu_hdr->TYPE == 29) //FU-B分片包,解码顺序和传输顺序相同
{
if (marker == 1) //分片包最后一个包
{
TRACE("当前包为FU-B分片包最后一个包\n");
}
else if (marker == 0) //分片包 但不是最后一个包
{
TRACE("当前包为FU-B分片包\n");
}
}
else
{
TRACE("这个包有错误,30-31 没有定义\n");
}
return total_bytes;
}
四、播放器的实现
这个播放器的界面如下所示:
这个播放器主要演示播放H264(用RTP封装)的网络流的功能。除了接收H264数据,也集成了发送H264的功能,读者从界面上选择一个H264格式的视频文件(必须是H264格式),并且指定发送的目标IP和目标端口号,这里的IP可以选本机IP,然后点击发送,则程序会解析H264文件,从中提取出NALU单元,以FU-A方式打包,然后加上RTP头,通过UDP将数据发送到目标地址。在本程序的接收端,只需要配置接收端口,然后点击“开始接收“按钮则开始接收数据,注意目标端口要和接收端口一致,发送和接收是一对一的。
接收端用到了多线程技术和缓冲队列,用到两条线程,一条用于接收RTP包,从中提取出视频数据;另一条线程用于解码视频,并把视频帧转成RGB格式后显示到窗口中。用到两条线程的好处是:可以并行接收和解码,两个工作相互独立,提高视频帧的处理效率,减少播放延时。而如果用一条线程来做,它既要接收又要解码,线程中处理一个帧的时间就长一些,而这时又不能接收数据,很可能造成后面的数据包丢掉。所以,用双线程的”分工合作“方式处理效率更高。两条线程之间需要维护一个队列,其中一条线程收到数据后放到队列里,然后另外一个线程从队列里读取数据,这是一个典型的”生产者-消费者“的模型,我们需要实现一个先入先出的队列来转运”视频帧“,这个队列的定义如下:
std::list<PacketNode_t> m_packetList; //包列表
其中,PacketNode_t结构体的定义为:
typedef struct
{
unsigned length;
uint8_t *buf;
}PacketNode_t;
在接收端开始接收的时候,创建两个线程:
g_RTPRecvThreadRun = true;
g_decoding_thread_run = true;
DWORD threadID = 0;
m_hRecvThread = CreateThread(NULL, 0, RTPRecvThread, this, 0, &threadID);
m_hDecodeThread = CreateThread(NULL, 0, decoding_thread, this, 0, &threadID);
RTPRecvThread是RTP数据的接收线程,实现方式如下:
DWORD WINAPI RTPRecvThread(void* param)
{
TRACE("RTPRecvThread began! \n");
CPlayStreamDlg * pThisDlg = (CPlayStreamDlg*)param;
//int Error;
//WORD Version = MAKEWORD(2, 2);
//WSADATA WsaData;
//Error = WSAStartup(Version, &WsaData); //Init winsock
//if (Error != 0)
// return Error;
char recvbuf[4*1024];
SOCKET socket1;
SOCKADDR_IN client;//分配一个地址结构体
int len_client = sizeof(client);
int receive_bytes = 0;
socket1 = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
client.sin_family = AF_INET;
client.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
client.sin_port = htons(m_nRecvPort);
if (bind(socket1, (struct sockaddr*)&client, sizeof(client)) == -1)
{
TRACE("Bind to local machine error.\n");
return -2;
}
else
{
TRACE("Bind to local machine.\n");
}
//设置接收超时,否则如果没有数据,则会一直卡在recvfrom接收函数
int timeout = 2000; //单位:毫秒
if (setsockopt(socket1, SOL_SOCKET, SO_RCVTIMEO, (char*)&timeout, sizeof(timeout)) == SOCKET_ERROR)
{
return -3;
}
//设置接收缓冲区大小, 设大一点可以减少丢包频率
int nRecvBuf = 512 * 1024;
if(setsockopt(socket1, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, (const char*)&nRecvBuf, sizeof(int)) == SOCKET_ERROR)
{
return -4;
}
RTP_FIXED_HEADER * rtp_hdr = NULL;
int rtpMarkerBit;
unsigned char cFrameType = '0';
unsigned char temp_buffer[1500];
memset(temp_buffer, 0, 1500);
int temp_size = 0;
unsigned char * frame_buffer = (unsigned char *)malloc(500*1024); //存储完整的一帧H264数据
int frame_size = 0;
int nLastSeqNo = -1;
while (g_RTPRecvThreadRun)
{
receive_bytes = recvfrom(socket1, recvbuf, sizeof(recvbuf), 0, (struct sockaddr *)&client, &len_client);
if (receive_bytes <= 0)
{
if (WSAGetLastError() == 10060) //接收超时
{
Sleep(1);
continue;
}
break;
}
rtp_hdr = (RTP_FIXED_HEADER*)&recvbuf[0];
//TRACE("版本号 : %d\n", rtp_hdr->version);
//TRACE("结束标志位 : %d\n", rtp_hdr->marker);
//TRACE("负载类型:%d\n", rtp_hdr->payload);
//TRACE("包号 : %d \n", htons(rtp_hdr->seq_no));
//TRACE("时间戳 : %d\n", htonl(rtp_hdr->timestamp));
//TRACE("同步标识符 : %d\n", htonl(rtp_hdr->ssrc));
rtpMarkerBit = 0;
int nBytes = rtp_unpackage_H264((unsigned char*)(recvbuf + 12), receive_bytes - 12, rtpMarkerBit, cFrameType, temp_buffer, temp_size); //重新组装H264的NALU单元
if (nBytes <= 0)
{
TRACE("rtp_unpackage_H264 error!! \n");
continue;
}
if (rtpMarkerBit == 1)
{
memcpy(frame_buffer + frame_size, temp_buffer, temp_size);
frame_size += temp_size;
#if 0
Writebuf((char*)pPayData, nLen);
#else
pThisDlg->m_cs.Lock();
//if (pThisDlg->m_packetList.size() < MAX_PACKET_COUNT)
{
PacketNode_t temNode;
temNode.length = frame_size;
temNode.buf = new uint8_t[frame_size];
memcpy(temNode.buf, frame_buffer, frame_size);
pThisDlg->m_packetList.push_back(temNode); //存包列表
}
pThisDlg->m_cs.Unlock();
#endif
frame_size = 0; //重新将帧大小清零
}
else
{
memcpy(frame_buffer + frame_size, temp_buffer, temp_size);
frame_size += temp_size;
}
}
closesocket(socket1);
free(frame_buffer);
//WSACleanup(); //释放WinSock资源
TRACE("RTPRecvThread end! \n");
return 0;
}
上面代码里调用rtp_unpackage_H264对RTP包的负载数据解包,还原真正的NALU单元,这里要注意:rtp_unpackage_H264每次返回可能收到的是NALU单元的部分数据,这时候还不能送给解码器去解码,因为H264解码器需要一个完整的NALU单元才能正常解码,所以我们必须对收到的数据进行缓存并把同一帧的数据“拼装”起来。那怎么知道哪些包是属于同一个NALU的?方法是看MarkerBit位,如果值为1,表示帧的结束包,所以前面收到的包就可以组成一个NALU或一帧(或者通过看RTP包头里面的时间戳也可以知道帧的边界,同一帧的时间戳是相同的)。当组成完整的一个NALU或完整的一帧,就可以放到队列里,然后抛给解码线程去解码了。
解码线程decoding_thread,这个线程主要执行流程是:打开一个文件源或URL地址-》从源中读取各个流的信息-》初始化解码器-》解码和显示。因为我们是从网络中收数据,所以是一个网络源,从网络源中读取数据有两种方式:一种是用FFmpeg内置的协议栈的支持,比如RTSP/RTMP/RTP,还有一种方式是我们传数据给FFmpeg,FFmpeg从内存中读取我们送的数据,然后用它的Demuxer和Parser来进行分析,分离出视频和音频。这里程序使用的是第二种方式,即从网络中探测数据,然后送数据给FFmpeg去解析。探测网络数据需要调用FFmpeg的av_probe_input_buffer函数,这个函数要传入一个内存缓冲区地址和一个回调函数指针,其中回调函数是用来从网络中读数据的(即我们放到缓冲队列里的数据包)。
下面的fill_iobuffer就是读数据的回调函数,而pIOBuffer指向用于存放读取数据的缓冲区地址,FFmpeg就是从这里读取数据。
pIObuffer = (uint8_t*)av_malloc(4096);
pb = avio_alloc_context(
pIObuffer,
4096,
0,
param,
fill_iobuffer,
NULL,
NULL);
if (av_probe_input_buffer(pb, &piFmt, "", NULL, 0, 0) < 0)//探测从内存中获取到的媒体流的格式
{
TRACE("Error: probe format failed\n");
return -1;
}
else {
TRACE("input format:%s[%s]\n", piFmt->name, piFmt->long_name);
}
回调函数fill_iobuffer调用了一个ReadBuf的函数:
int fill_iobuffer(void* opaque, uint8_t* buf, int bufSize)
{
ASSERT(opaque != NULL);
CPlayStreamDlg* p_CPSDecoderDlg = (CPlayStreamDlg*)opaque;
//TRACE("ReadBuf----- \n");
int nBytes = ReadBuf((char*)buf, bufSize, (void*)p_CPSDecoderDlg);
return (nBytes > 0) ? bufSize : -1;
}
static int ReadBuf(char* data, int len, void* pContext)
{
CPlayStreamDlg * pThisDlg = (CPlayStreamDlg*)pContext;
int data_to_read = len;
char * pReadPtr = data;
while (g_RTPRecvThreadRun)
{
int nRead = pThisDlg->ReadNetPacket((uint8_t*)pReadPtr, data_to_read);
if (nRead < 0)
{
Sleep(10);
continue;
}
pReadPtr += nRead;
data_to_read -= nRead;
if (data_to_read > 0)
{
Sleep(10);
continue;
}
break;
}
return (data_to_read > 0) ? -1 : len;
}
ReadBuf函数的作用就不用解释了,大家一看就明白了。它实现了一个我们前面说的“消费者”,从前面接收线程插入数据进去的缓冲队列中读取数据包,读取之后从队列中删除相应的元素。如果队列不为空,则直接从前面的元素读取;如果无数据,则继续等待。
解码线程的完整实现代码如下:
DWORD WINAPI decoding_thread(void* param)
{
TRACE("decoding_thread began! \n");
CPlayStreamDlg * pThisDlg = (CPlayStreamDlg*)param;
HWND hwnd = (HWND)pThisDlg->m_playing_HWND; //预览视频的句柄
uint8_t* pIObuffer;
AVIOContext* pb = NULL;
AVInputFormat* piFmt = NULL;
AVFormatContext* pFormatContext;
int m_result;
enum AVCodecID avCodecID;
unsigned int video_stream_index;
av_register_all();
DWORD dwTick1, dwTick2, dwTick3;
dwTick1 = GetTickCount();
pIObuffer = (uint8_t*)av_malloc(4096);
pb = avio_alloc_context(
pIObuffer,
4096,
0,
param,
fill_iobuffer,
NULL,
NULL);
if (av_probe_input_buffer(pb, &piFmt, "", NULL, 0, 0) < 0)//探测从内存中获取到的媒体流的格式
{
TRACE("Error: probe format failed\n");
return -1;
}
else {
TRACE("input format:%s[%s]\n", piFmt->name, piFmt->long_name);
}
pFormatContext = avformat_alloc_context();
pFormatContext->pb = pb;
pFormatContext->max_analyze_duration = 2000000;
pFormatContext->fps_probe_size = 5;
m_result = avformat_open_input(&pFormatContext, "", piFmt, NULL);
if (m_result < 0)
{
OutputDebugString(_T("Error: avformat_open_input failed----------------- \n"));
//ASSERT(0);
return -1;
}
if (g_decoding_thread_run == false)
return 0;
dwTick2 = GetTickCount();
TRACE("avformat_open_input() used time: %ldms \n", dwTick2 - dwTick1);
m_result = avformat_find_stream_info(pFormatContext, NULL);
if (m_result < 0)
{
OutputDebugString(_T("Error: avformat_find_stream_info failed----------------- \n"));
ASSERT(0);
return -1;
}
for (video_stream_index = 0; video_stream_index < pFormatContext->nb_streams; video_stream_index++)
{
if (AVMEDIA_TYPE_VIDEO == pFormatContext->streams[video_stream_index]->codec->codec_type)
{
avCodecID = pFormatContext->streams[video_stream_index]->codec->codec_id;
break;
}
}
dwTick3 = GetTickCount();
TRACE("avformat_find_stream_info() used time: %ld ms, CodecID: %x \n", dwTick3 - dwTick2, avCodecID);
int got_picture;
AVPacket* pAVPacket = (AVPacket*)av_malloc(sizeof(AVPacket));
AVCodec* pCodec = avcodec_find_decoder(avCodecID);
AVCodecContext* pCodecCtx = pFormatContext->streams[video_stream_index]->codec;
AVFrame* pFrame = av_frame_alloc();
uint8_t* RGB24Data[4];
int RGB24Linesize[4];
got_picture = av_image_alloc(RGB24Data, RGB24Linesize, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, 4);
struct SwsContext* img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, AV_PIX_FMT_RGB24, SWS_FAST_BILINEAR, NULL, NULL, NULL);
BITMAPINFO bmpinfo;
memset(&bmpinfo, 0x0, sizeof(BITMAPINFOHEADER));
bmpinfo.bmiHeader.biBitCount = 24;
bmpinfo.bmiHeader.biClrImportant = 0;
bmpinfo.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bmpinfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmpinfo.bmiHeader.biHeight = pCodecCtx->height;
bmpinfo.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmpinfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmpinfo.bmiHeader.biSizeImage = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height * 3;
bmpinfo.bmiHeader.biWidth = pCodecCtx->width;
bmpinfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bmpinfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
int PlayingWidth;
int PlayingHeight;
RECT rect;
GetWindowRect(hwnd, &rect);
PlayingWidth = rect.right - rect.left;
PlayingHeight = rect.bottom - rect.top;
HDC hDC = GetDC(hwnd);
got_picture = SetStretchBltMode(hDC, COLORONCOLOR);
got_picture = avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL);
uint8_t* p_uint8_t_temp;
while (g_decoding_thread_run)
{
av_read_frame(pFormatContext, pAVPacket);
if(pAVPacket->stream_index == video_stream_index)
{
avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, pAVPacket);
if(got_picture)
{
p_uint8_t_temp = pFrame->data[1];
pFrame->data[1] = pFrame->data[2];
pFrame->data[2] = p_uint8_t_temp;
pFrame->data[0] += pFrame->linesize[0] * (pCodecCtx->height - 1);
pFrame->linesize[0] *= -1;
pFrame->data[1] += pFrame->linesize[1] * (pCodecCtx->height / 2 - 1);
pFrame->linesize[1] *= -1;
pFrame->data[2] += pFrame->linesize[2] * (pCodecCtx->height / 2 - 1);
pFrame->linesize[2] *= -1;
got_picture = sws_scale(img_convert_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, RGB24Data, RGB24Linesize);
got_picture = StretchDIBits(hDC, 0, 0, PlayingWidth, PlayingHeight, 0, 0, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, RGB24Data[0], (BITMAPINFO*)&bmpinfo, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);
}
}
av_free_packet(pAVPacket);
}
if (pFormatContext)
{
avformat_close_input(&pFormatContext);
pFormatContext = NULL;
}
sws_freeContext(img_convert_ctx);
av_freep(&RGB24Data[0]);
av_frame_free(&pFrame);
//avcodec_close(pCodecCtx);
//av_free(pIObuffer); //调用了avformat_close_input会自动释放pIObuffer
ReleaseDC(hwnd, hDC);
TRACE("decoding_thread end! \n");
return 0;
}
到此为止,一个简单的流媒体播放器的实现过程就介绍完了。
关于代码优化的地方:
用这个播放器程序播放网络流在出图像前会有一定的延迟时间,主要是因为FFmpeg需要缓存一段数据来探测格式,但是因为我们已经知道数据源是H264编码,就不需要探测这个过程,所以av_probe_input_buffer,avformat_open_input和 avformat_find_stream_info这几个比较花时间的函数调用都可以去掉。我们可以直接初始化解码器为H264,然后进入接收循环,FFmpeg解码出第一帧即可以获得视频流的基本信息(比如图像宽、高)。这样实现过程更为简单,并且出图像的速度也会快些。
该播放器的代码下载地址:https://download.csdn.net/download/zhoubotong2012/10918959
原文链接:https://blog.csdn.net/zhoubotong2012/article/details/86510032