Android SurfaceView讲解

一、SurfaceView介绍

    Android提供了View进行绘图处理,View通过刷新来重绘视图,

    Android系统通过发出VSYNC信号来进行屏幕重绘,刷新时间间隔为16ms

    所以如果在16msView完成了自己需要的操作,便不会有用户视觉上的卡顿,

    但如果逻辑操作太多,需要频繁刷新界面,就会阻塞主线程,造成界面卡顿,这时候就需要SurfaceView

View与SurfaceView比较:

  • View用于主动更新画面,如用户点击后更新画面,SurfaceView用于被动更新,例如频繁的刷新
  • View在主线程中进行刷新,SurfaceView在子线程中更新画面
  • View绘图时没有双缓冲机制,SurfaceView有双缓冲机制

所以对于自定义控件需要频繁刷新,或是数据量大,就推荐使用SurfaceView

二、基本使用步骤

1.新建java类MyClockBySFView.java继承SurfaceView,并实现两个接口:SurfaceHolder.CallbackRunnable

public class MyClockBySFView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable

SurfaceHolder.Callback要实现如下方法:

分别对应于SurfaceView的生命周期,即创建、改变和销毁

    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

    }

    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

    }

    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

    }

Runnable要实现如下方法:run方法,用于在子线程中进行draw操作

    @Override
    public void run() {

    }

2.初始化SurfaceView

在自定义SurfaceView的构造方法中,需要对SurfaceView初始化。

通常需要定义一下三个变量

    // 控制SurfaceView
    private SurfaceHolder holder;
    // 画布
    private Canvas canvas;
    // 子线程标志位
    private boolean isDrawing = false;

初始化SurfaceView

此处要注意这实例化部分要放在MyClockBySFView.java的构造方法里,即在surfaceCreated前就行

        //初始化SurfaceHolder对象
        holder = getHolder();
        //注册SurfaceHolder的回调方法
        holder.addCallback(this);
        //能否获得焦点
        setFocusable(true);
        //能否通过触摸获得焦点
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);//保持屏幕长亮

3.使用SurfaceView

SurfaceHolder通过lockCanvas()方法获得当前Canvas对象进行绘制,通过unlockCanvasAndPost(canvas)进行画面提交

注意:获得的canvas对象会保留之前的图像,因此如果要清屏,需要drawColor方法进行清屏

一般在surfaceCreated方法中开启子线程进行绘制,子线程则一直循环更新画面

下面是安卓群英传中的模板:

public class MyClockBySFView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback,Runnable{

    // 控制SurfaceView
    private SurfaceHolder holder;
    // 画布
    private Canvas canvas;
    // 子线程标志位
    private boolean isDrawing = false;

    public MyClockBySFView(Context context) {
        super(context);
        initView();
    }

    public MyClockBySFView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        initView();
    }


    private void initView() {
        //初始化SurfaceHolder对象
        holder = getHolder();
        //注册SurfaceHolder的回调方法
        holder.addCallback(this);
        //能否获得焦点
        setFocusable(true);
        //能否通过触摸获得焦点
        setFocusableInTouchMode(true);
        this.setKeepScreenOn(true);//保持屏幕长亮
    }


    //创建
    @Override
    public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
        isDrawing = true;
        new Thread(this).start();    
    }

    //改变
    @Override
    public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
       
    }

    //销毁
    @Override
    public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
        isDrawing = false;
    }

    @Override
    public void run() {
        while (isDrawing){
            draw();
        }//while
    }//run

    private void draw() {
        try {
            //得到绘制对象
            canvas = holder.lockCanvas();
        }catch (Exception e){

        }finally {
            if (canvas != null){
                //提交画面内容
                holder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }
    }
}


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