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原创 c++ 与 lua函数互调
// TestLua.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。//#include "stdafx.h"#include #include extern "C"{#include "lua.h"#include "lualib.h"#include "lauxlib.h"};using namespace std;lua_State* L;//接口方法stat
2015-03-28 15:26:15 533 1
转载 lua 与 C++互调
一. lua调用C++ 在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种类型:typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过
2015-03-28 11:35:24 408
原创 vs 2008 工程添加引用lib静态库 以及 移植c/c++工程
今天用到win32 PAI waveOutGetNumDevs要引用winmm.lib,添加方法两种:1.程序中添加代码: #pragma comment(lib,"winmm.lib")2.在解决方案管理器中,对工程单击右键,选择属性->配置属性->链接器->命令行->附加属性,在里面输入库名,点应用就可以了 代码:#include #include //
2015-03-27 21:28:57 1375
原创 创建一个调用lua方法的C++工程
这里想要吐槽一下最近用来学习Lua的书籍《XX开发实践指南》(虽然没有写全名不过搜索过Lua学习资料的童鞋应该都懂是哪本书),不知道是作者问题还是译者问题,有些地方的解释说明有点糟糕,要么不够详细要么词不达意。嘛,吐槽完了还是要感谢一下作者和译者的辛苦成果。一、准备工作1、下载Lua源码。2、将源码放在合适的盘(我的在D盘,路径D:/Lua-5.2.3/src)3、
2015-03-27 20:40:08 634 1
转载 Unity里的人物驱动/换装备/换武器/换衣服/动画重定位
刚学的过程被这个问题困扰最多。首先,基本的,大家都知道驱动人物需要骨架、绑骨的Mesh和动画(这三个要是不知道的话就得考虑看看计算机图形学先)然后,基本上有点maya(或其他)功底的都知道,在maya里,骨架、mesh和动画都是一种单独的存在,谁混一起谁郁闷。在unity里面,情况也是如此,不过再复杂一点展开。1、骨架就是transform。不像maya和理论那样,
2015-03-06 11:27:04 1921
Xcode 7 iOS10.1 Developer Disk Image
2016-12-20
图的遍历(邻接矩阵、邻接链表建图,深搜、广搜遍历,生成最小生成树)
2012-12-16
约瑟夫问题解答 C++代码
2012-06-02
打渔晒网问题
2012-06-02
空空如也
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