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jinsenianhua2012的专栏

好记性不如烂笔头

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原创 2015年5月29 周五 总结

我们的项目《横扫天界》距离上线越来越近了,从去年6月份开始使做到现在也已经有一年了。我很有幸能在游戏刚开始的时候就参与进来,现在想想真的是收获很多。我平时比较懒,很少做总结,现在想想,肠子肚子都悔青啦。知识也是现用现学,很少做总结,从现在起我要痛定思痛,痛改前非,力求每日一总结,也能够很好的知道自己当天做了什么,效率咋样。我非常赞同我们选用unity引擎,丰富的模型表现,动作融合,粒子特效

2015-05-30 00:11:11 461

转载 遮挡描边

在上一篇中,我们基本上说明了遮挡描边实现的一种基本原理。这一篇中我们将了解一下基于这种原理的具体实现代码。本篇中的内容和前几篇教程相比,相对比较难一些,建议先有一些基本的Unity的C#脚本编程经验和基本的Unity Shader基础(可参考前几篇教程)。  下面我们就开始讲解具体的实现代码(由于代码较多,所以这里只对需要讲解的地方进行讲解): C#脚本部分 

2015-05-13 17:02:39 751

C++实现在linux系统下的串口通信

C++实现在linux系统下的串口通信

2022-01-20

7-zip.commandline.18.1.0.rar

7-zip安装包

2021-04-27

Visual Assist X 支持vs2013

Visual Assist X10.8 支持vs2013,方便开发童鞋开发使用

2017-12-30

Amplify shader editor 0.5 版本

unity shader 可视化编辑器,功能强大

2017-04-12

Xcode 7 iOS10.1 Developer Disk Image

2016-12-20

3d模型再游戏中实现外发光

unity模型外发光,鼠标滑过外发光显示,点击后外发光保持。

2015-04-11

图的遍历(邻接矩阵、邻接链表建图,深搜、广搜遍历,生成最小生成树)

这是我的课程设计,题为《图的遍历》,包括利用邻接矩阵、邻接链表建图,利用深度优先和广度优先遍历图,以及利用prim和克鲁斯卡尔算法生成最小生成树。里面注解详细!

2012-12-16

)-1背包 动态规划

利用动态规划求解0-1背包问题,求解最优解问题。利用递归式

2012-12-07

最长公共子序列 LCS

求两个字符串序列的最长公共子序列,利用动态规划求出最优解。

2012-12-07

简单的MP3播放器

简单的MP3播放器,mfc编的。很容易看懂,想学的话很容易

2012-12-02

约瑟夫问题解答 C++代码

n个人想玩残酷的死亡游戏,游戏规则如下: n个人进行编号,分别从1到n,排成一个圈,顺时针从1开始数到m,数到m的人被杀,剩下的人继续游戏,活到最后的一个人是胜利者。 请输出最后一个人的编号。 输入n和m值。 输出胜利者的编号。

2012-06-02

打渔晒网问题

如果一个渔夫从2000年1月1日开始每三天打一次鱼,两天晒一次网,编程实现当2000年1月1日以后的任意一天,输出该渔夫是在打渔还是在晒网? 分别输入2000年1月1日后的任意一天的年、月、日 如果这一天渔夫是在打鱼,则输出 fishing,如果是在晒网则输出 basking

2012-06-02

mfc 学生成绩管理系统

这是一款用VC6.0编写的mfc程序,功能是实现学生成绩的管理和学生信息的基本操作。用到的数据库是access.

2012-05-25

VB.NET编写的五子棋游戏

这个小游戏,是我的课程设计,由于时间紧迫,可能编的有点仓促,希望大家见谅。不过里面的函数很简单,易懂。对初学者会有所帮助!

2012-05-23

c++写的公倍数的源代码

希望可以给C++学习这一些帮助。代码可能写的不是最优的,但却挺易理解的。

2012-05-08

五子棋小游戏,vb.net编写

这是一个用vb.net写的小游戏,可以对初学者有一定的帮助

2012-05-08

空空如也

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