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原创 2015年5月29 周五 总结
我们的项目《横扫天界》距离上线越来越近了,从去年6月份开始使做到现在也已经有一年了。我很有幸能在游戏刚开始的时候就参与进来,现在想想真的是收获很多。我平时比较懒,很少做总结,现在想想,肠子肚子都悔青啦。知识也是现用现学,很少做总结,从现在起我要痛定思痛,痛改前非,力求每日一总结,也能够很好的知道自己当天做了什么,效率咋样。我非常赞同我们选用unity引擎,丰富的模型表现,动作融合,粒子特效
2015-05-30 00:11:11 461
转载 遮挡描边
在上一篇中,我们基本上说明了遮挡描边实现的一种基本原理。这一篇中我们将了解一下基于这种原理的具体实现代码。本篇中的内容和前几篇教程相比,相对比较难一些,建议先有一些基本的Unity的C#脚本编程经验和基本的Unity Shader基础(可参考前几篇教程)。 下面我们就开始讲解具体的实现代码(由于代码较多,所以这里只对需要讲解的地方进行讲解): C#脚本部分
2015-05-13 17:02:39 751
Xcode 7 iOS10.1 Developer Disk Image
2016-12-20
图的遍历(邻接矩阵、邻接链表建图,深搜、广搜遍历,生成最小生成树)
2012-12-16
约瑟夫问题解答 C++代码
2012-06-02
打渔晒网问题
2012-06-02
空空如也
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