Python 飞机大战代码练习
最近在自学Python,参照代码自己写了一遍飞机大战游戏的代码。主要应用的模块为pygame。整个代码如下所示,主要分为主模块和各种精灵类定义模块,记录一下自己的学习历程。
下面展示一些 全部代码内容
。
// 主模块
import pygame
from plane_sprite import *
class PlaneGame(object):
"""飞机大战主程序"""
def __init__(self):
print("游戏初始化")
self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) #设置游戏窗口
self.clock = pygame.time.Clock() #创建游戏的时钟
self.__create_sprites() #调用创建精灵和精灵组的私有方法
#设置定时器时间
pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)
def __create_sprites(self):
#创建背景精灵和精灵组
bg1 = GameBackground()
bg2 = GameBackground(True)
self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)
#创建敌机的精灵组
self.enemy_group = pygame.sprite.Group()
#创建英雄和英雄组,英雄要定义成属性
self.hero = Hero()
self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)
def start_game(self):
print("开始游戏")
while True:
#1.设置刷新帧率
self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
#2.事件监听
self.__event_hander()
#3.碰撞检测
self.__check_collider()
#4.更新/绘制精灵组
self.__update_sprites()
#5.更新显示
pygame.display.update()
def __event_hander(self):
for event in pygame.event.get():
#判断是否退出
if event.type == pygame.QUIT:
PlaneGame.__game_over()
elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
# print("敌机出场...")
#创建敌机精灵
enemy = Enemy()
#将敌机精灵添加到精灵组
self.enemy_group.add(enemy)
# elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
# print("向右移动")
elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
self.hero.fire()
#使用键盘提供的方法获取键盘按键,返回元组
keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
self.hero.speed = 2
elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
self.hero.speed = -2
else:
self.hero.speed = 0
def __check_collider(self):
#1.子弹摧毁敌机
pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
#2.敌机撞毁英雄,返回列表
enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
#3.判断列表是否有内容
if len(enemies)>0:
#1.让英雄牺牲
self.hero.kill()
#2.结束游戏
PlaneGame.__game_over()
def __update_sprites(self):
self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)
self.enemy_group.update()
self.enemy_group.draw(self.screen)
self.hero_group.update()
self.hero_group.draw(self.screen)
self.hero.bullets.update()
self.hero.bullets.draw(self.screen)
@staticmethod
def __game_over():
print("游戏结束")
pygame.quit()
exit()
if __name__ == '__main__':
#创建游戏对象
game = PlaneGame()
#启动游戏
game.start_game()
// 各种精灵类定义模块
import random
import pygame
#定义窗口大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#定义刷新帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#创建发射子弹定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1
class gameSprite(pygame.sprite.Sprite):
"""飞机大战游戏精灵"""
def __init__(self,image_name,speed=1):
super().__init__() #调用父类的初始化方法
#定义对象属性
self.image = pygame.image.load(image_name)
self.rect = self.image.get_rect()
self.speed = speed
def update(self):
# 在屏幕垂直方向移动
self.rect.y += self.speed
class GameBackground(gameSprite):
"""创建游戏背景精灵"""
def __init__(self,is_alt=False):
#1.重写父类的方法实现精灵的创建
super().__init__("images/background.png")
#2.判断是否是交替图像如果是则调整初始位置
if is_alt:
self.rect.y=-self.rect.height
def update(self):
#1.调用父类的方法实现
super().update()
#2.判断背景图像是否移出屏幕,移出屏幕重新放置到屏幕上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -SCREEN_RECT.height
class Enemy(gameSprite):
"""创建敌机精灵"""
def __init__(self):
#1.调用父类方法,创建敌机精灵
super().__init__("images/enemy1.png")
#2.指定敌机的初始随机速度1-3
self.speed = random.randint(1,3)
#3.指定敌机出现的位置
self.rect.bottom=0
max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
self.rect.x =random.randint(0,max_x)
def update(self):
#1.调用父类的方法
super().update()
#2.判断是否飞出屏幕,飞出则删除
if self.rect.y >=SCREEN_RECT.height:
# print("飞出屏幕....")
self.kill() #精灵从精灵组中删除,同时内存中自动销毁
class Hero(gameSprite):
"""创建英雄精灵"""
def __init__(self):
#1.调用父类方法,显示image和speed
super().__init__("images/me1.png",0)
#2.设置英雄初始位置
self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
#创建子弹精灵组
self.bullets = pygame.sprite.Group()
def update(self):
#英雄在水平方向移动
self.rect.x +=self.speed
#限制英雄左右移动边界
if self.rect.x<0:
self.rect.x = 0
elif self.rect.right >SCREEN_RECT.right:
self.rect.right = SCREEN_RECT.right
def fire(self):
# print("发射子弹")
for i in (0,1,2):
#1.创建子弹精灵
bullet = Bullet()
#2.设置子弹精灵的初始位置
bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20*i
bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
#3.将精灵添加到精灵组
self.bullets.add(bullet)
class Bullet(gameSprite):
"""创建子弹精灵"""
def __init__(self):
#调用父类方法,设置子弹图片,并设置子弹速度
super().__init__("images/bullet1.png",-2)
def update(self):
#调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
super().update()
#判断子弹是否飞出屏幕
if self.rect.bottom <0:
self.kill()
最终,运行结果如下图所示,可以愉快的玩耍啦!!!!
需要游戏素材自取:
链接: https://pan.baidu.com/s/1pMM0beb.