Python 飞机大战代码练习

Python 飞机大战代码练习

最近在自学Python,参照代码自己写了一遍飞机大战游戏的代码。主要应用的模块为pygame。整个代码如下所示,主要分为主模块和各种精灵类定义模块,记录一下自己的学习历程。

下面展示一些 全部代码内容

// 主模块
import pygame
from plane_sprite import *



class PlaneGame(object):
    """飞机大战主程序"""
    def __init__(self):
        print("游戏初始化")
        self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) #设置游戏窗口
        self.clock = pygame.time.Clock() #创建游戏的时钟
        self.__create_sprites() #调用创建精灵和精灵组的私有方法
        #设置定时器时间
        pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT,1000)
        pygame.time.set_timer(HERO_FIRE_EVENT,500)

    def __create_sprites(self):
        #创建背景精灵和精灵组
        bg1 = GameBackground()
        bg2 = GameBackground(True)

        self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1,bg2)

        #创建敌机的精灵组
        self.enemy_group = pygame.sprite.Group()

        #创建英雄和英雄组,英雄要定义成属性
        self.hero = Hero()
        self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero)

    def start_game(self):
        print("开始游戏")
        while True:
            #1.设置刷新帧率
            self.clock.tick(FRAME_PER_SEC)
            #2.事件监听
            self.__event_hander()
            #3.碰撞检测
            self.__check_collider()
            #4.更新/绘制精灵组
            self.__update_sprites()
            #5.更新显示
            pygame.display.update()


    def __event_hander(self):
        for event in pygame.event.get():
            #判断是否退出
            if event.type == pygame.QUIT:
                PlaneGame.__game_over()
            elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT:
                # print("敌机出场...")
                #创建敌机精灵
                enemy = Enemy()
                #将敌机精灵添加到精灵组
                self.enemy_group.add(enemy)
            # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT:
            #     print("向右移动")
            elif event.type == HERO_FIRE_EVENT:
                self.hero.fire()

        #使用键盘提供的方法获取键盘按键,返回元组
        keys_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]:
            self.hero.speed = 2
        elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]:
            self.hero.speed = -2
        else:
            self.hero.speed = 0


    def __check_collider(self):
        #1.子弹摧毁敌机
        pygame.sprite.groupcollide(self.hero.bullets,self.enemy_group,True,True)
        #2.敌机撞毁英雄,返回列表
        enemies = pygame.sprite.spritecollide(self.hero,self.enemy_group,True)
        #3.判断列表是否有内容
        if len(enemies)>0:
            #1.让英雄牺牲
            self.hero.kill()
            #2.结束游戏
            PlaneGame.__game_over()

    def __update_sprites(self):
        self.back_group.update()
        self.back_group.draw(self.screen)

        self.enemy_group.update()
        self.enemy_group.draw(self.screen)

        self.hero_group.update()
        self.hero_group.draw(self.screen)

        self.hero.bullets.update()
        self.hero.bullets.draw(self.screen)

    @staticmethod
    def __game_over():
        print("游戏结束")
        pygame.quit()
        exit()


if __name__ == '__main__':
    #创建游戏对象
    game = PlaneGame()
    #启动游戏
    game.start_game()
// 各种精灵类定义模块
import random
import pygame
#定义窗口大小的常量
SCREEN_RECT = pygame.Rect(0,0,480,700)
#定义刷新帧率常量
FRAME_PER_SEC = 60
#创建敌机的定时器常量
CREATE_ENEMY_EVENT = pygame.USEREVENT
#创建发射子弹定时器常量
HERO_FIRE_EVENT = pygame.USEREVENT + 1

class gameSprite(pygame.sprite.Sprite):
    """飞机大战游戏精灵"""
    def __init__(self,image_name,speed=1):
        super().__init__() #调用父类的初始化方法
        #定义对象属性
        self.image = pygame.image.load(image_name)
        self.rect = self.image.get_rect()
        self.speed = speed

    def update(self):

        # 在屏幕垂直方向移动
        self.rect.y += self.speed

class GameBackground(gameSprite):
    """创建游戏背景精灵"""
    def __init__(self,is_alt=False):
        #1.重写父类的方法实现精灵的创建
        super().__init__("images/background.png")
        #2.判断是否是交替图像如果是则调整初始位置
        if is_alt:
            self.rect.y=-self.rect.height
    def update(self):
        #1.调用父类的方法实现
        super().update()
        #2.判断背景图像是否移出屏幕,移出屏幕重新放置到屏幕上方
        if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
            self.rect.y = -SCREEN_RECT.height

class Enemy(gameSprite):
    """创建敌机精灵"""
    def __init__(self):
        #1.调用父类方法,创建敌机精灵
        super().__init__("images/enemy1.png")
        #2.指定敌机的初始随机速度1-3
        self.speed = random.randint(1,3)
        #3.指定敌机出现的位置
        self.rect.bottom=0
        max_x = SCREEN_RECT.width - self.rect.width
        self.rect.x =random.randint(0,max_x)

    def update(self):
        #1.调用父类的方法
        super().update()
        #2.判断是否飞出屏幕,飞出则删除
        if self.rect.y >=SCREEN_RECT.height:
            # print("飞出屏幕....")
            self.kill() #精灵从精灵组中删除,同时内存中自动销毁

class Hero(gameSprite):
    """创建英雄精灵"""
    def __init__(self):
        #1.调用父类方法,显示image和speed
        super().__init__("images/me1.png",0)
        #2.设置英雄初始位置
        self.rect.centerx = SCREEN_RECT.centerx
        self.rect.bottom = SCREEN_RECT.bottom - 120
        #创建子弹精灵组
        self.bullets = pygame.sprite.Group()

    def update(self):
        #英雄在水平方向移动
        self.rect.x +=self.speed
        #限制英雄左右移动边界
        if self.rect.x<0:
            self.rect.x = 0
        elif self.rect.right >SCREEN_RECT.right:
            self.rect.right = SCREEN_RECT.right

    def fire(self):
        # print("发射子弹")
        for i in (0,1,2):
            #1.创建子弹精灵
            bullet = Bullet()
            #2.设置子弹精灵的初始位置
            bullet.rect.bottom = self.rect.y - 20*i
            bullet.rect.centerx = self.rect.centerx
            #3.将精灵添加到精灵组
            self.bullets.add(bullet)

class Bullet(gameSprite):
    """创建子弹精灵"""
    def __init__(self):
        #调用父类方法,设置子弹图片,并设置子弹速度
        super().__init__("images/bullet1.png",-2)
    def update(self):
        #调用父类方法,让子弹沿垂直方向飞行
        super().update()
        #判断子弹是否飞出屏幕
        if self.rect.bottom <0:
            self.kill()

最终,运行结果如下图所示,可以愉快的玩耍啦!!!!
飞机大战
需要游戏素材自取:
链接: https://pan.baidu.com/s/1pMM0beb.

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