skynet源码分析 cluster与socketchannel


cluster就是集群的意思了,和master/slave模式不同的是,它支持断线重连,但是不能在同一条连接上既主动请求又能主动推送消息。

由于cluster和socketchannel分不开,并且skynet框架本身用到socketchannel的地方不多,我又暂时不想去研究mysql、redis库,所以就把它们放在一起了。

本文在理解 skynet源码分析07_socket阻塞库(socket.lua)的基础上配合2016年下旬最新版skynet源码注释更佳

先看看clusterd服务的创建与初始化

创建clusterd服务:

skynet.init(function()
    clusterd = skynet.uniqueservice("clusterd")
end)

调用 skynet.init 以便在"适当"的调用"clusterd = skynet.uniqueservice("clusterd")"时候创建 clusterd 服务

clusterd服务的初始化:

local config_name = skynet.getenv "cluster"

skynet.start(function()
    loadconfig()
    local function loadconfig()
        local f = assert(io.open(config_name))
        local source = f:read "*a"
        f:close()
        local tmp = {}
        assert(load(source, "@"..config_name, "t", tmp))()
        for name,address in pairs(tmp) do
            assert(type(address) == "string")
            if node_address[name] ~= address then
                -- address changed
                if rawget(node_channel, name) then
                    node_channel[name] = nil    -- reset connection
                end
                node_address[name] = address
            end
        end
    end
    skynet.dispatch("lua", function(session , source, cmd, ...)
        local f = assert(command[cmd])
        f(source, ...)
    end)
end)

先调用loadconfig将配置文件的cluster读取出来,配置文件的cluster是一个文件路径,里面存放的是各一条或多条cluster节点的配置,通过node_channel与node_address将它们储存起来。

再从最上层的API分析

结合cluster的wiki从 cluster.open、cluster.register两个 API 入手。

cluster.open

function cluster.open(port)
    if type(port) == "string" then
        skynet.call(clusterd, "lua", "listen", port)
    else
        skynet.call(clusterd, "lua", "listen", "0.0.0.0", port)
    end

end

看看 clusterd 收到 listen 消息时怎么处理的

function command.listen(source, addr, port)
    local gate = skynet.newservice("gate")
    if port == nil then
        addr, port = string.match(node_address[addr], "([^:]+):(.*)$")
    end
    skynet.call(gate, "lua", "open", { address = addr, port = port })
    skynet.ret(skynet.pack(nil))
end

通过向gate发送一个"open"消息来监听这个端口。

cluster.register

当一个cluster节点调用 cluster.open 监听一个端口以后,另一个cluster可以调用 cluster.call 连向监听一方的 cluster 发送消息了。但是监听一方的cluster节点的服务地址怎么得到是一个问题,所以一般会先调用 cluster.register 注册一个字符串地址。

function command.register(source, name, addr)
    assert(register_name[name] == nil)
    addr = addr or source
    local old_name = register_name[addr]
    if old_name then
        register_name[old_name] = nil
    end
    register_name[addr] = name
    register_name[name] = addr
    skynet.ret(nil)
    skynet.error(string.format("Register [%s] :%08x", name, addr))
end

在cluster节点中注册一个字符串地址很简单, 将节点的数字地址存在register_name即完成了。

A向B请求然后得到B返回的过程

分析下A向B请求然后得到B返回的过程

A节点调用cluster.call发送消息给B节点

function cluster.call(node, address, ...)
    -- skynet.pack(...) will free by cluster.core.packrequest
    return skynet.call(clusterd, "lua", "req", node, address, skynet.pack(...))
        function command.req(...)
            local ok, msg, sz = pcall(send_request, ...)
            if ok then
                skynet.ret(xxx)
end

可见会调用 send_request 来向另外一个节点发消息的,那么是怎么做到的呢?

local function send_request(source, node, addr, msg, sz)
    local session = node_session[node] or 1
    -- msg is a local pointer, cluster.packrequest will free it
    -- request 为前面10个字节[(sz+9)、0(0x80, 0x81)、addr(int32)、session(int32)]加上msg组成的字符串
    -- session 会自增1
    local request, new_session, padding = cluster.packrequest(addr, session, msg, sz)
    node_session[node] = new_session

    -- node_channel[node] may yield or throw error
    local c = node_channel[node]

    return c:request(request, session, padding)
end

底层的接口就不看了,无非就是打包、解包。当首次发起 cluster.call 时, node_channel[node]为nil,但是 node_channel 有元表:local node_channel = setmetatable({}, { __index = open_channel }),所以会在 open_channel 中"找到"这个值。

local function open_channel(t, key)
    local host, port = string.match(node_address[key], "([^:]+):(.*)$")
    local c = sc.channel {
        host = host,
        port = tonumber(port),
        response = read_response,
        nodelay = true,
    }
    assert(c:connect(true))
    t[key] = c
    return c
end

socket_channel.channel的看着很简单,这里贴上注释过后的代码先过一遍:

function socket_channel.channel(desc)
    local c = {
        __host = assert(desc.host),    -- ip地址
        __port = assert(desc.port),    -- 端口
        __backup = desc.backup,        -- 备用地址(成员需有一个或多个{host=xxx, port=xxx})
        __auth = desc.auth,            -- 认证函数
        __response = desc.response,    -- It's for session mode 如果是session模式,则需要提供此函数
        __request = {},    -- request seq { response func or session }    -- It's for order mode -- 消息处理函数,成员为函数
        __thread = {}, -- coroutine seq or session->coroutine map    -- 存储等待回应的协程
        __result = {}, -- response result { coroutine -> result }    -- 存储返回的结果,以便唤醒的时候能从对应的协程里面拿出
        __result_data = {},                                            -- 存储返回的结果,以便唤醒的时候能从对应的协程里面拿出
        __connecting = {},    -- 用于储存等待完成的队列,队列的成员为协程:co
        __sock = false,        -- 连接成功以后是一个 table,第一次元素为 fd,元表为 channel_socket_meta
        __closed = false,    -- 是否已经关闭
        __authcoroutine = false,    -- 如果存在 __auth,那么这里存储的是认证过程的协程
        __nodelay = desc.nodelay,    -- 配置是否启用 TCP 的 Nagle 算法
        -- __dispatch_thread 消息处理函数的协程co
        -- __connecting_thread 等待连接完成的协程
    }

    return setmetatable(c, channel_meta)
end

然后来看看 c:connect,由于 c 中没有 connect ,去它的元table:channel_meta 中找, channel_meta 中也没 connect ,去 channel_meta 的元table:channel 中找,这下能找到了:

function channel:connect(once)
    if self.__closed then
        if self.__dispatch_thread then
            -- closing, wait
            assert(self.__connecting_thread == nil, "already connecting")
            local co = coroutine.running()
            self.__connecting_thread = co
            skynet.wait(co)
            self.__connecting_thread = nil
        end
        self.__closed = false
    end

    return block_connect(self, once)
end

由于是首次执行 channel:connect ,所以直接执行 block_connect

local function block_connect(self, once)
    local r = check_connection(self)
    if r ~= nil then
        return r
    end
    local err

    -- 如果正在等待连接完成的队列大于0,则将当前协程加入队列
    if #self.__connecting > 0 then
        -- connecting in other coroutine
        local co = coroutine.running()
        table.insert(self.__connecting, co)
        skynet.wait(co)
    else    -- 尝试连接,如果连接成功,依次唤醒等待连接完成的队列
        self.__connecting[1] = true
        err = try_connect(self, once)
        self.__connecting[1] = nil
        for i=2, #self.__connecting do
            local co = self.__connecting[i]
            self.__connecting[i] = nil
            skynet.wakeup(co)
        end
    end

    r = check_connection(self)
    if r == nil then
        skynet.error(string.format("Connect to %s:%d failed (%s)", self.__host, self.__port, err))
        error(socket_error)
    else
        return r
    end
end

是首次执行:直接跑到 else 分支,调用 try_connect 函数,然后调用 skynet.wakeup(co) 挂起当前的协程。 try_connect 应该就是重点了。

-- 尝试连接,如果没有明确指定只连接一次,那么一直尝试重连
local function try_connect(self , once)
    local t = 0
    while not self.__closed do
        local ok, err = connect_once(self)
        if ok then
            if not once then
                skynet.error("socket: connect to", self.__host, self.__port)
            end
            return
        elseif once then
            return err
        else
            skynet.error("socket: connect", err)
        end
        if t > 1000 then    -- 如果 once 不为真,则一直尝试连接
            skynet.error("socket: try to reconnect", self.__host, self.__port)
            skynet.sleep(t)
            t = 0
        else
            skynet.sleep(t)
        end
        t = t + 100
    end
end

由于最初初始化的时候 self.__closed 为false,所以这里while成立。执行 connect_once(去掉"干扰代码"),如果连接失败,从此函数后面的代码可以看出如果 once 不为真,就会一直尝试连接。

local function connect_once(self)
    local fd,err = socket.open(self.__host, self.__port)
    if not fd then    -- 如果连接不成功,连接备用的地址
        fd = connect_backup(self)
    end
    if self.__nodelay then
        socketdriver.nodelay(fd)
    end

    self.__sock = setmetatable( {fd} , channel_socket_meta )
    self.__dispatch_thread = skynet.fork(dispatch_function(self), self)

    if self.__auth then
        self.__authcoroutine = coroutine.running()
        local ok , message = pcall(self.__auth, self)
        if not ok then
            close_channel_socket(self)
            if message ~= socket_error then
                self.__authcoroutine = false
                skynet.error("socket: auth failed", message)
            end
        end
        self.__authcoroutine = false
        if ok and not self.__sock then
            -- auth may change host, so connect again
            return connect_once(self)
        end
        return ok
    end

    return true
end

从上面可以看出, connect_once函数的工作为:

  1. 调用 socket.open 主动连接远端cluster节点,如果连接不成功,尝试连接备用地址
  2. 如果 __nodelay 为 true,设置不使用Nagle算法
  3. 设置 __sock = {fd} 并且元表为 channel_socket_meta
  4. 调用skynet.fork开辟一个消息处理协程,并设置 __dispatch_thread 处理协程为skynet.fork的返回值
  5. 如果__auth存在,则执行认证过程

如果连接成功的话,那么 c:connect 函数会正常返回。 所以 send_request 函数中 node_channel[node] 也正常返回了。接下来执行 return c:request(request, session, padding)

function channel:request(request, response, padding)
    assert(block_connect(self, true))    -- connect once
    local fd = self.__sock[1]

    if padding then
        -- padding may be a table, to support multi part request
        -- multi part request use low priority socket write
        -- socket_lwrite returns nothing
        socket_lwrite(fd , request)
        for _,v in ipairs(padding) do
            socket_lwrite(fd, v)
        end
    else
        if not socket_write(fd , request) then
            close_channel_socket(self)
            wakeup_all(self)
            error(socket_error)
        end
    end

    if response == nil then
        -- no response
        return
    end

    return wait_for_response(self, response)
end

channel:request 的一般工作流程为:

  1. 调用一次 block_connect,从前面可以看到 block_connect 函数的功用在于:如果没有连接对端cluster节点,那么连接;如果已经连接,直接返回
  2. 调用socket_write(fd , request) 将消息包发出去
  3. 调用 wait_for_response 等待消息返回

由此可知,调用 channel:request 将消息发到对端 cluster 节点,调用 wait_for_response 等待消息返回(从字面意思都能看出),看看 wait_for_response 的实现(主要代码)。

local function wait_for_response(self, response)
    local co = coroutine.running()
    push_response(self, response, co)
    skynet.wait(co)

    local result = self.__result[co]
    self.__result[co] = nil
    local result_data = self.__result_data[co]
    self.__result_data[co] = nil

    return result_data
end

调用 push_response 将 response 加入到队列__request(以当前协程为key),这里的response就是前面提到的 open_channel 中的 read_response,然后让出协程,此次消息发送结束。

B节点收到A节点的消息请求

由于B节点是监听的一方,前面提到过,是通过向 gate 服务发送一个 "open" 消息完成监听的。那么当B节点收到A节点的请求时,gate服务会先收到这个数据,然后将数据转发给B节点的clusterd服务:skynet.send(watchdog, "lua", "socket", "open", fd, addr)。clusterd收到从gate服务转发过来的socket消息的处理函数为:command.socket

function command.socket(source, subcmd, fd, msg)
    if subcmd == "data" then
        local sz
        local addr, session, msg, padding = cluster.unpackrequest(msg)
        if padding then
            local req = large_request[session] or { addr = addr }
            large_request[session] = req
            table.insert(req, msg)
            return
        else
            local req = large_request[session]
            if req then
                large_request[session] = nil
                table.insert(req, msg)
                msg,sz = cluster.concat(req)
                addr = req.addr
            end
            if not msg then
                local response = cluster.packresponse(session, false, "Invalid large req")
                socket.write(fd, response)
                return
            end
        end
        local ok, response
        if addr == 0 then       -- 如果为 0 代表是查询地址
            local name = skynet.unpack(msg, sz)
            local addr = register_name[name]
            if addr then
                ok = true
                msg, sz = skynet.pack(addr)
            else
                ok = false
                msg = "name not found"
            end
        else
            ok , msg, sz = pcall(skynet.rawcall, addr, "lua", msg, sz)
        end
        if ok then
            response = cluster.packresponse(session, true, msg, sz)
            if type(response) == "table" then
                for _, v in ipairs(response) do
                    socket.lwrite(fd, v)
                end
            else
                socket.write(fd, response)
            end
        else
            response = cluster.packresponse(session, false, msg)
            socket.write(fd, response)
        end
    elseif subcmd == "open" then
        skynet.error(string.format("socket accept from %s", msg))
        skynet.call(source, "lua", "accept", fd)

当收到 "lua" "open" 时,向gate服务发送一个 "accept" 函数完成三路握手。

当收到 "lua" "data" 时,代表有请求过来了,处理请求(只考虑简单情况):

  • 调用 cluster.unpackrequest(msg) 将网络包解析出来(对应cluster.packrequest)
  • 如果是查询字符串地址(后面会说到),从本地的 register_name 中取出数字地址,再调用 socket.write(fd, response)
  • 如果是A节点发送一个请求给B节点中的服务的请求,那么调用pcall(skynet.rawcall, addr, "lua", msg, sz)向B节点本身的服务请求数据,返回的数据调用 socket.write 发送出去

从上面代码可以看出,被请求的一方总是会有返回值返回给远端的。

B节点收到A节点的消息返回

从前面的分析可以知道,B是主动调用 connect 函数进行连接的一方,它是通过 socketchannel来实现连接的,而socketchannel又会通过 socket.lua 来建立连接,所以返回的消息会先发送到 socket.lua 中,所以必须要调用 socket.read 读取系列函数中的一个来接收数据。 从前面可以知道B节点注册的消息处理函数为:dispatch_by_session

local function dispatch_by_session(self)
    local response = self.__response
    while self.__sock do
        local ok , session, result_ok, result_data, padding = pcall(response, self.__sock)

其中pcall(response, self.__sock)中response函数是最初提供的,见 open_channel 函数中的 response = read_response, read_response 函数的实现:

local function read_response(sock)
    local sz = socket.header(sock:read(2))    -- sock:read(2)为读取前两个字节 socket.header(sock:read(2))为得到前两个字节表示的 number 类型的值
    local msg = sock:read(sz)
    return cluster.unpackresponse(msg)    -- session, ok, data, padding
end

可见read_response函数会返回解包后的数据。回到 dispatch_by_session 函数(一般流程的主要代码):

local function dispatch_by_session(self)
    local response = self.__response
    -- response() return session
    while self.__sock do
        local ok , session, result_ok, result_data, padding = pcall(response, self.__sock)
        if ok and session then
            local co = self.__thread[session]
            if co then
                self.__thread[session] = nil
                self.__result[co] = result_ok
                if result_ok and self.__result_data[co] then
                    table.insert(self.__result_data[co], result_data)
                else
                    self.__result_data[co] = result_data
                end
                skynet.wakeup(co)
            end
end

结合 read_response函数 可见 dispatch_by_session 的工作为:

1. 调用 read_response 将远端cluster节点发送过来的数据读取出来
2. 然后将其返回值放在 __result 与 __result_data 然后调用 skynet.wakeup 唤醒 cluster.call 中的 wait_for_response 函数
3. wait_for_response 函数将结果从 __result 与 __result_data 中取出然后返回。

至此一次跨cluster节点的请求与返回流程结束。

cluster.query

cluster.query函数是用来查询远程节点的字符串地址

function cluster.query(node, name)
    -- 注意第5个参数为0
    return skynet.call(clusterd, "lua", "req", node, 0, skynet.pack(name))

和发送数据请求差不多,它会请求 clusterd 服务发送一个请求消息给对端的cluster节点,对端cluster节点收到后会返回给它。

代理服务的实现

代理服务是通过cluster.proxy函数来实现的。

skynet.forward_type

在看cluster.proxy之前需要先看看看 skynet.forward_type 的实现:

function skynet.forward_type(map, start_func)
    c.callback(function(ptype, msg, sz, ...)
        local prototype = map[ptype]
        if prototype then
            dispatch_message(prototype, msg, sz, ...)
        else
            dispatch_message(ptype, msg, sz, ...)
            c.trash(msg, sz)
        end
    end, true)
    skynet.timeout(0, function()
        skynet.init_service(start_func)
    end)
end

skynet.forward_type 的工作为:

  1. c.callback 为服务注册一个消息处理函数
  2. skynet.forward_type 的第一个参数是需要转换消息类型的表,如果在表中存在的消息类型,就会转换成另外一个类型
  3. 调用 dispatch_message 处理收到的消息,由于是代理的,所以c.callback的第二个参数为 true,代表处理完成后不释放消息的内存(因为还要转发到另外的服务当中去)
  4. 调用 skynet.init_service(start_func) 来调用 skynet.forward_type 的第二个函数

cluster.proxy

cluster.proxy可以生成一个本地代理服务(发送到此服务的消息都会被转发到远端的cluster节点)

function cluster.proxy(node, name)
    return skynet.call(clusterd, "lua", "proxy", node, name)
        local fullname = node .. "." .. name
        proxy[fullname] = skynet.newservice("clusterproxy", node, name)
        skynet.ret(skynet.pack(proxy[fullname]))
end

调用 cluster.proxy 会创建一个 clusterproxy 服务, 并得到一个本地服务的地址,看看 clusterproxy 服务的实现:

local forward_map = {
    [skynet.PTYPE_SNAX] = skynet.PTYPE_SYSTEM,
    [skynet.PTYPE_LUA] = skynet.PTYPE_SYSTEM,
    [skynet.PTYPE_RESPONSE] = skynet.PTYPE_RESPONSE,    -- don't free response message
}

skynet.forward_type( forward_map ,function()
    local clusterd = skynet.uniqueservice("clusterd")
    local n = tonumber(address)
    if n then
        address = n
    end
    skynet.dispatch("system", function (session, source, msg, sz)
        skynet.ret(skynet.rawcall(clusterd, "lua", skynet.pack("req", node, address, msg, sz)))
    end)
end)

由于 PTYPE_SNAX、PTYPE_LUA类型的消息被转换成了 PTYPE_SYSTEM 类型,所以只要是这两类的消息都会被转发成 PTYPE_SYSTEM 类型的消息,而 PTYPE_SYSTEM 类型的消息处理函数工作为:向clusterd发送一个"req"类型的消息,这样消息能发到对端的cluster节点。 当对端cluster节点收到这个请求返回,那么 PTYPE_SYSTEM 类型的消息处理函数也返回,这样会返回到代理服务中。

简单说说socketchannel的两个模式

直接借用skynet SocketChannel的wiki来介绍这两种模式:

  1. 每个请求包对应一个回应包,由 TCP 协议保证时序。redis 的协议就是一个典型。每个 redis 请求都必须有一个回应,但不必收到回应才可以发送下一个请求。
  2. 发起每个请求时带一个唯一 session 标识,在发送回应时,带上这个标识。这样设计可以不要求每个请求都一定要有回应,且不必遵循先提出的请求先回应的时序。MongoDB 的通讯协议就是这样设计的。

所以在socketchannel中对应的第一种模式为 order模式,相应的消息处理函数为:dispatch_by_order

第二种模式为 session模式,相应的消息处理函数为:dispatch_by_session

这里 order模式就不拿代码详细分析了,和 session模式差不了太多,结合wiki和cluster的分析很容易得出两者的区别

小结

  1. socketchannel有两种模式,分为: order模式与cluster模式
  2. socketchannel支持断线重连,主要是依赖每次发包如果发现断线了就尝试重连,而且两个cluster节点连接过程是在第一个消息请求时(即如果没有消息要发送,那么两个节点就不会连接)。
  3. cluster模式的两个节点主动监听的一方不能主动发起请求,如果A B两个cluster节点想要实现A能向B请求而且B也能向A请求,需要建立两条连接
  4. A节点向B节点请求消息,B节点总会有返回给A的

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