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cocos2d
文章平均质量分 92
jinxinliu1
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2D资源加载方式
一。TexturePacker什么是TexturePacker?>TexturePacker这个词从字面来说就是Texture(纹理) + Packer(打包)。它是一款把若干资源图片拼接为一张大图的工具。它由一位叫做Andreas Loew的老外开发。他的推特帐号是@CodeAndWeb为什么需要TexturePacker?>回答这个问题之前,说说题外话。翻译 2013-10-04 12:04:55 · 1919 阅读 · 0 评论 -
制作Andriod程序的数字签名
制作Andriod程序的数字签名需要使用JDK,先确认本机是否安装了JDK,在JDK目录下有一个KEYTOOL工具,这个就是制作数字签名使用到的工具;打开KEYTOOLkeyTool所在的目录:C:\Program Files\Java\jdk1.6.0_03\bin输入命令:keytool -genkey -v -keystore ophone.keystore -ali转载 2014-11-01 19:17:24 · 401 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx粒子系统
//建立一个粒子系统 CCParticleSystem* pParticleSystem=new CCParticleSystemQuad(); //产生300个粒子 pParticleSystem->initWithTotalParticles(10); //设置粒子图片 pParticleSystem->setTexture(CCTexture翻译 2014-09-01 14:36:47 · 552 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 创建骨骼动画
欢迎加入 Cocos2d-x 交流群: 193411763CocoStudio是一套基于Cocos2D-X引擎的工具集,我们今天要讲解的是如何结合CocoStudio导出的文件来创建骨骼动画,而CocoStudio这款软件的使用笔者不会讲解,因为这东西不是给程序用的....如果您是搞UI设计或美术策划的,又或者您是技术大牛,那么下面的内容建议您就别看了....欢迎转载,转载时请转载 2014-10-28 09:25:43 · 643 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效
iOS 7:使用 Cocos2d-x 和粒子编辑器实现“天天爱消除”场景特效 (2014-01-28 10:40:03)转载▼标签: ios xcode 游戏 cocos2d-x it分类: iOS7最新技术引言 Cocos2d-x引擎提供了强大的粒子系统,转载 2014-09-01 14:32:31 · 1085 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx加载第三方库so
Cocos2dx在安卓上移植的时候,加入第三方库,却发现新加的so库被删掉了。正文:1、我的环境: cocos2d-x 2.2.3, ndk-r92、网上找了很多,但是好多说法都没能成功,ndk编不过,最后找了个方法。这里记录一下!1)在新建目录jni/prebuilt,添加so包2)在原来的jni/Android.mk添加转载 2014-09-13 13:40:18 · 1055 阅读 · 0 评论 -
垂直同步、绘制效率、显示器刷新频率与帧率
从后缓存到显示器 最近在看D3D的架构,在这过程中对帧率这个一直认为很简单的东西有了更多的理解。在过去看来,帧率就是显卡渲染一帧所用时间的倒数,现在看来远远不是这个样子。要真正理解这个问题要从绘制数据从显存中到屏幕的这一个过程来说起,下图就是这个过程 显存中存在前后缓存,前缓存就是屏幕上最终看到的像素,而后缓存是转载 2014-08-14 10:30:22 · 866 阅读 · 0 评论 -
最便捷的Android环境部署cocos2dx程序
本文整个部署过程无需下载及安装使用Cygwin环境, 以下部署过程需要用到的程序及版本 请注意下载对应你系统的版本, 64位系统请保证后文全系使用64位程序, 以免遇到不必要的麻烦 1.JDK&JRE JAVA运行时及开发包 2.ADT 是Eclipse的一个插件,这一步是为了管理安卓开发库 http://developer.android.转载 2014-07-11 11:58:23 · 489 阅读 · 0 评论 -
对于Android为什么要使用Handle sendMessage()
Cocos2d-x中提供了一个JniHelper类来让我们对Jni进行操作。 (PS:弄了一天想自己写代码操作Jni的,但是总是出错,技术差不得不使用Cocos2d-x现成的了)。 我们有一个Android工程 :CocosDemoAndroid 还有一个Win32工程:Cocos2dDemo.win32 这个是必备的。。。转载 2014-06-25 23:21:26 · 850 阅读 · 0 评论 -
android平台 cocos2d-x 读取相册数据
现已解决 方案如下:1、使用 jni 调用 java 方法 启动相册选择框2、使用java将获取的图片保存到本地3、使用Cocos2d-x中 CCImage 读取JAVA代码如下: //启动图片选择框 private void launchCamera() { // TODO Auto-generated me转载 2014-05-22 15:40:26 · 1634 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 常见的49中动作详解
bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("I转载 2014-03-18 16:56:49 · 492 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x细节之自绘图形透明度问题
多张图片合成一张图片(alpha混合) CCImage* body = new CCImage(); body->initWithImageFile("b.png", CCImage::kFmtPng); CCImage* cloth = new CCImage(); cloth->initWithImageFile("y.png", CCI转载 2014-03-17 15:37:12 · 695 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x中有一个JniHelper类详细使用 .
主体思路通过JNI获取java虚拟机,再获取当前程序的JNI环境,通过JNI环境获取需要调用的java类信息,再获取需要调用的java类中的函数信息。再通过JNI环境调用,使用类信息、函数信息,调用对应的java函数。看起来好像有点复杂,but不用担心,cocos2d-x中有一个JniHelper类(头文件的copyright为:cocos2d-x.org,是Google提供的还是co转载 2014-02-09 21:00:17 · 629 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx常识
http://www.cocos2dev.com/ cocos2d开发网1.cocos2d-x 常用工具这些工具平常也用到,不过没有像这样整理出来,这是我在网上看到的。就记录一下。位图字体工具Bitmap Font ToolsBMFont (Windows)FonteditorGlyph DesignerHieroLabelAtlasCreator粒子编辑转载 2014-02-09 16:03:28 · 834 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 从win32到android移植的全套解决方案
cocos2d-x 从win32到android移植的全套解决方案引言:我们使用cocos2d-x引擎制作了一款飞行射击游戏,其中创新性地融入了手势识别功能。但是我们在移植过程中遇到了很多的问题,同时也发现网上的资料少而不全。所以在项目行将结束的时候,我们特地写了这篇文章来完整记录我们整个移植的过程,纪念我们项目的成功完成,更以此来表达对帮助过我们的人的感谢。移植过程中我们在网转载 2014-01-22 11:41:41 · 1214 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 2.2 的Android交叉编译
下面一段是百度百科的说明:Cocos2d-x 是一个支持多平台的 2D 手机游戏引擎,使用 C++ 开发,基于OpenGL ES,基于Cocos2d-iphone,支持 WOPhone, iOS 4.1, Android 2.1 及更高版本, WindowsXP & Windows7,WindowsPhone 8.[1]Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是转载 2013-12-22 19:31:59 · 717 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx移植android平台
本人这几天一直都没有跟新自己的网站内容,问我干什么去了,当然是做这篇文章做的事了,说起这个移植来真是麻烦啊,网上试验了各种方法,都不知道谁对谁错啊。不过经过本人这三天的研究最后终于成功了,为了让大家少走一些歪路,我决定一定要写下这篇文章,新手们,好好看,不要浪费时间了!现在我就把我遇到的问题和一种简单的方法(方法绝对靠谱)教给大家,还有就是我用到的所以资源。先说资源的问题,大家先去下载我给的资源,转载 2014-11-01 18:55:54 · 537 阅读 · 0 评论