openGL
jinxinliu1
这个作者很懒,什么都没留下…
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EGL接口介绍
EGL 是 OpenGL ES 和底层 Native 平台视窗系统之间的接口。本章主要讲述 OpenGL ES 的 EGL API ,以及如何用它创建 Context 和绘制Surface 等,并对用于 OpenGL 的其他视窗 API 做了比较分析,比如 WGL 和 GLX 。本章中将涵盖如下几个方面: EGL 综述 EGL 主要构成( Dis转载 2015-05-01 16:42:57 · 568 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES2.0编程三步曲
1. 保存全局变量的数据结构以下例子程序均基于Linux平台。[cpp] view plaincopytypedef struct _escontext { void* userData; // Put your user data here... GLint转载 2015-05-01 16:42:19 · 370 阅读 · 0 评论 -
OpenGL ES 2.0渲染管线
http://codingnow.cn/opengles/1504.htmlOpengl es 2.0实现了可编程的图形管线,比起1.x的固定管线要复杂和灵活很多,由两部分规范组成:Opengl es 2.0 API规范和Opengl es着色语言规范。下图是Opengl es 2.0渲染管线,阴影部分是opengl es 2.0的可编程阶段。 1. 顶点着色器(V转载 2015-05-26 11:42:10 · 648 阅读 · 0 评论 -
opengl的关于坐标系和成像的几个函数
关于opengl的几个函数2012-10-21阅读196 评论0voidgluLookAT(/*相机位置 */GLdoubleeyex,GLdoubleeyey,GLdoubleeyez,/*注视点位置 */GLdoublecx,GLdoublecy,GLdoublecz,/*相机朝上的方向 */GLdoubleupx,GLdou转载 2015-05-26 11:20:00 · 569 阅读 · 0 评论 -
opengles 使用VBO:顶点缓存
一,VBO简介 类似如下代码是直接从 CPU 主存中传递顶点数据到 GPU 中去进行运算与渲染的。 glVertexAttrib4f(_colorSlot, color[0], color[1], color[2], color[3]); glVertexAttribPointer(_positionSlot, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, v转载 2015-05-26 15:41:36 · 792 阅读 · 0 评论 -
opengles 2.0简介及相对1.1的变化
OpenGLES是一个让人崩溃的东西。在Andorid手机上做3D还就得用它。把我记的一些笔记分享在这里吧:Android OpenGL ES简介 Android系统使用OpenGL的标准接口来支持3D图形功能,android 3D图形系统也分为java框架和本地代码两部分。本地代码主要实现的OpenGL接口的库,在Java框架层,javax.microedition.khronos.op转载 2015-05-26 11:08:22 · 1011 阅读 · 0 评论