游戏开发
文章平均质量分 93
jinxinliu1
这个作者很懒,什么都没留下…
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策略模式在游戏客户端中的应用
mvc不讲了。说一个非常有用的:策略模式。策略模式的思想在设计模式里面写的非常清楚,概括下来就是将行为和行为的实现分离。在head 设计模式这本书里面讲的例子也非常容易理解,基本上可以直接搬到游戏中来。如图:在游戏中,玩家,怪味,NPC,坐骑,宠物,侠客等等,他们都是可以活动的对象,也有一些共同的行为,所以都可以由一个基类派生出来,但是他们也转载 2013-07-04 17:10:30 · 1066 阅读 · 0 评论 -
MVC模式浅谈
MVC模式浅谈 一、MVC模式概述模型-视图-控制器(MVC模式)是一种非常经典的软件架构模式,在UI框架和UI设计思路中扮演着非常重要的角色。从设计模式的角度来看,MVC模式是一种复合模式,它将多个设计模式在一种解决方案中结合起来,用来解决许多设计问题。MVC模式把用户界面交互分拆到不同的三种角色中,使应用程序被分成三个核心部件:Model(模型)、View(视图)、Co转载 2013-07-05 16:21:38 · 854 阅读 · 0 评论 -
linux SecureCRT ssh key认证登陆
通过SecureCRT创建key登录认证一、生成公钥/密钥对使用SecureCRT的 工具->创建公钥 即可,加密算法选择RSA,因为sshd配置文件中选择了RSA算法 这一步中,通行短语可以不输入。但要求输入,登陆的时候会要求你输入通行短语。并修改Comment 相关信息,采用 个人账户名称@服务器信息 方式 (可以所有的服务器都使用一个密钥对)转载 2014-01-26 19:57:52 · 2954 阅读 · 0 评论 -
Android 编译系统
主要是没有一个完整的Android Build System 中文版,所以写了一个也可以以后作为参考。1.Makefile & Android build system在进行讲述Android编译系统之前,应该先了解一下编译时所使用的Makefile,或者说复习下这方面的知识,这样才能更好的了解Android build system的原理。1.1.Makefile1.1.1.Ma转载 2014-02-09 13:12:01 · 814 阅读 · 0 评论 -
3D图形技术概念和渲染管线的处理
3D图形技术概念和渲染管线的处理一:3D图形的概念图1是3D图形的流程模型。这个虽然是对应DirectX 10/SM4的GPU流程模型,不过部分流程会根据GPU的不同,有时会有更细致的处理,有时也会做一些简略,这点敬请谅解。 首先,介绍一下3D图形的处理为什么会变成这样的根本原因。会变成这个样子,是由于在漫长又短暂的实时3D图形历史中,这个部分需要进行最顺畅 的处理,更重转载 2014-08-14 11:43:15 · 832 阅读 · 0 评论