简单说就是父类抽象出方法来,子类去实现。工厂模式可以降低系统的耦合度,创建对象的时候不再是new这个对象了,而是通过工厂来创建。
普通工厂模式:创建同类产品的不同类型,如例子中红苹果/绿苹果都是苹果。
抽象工厂模式:创建不同类的产品,如例子中底盘和语音系统是不同类产品。
举例说明:
普通工厂模式:
1,先定义一个苹果的抽象类,并抽象出摘苹果的方法
public abstract class Apple {
public abstract void pluckApple();
}
2,以下两个子类继承父类,实现抽象方法,一个是红苹果,一个是绿苹果。
public class RedApple extends Apple{
@Override
public void pluckApple() {
Log.d("RedApple","种红苹果的工厂在摘苹果");
}
}
public class GreenApple extends Apple{
@Override
public void pluckApple() {
Log.d("GreenApple","种绿苹果的工厂在摘苹果");
}
}
3,接下来就要实现工厂类了,先建一个基类,抽象出生产苹果的方法,这儿用了泛型:
public abstract class Factory{
public abstract <T extends Apple> T produceApple(Class<T> clz);
}
再建苹果工厂:
public class AppleFactory extends Factory {
@Override
public <T extends Apple> T produceApple(Class<T> clz) {
Apple apple = null;
try {
//这儿使用了反射机制
apple = (Apple) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return (T) apple;
}
}
//如果你不想用反射机制,就酱紫判断吧,或者单独创建生产红苹果和绿苹果的工厂
@Override
public <T extends Apple> T produceApple(Class<T> clz) {
Apple apple = null;
if ("RedApple".equals(clz.getSimpleName())){
apple = new RedApple();
}else if("GreenApple".equals(clz.getSimpleName())){
apple = new GreenApple();
}
return (T) apple;
}
4,最后就是使用了,创建一个工厂,工厂分别生产了红苹果和绿苹果,并调用了采摘苹果的方法
Factory factory = new AppleFactory();
factory.produceApple(RedApple.class).pluckApple();//打印的是 摘的是红苹果
factory.produceApple(GreenApple.class).pluckApple();//打印的是 摘的是绿苹果
简单说下我自己的理解:
工厂模式需要:产品、工厂、客户端。
首先,红苹果和绿苹果都需要采摘,所以有个苹果的抽象类,并有采摘的抽象方法。
然后,需要一个厂家来生产苹果,可以通过约定来生产不同的苹果。
最后,客户端通过工厂来生成不同的苹果就好。
备注:在工厂创建产品时,我用的是反射机制实现的。如果不想用反射机制,那当产品比较多时,判断的逻辑就会很长,这时候,就可以用工厂方法模式解决了(我就不写这个模式了,懒癌犯了),工厂方法模式简单说就是解决产品过多的问题,就是创建不同的苹果工厂继承Factory,我举得例子里只是创建了一个苹果工厂,在这一个苹果工厂里判断是生成哪个产品。但如果创建了不同的苹果工厂,那就不用进行逻辑判断了,当新增产品时,不需要修改代码,直接新增一个产品的工厂就好,符合面向对象编程的开放封闭原则。
抽象工厂模式:
1,要创造个机器人产品,并抽象出它的零件底盘和语音系统
public interface Rebot {
interface BasePlate{
void walk();
}
interface Mouse{
void talk();
}
}
2,底盘有圆的和方的
public class CircleBasePlate implements Rebot.BasePlate {
@Override
public void walk() {
Log.d("CircleBasePlate","调用了圆底盘的walk方法");
}
}
public class RectangleBasePlate implements Rebot.BasePlate {
@Override
public void walk() {
Log.d("RectangleBasePlate","调用了方底盘的walk方法");
}
}
3,语音系统有适合大机器人的和小机器人的
public class BigMouse implements Rebot.Mouse {
@Override
public void talk() {
Log.d("BigMouse","大机器人在说话");
}
}
public class SmallMouse implements Rebot.Mouse {
@Override
public void talk() {
Log.d("SmallMouse","小机器人在说话");
}
}
4,建工厂,需要生产底盘和语音系统
public abstract class Factory2 {
public abstract Rebot.BasePlate createBasePlate(Class clz);
public abstract Rebot.Mouse createMouse(Class clz);
}
5,工厂实现类
public class RebotFactory extends Factory2{
@Override
public Rebot.BasePlate createBasePlate(Class clz) {
Rebot.BasePlate basePlate = null;
try {
basePlate = (Rebot.BasePlate) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return basePlate;
}
@Override
public Rebot.Mouse createMouse(Class clz) {
Rebot.Mouse mouse = null;
try {
mouse = (Rebot.Mouse) Class.forName(clz.getName()).newInstance();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return mouse;
}
}
6,测试代码
//创建一个大机器人
Factory2 factory2 = new RebotFactory();
factory2.createBasePlate(CircleBasePlate.class).walk();
factory2.createMouse(BigMouse.class).talk();
//创建一个小机器人
factory2.createBasePlate(RectangleBasePlate.class).walk();
factory2.createMouse(SmallMouse.class).talk();
我的理解是:抽象工厂模式,创建的是不同类,比工厂模式多了一步要抽象出不同的类,如机器人有底盘和语音系统,底盘会有不同形式的底盘。底盘和语音系统是完全不相关的,有不同的实现方法。
首先,将不同类的产品封装成一个接口,即Robot,并提供不同产品相对应的方法。
然后,所有产品都继承相对应的产品类型,并实现抽象的方法;
再然后,开始建工厂,有生产底盘的工厂,也有生产语音系统的工厂;
最后,客户端创建工厂后,通过工厂生成不同的产品。