1、JS中节点的使用:
a、创建:在properties中定义节点(可能包括节点的默认值和类型);
b、挂载:在相应的方法中获取节点获取相应节点,挂载到父元素
例子:精灵图节点
cc.Class({
extends: cc.Component,
properties: {
node1:{
default: null,
type: cc.SpriteFrame
},
node2:{
default: null,
type: cc.Sprite
},
},
onLoad: function () {
var node2 = this.node2.getComponent(cc.Sprite);
node2.spriteFrame = this.node1;
}
c、节点赋值:在cocos编辑器中
c1、在左侧层级管理器中创建对应节点。
c2、选中该节点的父元素,挂载节点到JS创建的节点上.找到对应的节点,把图片或者预制资源拖进去。
2、修改节点属性:
this.节点.属性名(此时节点必须在properties)
3、节点获取
a、获取画布下node节点的名叫‘label’的组件:cc.find('Canvas/node').getComponent('label')
b、获取弹出框的节点: cc.find('Canvas/alert')
c、获取节点:cc.find('Canvas').getChildByName('node')
d、获取在properties中定义的节点:this.节点名