多继承带来了一些争议,但是接口继承可以说一种毫无争议的运用了。
绝大数面向对象语言都不支持多继承,但是绝大数面向对象对象语言都支持接口的概念,c++中没有接口的概念,但是可以通过纯虚函数实现接口。
接口类中只有函数原型定义,没有任何数据定义。
多重继承接口不会带来二义性和复杂性问题。接口类只是一个功能声明,并不是功能实现,子类需要根据功能说明定义功能实现。
注意:除了析构函数外,其他声明都是纯虚函数。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <iostream>
#include <string>
#include <stdlib.h>
#include <string>
using namespace std;
class Animal {
public:
virtual void speak() {
cout << "动物在说话" << endl;
}
virtual ~Animal() //虚析构作用在调用基类的析构函数之前
//会先调用子类的析构函数
{
cout << "Animal的析构" << endl;
}
};
//Animal 类是一个基类,其中有一个虚函数 speak 用于输出动物说话的信息。
//类中还定义了一个虚析构函数 ~Animal,它在调用基类的析构函数之前,会先调用子类的析构函数。
class Dog : public Animal {
public:
// 重写虚函数
void speak() override {
cout << "狗在说话" << endl;
}
~Dog() {
cout << "狗的析构" << endl;
}
};
//重写了 speak 函数,使其输出狗说话的信息。
//定义了 ~Dog 析构函数,用于输出狗对象被销毁的信息。
void do_work(Animal& obj) {
obj.speak();
}
//do_work 函数接受一个 Animal 对象的引用作为参数。
//通过该引用调用 speak 函数,实现了多态性。因为 speak 是虚函数,它会根据对象的实际类型来调用相应的函数。
void test01() {
Animal* p = new Dog();
p->speak();
delete p;}
//在 test01 函数中,创建了一个 Dog 对象的指针 p,这是利用多态性的一个例子。
//调用 p->speak() 时,由于 speak 是虚函数,会根据实际对象类型调用相应的函数,即狗的 speak 函数。
//最后,通过 delete p 删除对象,触发了析构函数的调用,输出相应的析构信息。
int main() {
test01();
return 0;
}
这段代码演示了基类和派生类的关系,通过虚函数实现了多态性,以及析构函数的调用顺序。
虚析构作用:在调用基类的析构函数之前,会先调用子类的析构函数。