如何使用GraphQL和Apollo构建一个宝可梦应用

宝可梦是一个由视频游戏、动画系列与电影、交换卡牌游戏以及其他相关媒体组成的日本媒体特许经营权。

在本文中,我们将使用一个宝可梦GraphQL API,该API提供有关不同宝可梦的数据。

我们将使用Apollo和GraphQL来处理数据获取,以及React来构建我们的前端应用程序。

如果您不了解这些技术,也不用担心,我将会在您阅读的过程中为您介绍基础知识。

(本文内容参考:java567.com)

先决条件

您的计算机上应该有以下内容以便跟着做:

  • Nodejs v18+
  • 一个代码编辑器
  • 一个网页浏览器

让我们创建我们的React应用程序。

React应用程序设置

要创建您的React应用程序,请转到您的终端,并使用命令提示符。打开您的命令提示符,并选择您喜欢创建React项目的位置。让我们选择桌面。

cd Desktop

上述命令将导航到您的桌面。

npm create vite@latest pokemon-app -- --template react

npm create vite@latest 将开始使用Vite构建一个新项目。但是,我们附加了我们项目的名称(pokemon-app)以及我们应用程序将使用的技术或框架(-- – template react)。

您可以设置另一个模板,如svelte、vanilla或vue,项目将使用该框架创建。在其官方网站上阅读更多关于Vite的信息。

安装Vite之后,运行以下命令:

cd pokemon-app
npm install
npm run dev

我们将使用上述命令完成React设置。

运行第一个命令cd pokemon-app,以导航到pokeman-app文件夹。

运行code .来在您的代码编辑器中打开该文件夹。

在这里插入图片描述

如果弹出对话框要求信任文件的作者,请标记信任作者复选框。

打开您的代码编辑器终端。如果您在Windows上运行VSCode,则快捷键是`Ctrl + ``。

在终端中依次运行其他2个命令。

npm install
npm run dev

您的项目现在应该在浏览器中运行。

我们将使用GraphQL和Apollo来管理我们的数据获取。

如何使用GraphQL和Apollo

GraphQL是一种用于API的查询语言,也是用于使用现有数据执行查询的运行时。它允许您在应用程序中仅请求所需的数据,而不多余,从而使其非常高效和灵活。

Apollo是一个状态管理库,允许您使用GraphQL管理本地和远程数据。它可用于获取、缓存和修改应用程序数据,同时自动更新您的UI。

让我们安装您需要的包。

安装包

在您的终端中运行以下命令以安装Apollo客户端。

npm install @apollo/client

导航到您的main.jsx文件并导入以下内容:

import React from "react";
import ReactDOM from "react-dom/client";
import App from "./App.jsx";
import {
  ApolloProvider,
  ApolloClient,
  InMemoryCache,
} from "@apollo/client";
import "./index.css";

您已经导入了React和ReactDOM用于DOM操作。

ApolloClient负责管理您应用程序的数据获取和状态管理。它负责将GraphQL查询和变异发送到GraphQL服务器并缓存结果。

ApolloProvider将用于包装您的React应用程序,以向所有组件提供Apollo客户端实例,以便您的应用程序可以通过Apollo客户端访问获取的数据。

InMemoryCache是一个缓存实现,用于将GraphQL查询的结果存储在内存中,以便高效地访问和检索。

您还导入了index.css来为您的应用程序设置样式。

如何创建Apollo客户端

const client = new ApolloClient({
  uri: "https://graphql-pokemon2.vercel.app/",
  cache: new InMemoryCache(),
});

以上代码使用了一些配置创建了ApolloClient的新实例:

  1. uri:这指定了您的GraphQL API端点的URL。这是您的Apollo客户端将发送GraphQL查询和变异的端点。
  2. cache:这配置了Apollo客户端的缓存实现,以使用内存缓存访问数据并存储GraphQL查询的结果,减少了从服务器重新获取数据的需要。

现在您可以将您的组件与ApolloProvider一起包装:

ReactDOM.createRoot(document.getElementById("root")).render(
  <React.StrictMode>
    <ApolloProvider client={client}>
      <App />
    </ApolloProvider>
  </React.StrictMode>
);

请注意,client属性也被传递以提供您的应用程序ApolloClient的配置。

转到您的App.jsx组件并输入以下内容:

import React from "react";
import { PokemonsContainer } from "./components/PokemonsContainer";

export default function App() {
  return (
    <main>
      <PokemonsContainer />
    </main>
  );
}

您导入了React和将要创建的PokemonsContainer。PokemonsContainer组件被包装在main标签中,并将在组件粘贴到DOM中时呈现。

让我们在位于components文件夹中的文件中创建PokemonsContainer组件。即:

📂 src/components/PokemonsContainer.jsx

Pokemons Container组件

import React from "react";
import { useQuery } from "@apollo/client";
import { Pokemon } from "../components/Pokemon";
import { GET_POKEMONS } from "../graphql/get-pokemons";

来自@apollo/client的useQuery用于在Apollo应用程序中执行查询。为此,调用useQuery()并将GraphQL查询字符串作为参数传递。当您的组件渲染时,useQuery返回一个包含loading、error和data属性的对象,您可以使用这些属性来呈现您的UI。

导入了Pokemon组件以渲染Pokemon的用户界面,这将很快构建。

也导入了GET_POKEMONS。这将包含一个GraphQL查询。

在导入了上述函数之后,继续构建您的页面。

export function PokemonsContainer() {
  const { loading, error, data } = useQuery(GET_POKEMONS, {
    variables: { first: 5 },
  });

  if (loading) return <p>Loading...</p>;
  if (error) return <p>Error: {error.message}</p>;

  const pokemons = data?.pokemons || [];
  return (
    <div className="container">
      {pokemons &&
        pokemons.map((pokemon) => (
          <Pokemon key={pokemon.id} pokemon={pokemon} />
        ))}
    </div>
  );
}

如前所述,useQuery返回一个包含loading、error和data属性的对象。它们在此处被解构,因此您可以在页面中访问它们。

请注意,我们为useQuery挂钩提供了一个配置选项(variables)。第二个参数也传递了{ variables: { first: 5 } }。variables选项是一个对象,其中包含我们要传递给GraphQL查询的所有变量。在这种情况下,我们传递了一个对象{ first: 5 }来指定我们要获取前五个Pokemons。

如果查询仍在加载中,则返回

Loading…

以通知用户,如果有错误,则返回

Error: {error.message}

创建了pokemons常量以保存数据对象的Pokemons属性的值。如果data.pokemons不可用,则pokemons常量将是一个空数组。

返回一个具有container类名的div,该div检查pokemons是否可用,并将数组映射到Pokemon组件。

让我们创建Pokemon组件:

📂src/components/Pokemon.jsx

宝可梦组件

import React from "react";

export function Pokemon({ pokemon }) {
  return (
    <div className="pokemon">
      <div className="pokemon__name">
        <p>{pokemon.name}</p>
      </div>
      <div className="pokemon__meta">
        <span>{pokemon.maxHP}</span>
        <span>{pokemon.maxCP}</span>
      </div>
      <div className="pokemon__image">
        <img src={pokemon.image} alt={pokemon.name} />
      </div>
      <div className="pokemon__attacks">
        {pokemon.attacks.special.slice(0, 3).map((attack) => (
          <span key={`${attack.name}-${attack.damage}`}>{attack.name}</span>
        ))}
      </div>
    </div>
  );
}

此处定义了宝可梦实例的结构,具有用于样式化的类名。将呈现名称、最大HP、最大CP、图像和攻击数组。

让我们创建GET_POKEMONS GraphQL查询。

📂src/graphql/get-pokemons

GraphQL 查询

import gql from "graphql-tag";

export const GET_POKEMONS = gql`
  query pokemons($first: Int!) {
    pokemons(first: $first) {
      id
      name
      image
      maxHP
      maxCP
      attacks {
        special {
          name
          damage
        }
      }
    }
  }
`;

您从graphql-tag导入了gql并创建了一个名为GET_POKEMONS的GraphQL查询。

将pokemons查询函数包装在字符串中,以便gql函数将它们解析为查询文档。

$first: Int! 表示您的查询期望一个名为first的变量,它是一个整数,! 符号表示该变量是必需的。

回想一下,我们在PokemonsContainer组件中创建了variables对象,在下面有这个对象。

 const { loading, error, data } = useQuery(GET_POKEMONS, {
   variables: { first: 5 },
 });

也声明了pokemons(first: f i r s t ) 。这里将 first)。这里将 first)。这里将first分配给了5(我们在上面的代码段中传入了9)。因此,数组将只包含5个对象。每个对象将包含id、name、image、maxHP、maxCP和攻击对象,该对象将包含特殊对象,其中包含name和damage。

GraphQL服务器可能包含更多属性,但只会返回上述列出的属性。这是GraphQL的一个很酷的功能——它只返回您请求的数据。

样式化我们的应用程序

您的index.css应该包含以下内容:

/* 重置
=========================================== */
html {
  -webkit-box-sizing: border-box;
  box-sizing: border-box;
}

*,
*:before,
*:after {
  -webkit-box-sizing: inherit;
  box-sizing: inherit;
}

body {
  margin: 20px 0;
  padding: 0 20px;
  line-height: 1;
  font-family: "Segoe UI", Tahoma, Geneva, Verdana, sans-serif;
  color: #202020;
  background-color: #fbfbfb;
  font-smooth: always;
  -webkit-font-smoothing: antialiased;
  -moz-osx-font-smoothing: grayscale;
}

/* 宝可梦应用程序
=========================================== */
.container {
  display: flex;
  max-width: 80%;
  margin: auto;
  height: 100vh;
  justify-content: space-between;
  align-items: center;
  gap: 10px;
}

.container p {
  margin: 0;
}

.container .pokemon {
  width: 20%;
  background-color: #fff;
  background-clip: border-box;
  border: 1px solid rgba(0, 0, 0, 0.125);
  border-radius: 0.25rem;
  box-shadow: 0 0.125rem 0.25rem rgba(0, 0, 0, 0.075);
  overflow: hidden;
  /* margin: 5px; */
}

.container .pokemon__name {
  background-color: #ecd018;
  text-align: center;
  padding: 10px;
}

.container .pokemon__name p {
  text-transform: uppercase;
  font-weight: bold;
  color: white;
  letter-spacing: 4px;
  text-shadow: 0px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4);
}

.container .pokemon__image {
  padding: 20px;
  min-height: 300px;
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
}

.container .pokemon__image img {
  max-width: 100%;
  height: auto;
}

.container .pokemon__attacks {
  display: flex;
  padding-left: 10px;
  padding-right: 10px;
  justify-content: space-between;
}

.container .pokemon__attacks span {
  width: 32%;
  background-color: #f16820;
  border-radius: 3px;
  padding: 7px;
  font-weight: 700;
  color: #fff;
  padding-left: 10px;
  padding-right: 10px;
  font-size: 12px;
  margin-bottom: 10px;
  word-wrap: break-word;
  text-align: center;
  line-height: 15px;
}

.container .pokemon__meta {
  display: flex;
  justify-content: space-between;
  margin-top: 10px;
  padding: 0 10px;
}

.container .pokemon__meta span {
  color: white;
  text-shadow: 0px 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.4);
  background-color: #7bb7b7;
  font-weight: bold;
  margin: 0;
  padding: 5px 20px;
  border-radius: 5px;
}

一切正常,您应该在浏览器中看到以下内容:

显示了浏览器中五个宝可梦数据的图片

在这里插入图片描述

结论

就这样了。我希望您在这里找到了价值,学到了更多有关网络的知识。

如果您喜欢本文,并希望看到更多与JavaScript和Web开发相关的内容,别忘了点赞和关注。

谢谢,再见。

(本文内容参考:java567.com)

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