1.下面C程序的输出结果是(windows 32位机)
32 4
struct MyStruct
{
int i;
char c;//5 变为 8
struct InnerStruct
{
int i;
long l;
double d;
char c;//21 变为24
} innerStruct;
};//共32
union MyUnion
{
int i;
char c;
};
int main()
{
printf("%d, %d", sizeof(MyStruct), sizeof(MyUnion));
}
解:
一般32位机子上各个数据类型所占的存储空间如下:
char:8位
short:16位
int:32位
long:32位
float:32位
double:64位
struct,结构体原则:(在没有#pragma pack宏的情况下)
1、数据成员对齐规则:结构体(struct)的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,之后的每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机子上为4字节,所以要从4的整数倍地址开始存储)。
2、结构体作为成员:如果一个结构体里同时包含结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储(如struct a里有struct b,b里有char,int ,double等元素,那么b应该从8(即double类型的大小)的整数倍开始存储)。
3、结构体的总大小:即sizeof的结果。在按之前的对齐原则计算出来的大小的基础上,必须还得是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐
union共用体(联合)
共用体表示几个变量共用一个内存位置,在不同的时间保存不同的数据类型和不同长度的变量。在union中,所有的共用体成员共用一个空间,并且同一时间只能储存其中一个成员变量的值。当一个共用体被声明时, 编译程序自动地产生一个变量, 其长度为联合中元类型(如数组,取其类型的数据长度)最大的变量长度的整数倍,且要大于等于其最大成员所占的存储空间
2.下面有关C++的类和C里面的struct的描述,正确的有ABCD
A 在C++中,来自class的继承默认按照private继承处理,来自struct的继承默认按照public继承处理
B class的成员默认是private权限,struct默认是public权限
C c里面的struct只是变量的聚合体,struct不能有函数
D c++的struct可有构造和析构函数
解:
1.c++中,class和struct的区别:
a.成员访问权限->class的成员访问权限为private,而struct的成员访问权限为public
b.默认的继承方式->class的默认继承方式为private,而struct的默认继承方式为public
2.struct在C和C++之间的区别
a.c中,struct是用户自定义数据类型,而c++中,struct是抽象数据类型,支持成员定义函数;
b.c中的struct是没有权限设置的,但是在c++中,给strcut添加了权限设置,增加了访问权限;
c.c中的struct只是变量的聚合体,可以封装数据,但是不可以隐藏,不可以定义函数成员;但是C++中的struct可以定义函数成员