“移动”问题的算法原则

像绘图、走笔、蛇形填数等问题都会涉及到移动,这类问题的移动原则:先判断,再移动。不要走一步后发现越界了再退回来。先判断,再移动,就能避免无谓的移动导致的后退操作。

这和现实生活也很相像,我们总说做事要三思而行。

所以,在很多情况下,最好是在做一件事之前检查是不是可以做,而不要做完再后悔。因为“悔棋”往往比较麻烦。

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