产生拉普拉斯分布随机数--C语言实现

1、产生随机变量的组合法

将分布函数F(x)分解为若干个较简单的子分布函数的线性组合

F(x)=\sum_{i=1}^{K}{p_iF_i(x)}

其中p_i > 0 (\forall i)\sum_{i=1}^{K}{p_i} = 1F_i(x)是分布函数。

定理:若随机变量\xi \sim \{ {p_i}\},即P(\xi=i)=p,并且x \sim F_{\xi}(x),取z=x;

z \sim F(x) = \sum_{i=1}^{K}{p_iF_i(x)}

证明z的分布函数为

P(z\le t)=P((z \le t) \cap \bigcup_{i=1}^{K}(\xi = i)) = \sum_{i=1}{K}P(z \le t, \xi = i)=\sum_{i=1}^{K}{P(\xi=i)P(z \le t | \xi = i)}=\sum_{i=1}^{K}{p_i F_i(t)} =F(t)

定理证毕。

根据此定义,我们可以给出产生随机数的组合和算法如下:

(1)产生一个正随机数\xi使得P(\xi=i)=p_i (i=1,2,...,K)

(2)在\xi =i时,产生具有分布函数F_i(x)的随机变量x。

在该算法中,首先以概率p_i选择子分布函数F_i(x),然后取F_i(x)的随机数作为F(x)的随机数。

2、产生拉普拉斯分布随机数的方法

拉普拉斯分布的概率密度函数为

f(x) =\frac{1}{2\beta}e^{-\frac{\left | {x-\mu}\right |}{\beta}}

令拉普拉斯的均值为\mu,方差为2\beta^{2},,拉普拉斯分布也称为双指数分布。

根据上述的组合算法,产生拉普拉斯分布随机数的方法为

(1)产生均匀分布随机数u_1u_2,即u_1,u_2 \sim U(0,1)

(2)计算x=\left\{\begin{matrix} -\beta ln(1-u_2) & u_1 \le 0.5\\ \beta ln(u_2) & u_1>0.5 \end{matrix}\right.

3、C语言代码实现

3.1 头文件laplace.h

#pragma once
#ifndef LAPLACE_H_
#define LAPLACE_H_

/*
函数功能:	产生laplace分布的随机数
输入参数说明:
beta		拉普拉斯分布参数
seed	    长整型指针变量, *seed 为伪随机数的种子
*/
double laplace_data(double beta, long int * seed);

#endif // !LAPLACE_H_

3.2 函数文件laplace.c

#include "laplace.h"

#include <stdint.h>
#include "string.h"
#include "stdio.h"
#include "uniform.h"
#include <math.h>


/*
函数功能:	产生laplace分布的随机数
输入参数说明:
beta		拉普拉斯分布参数
seed	    长整型指针变量, *seed 为伪随机数的种子
*/
double laplace_data(double beta, long int * seed)
{
	double u1,u2, x;
	u1 = uniform_data(0.0, 1.0, seed);
	u2 = uniform_data(0.0, 1.0, seed);
	if (u1 <= 0.5)
	{
		x = -beta * log(1.0 - u2);
	}
	else
	{
		x = -beta * log(u2);
	}
	
	return x;
}

3.3 主程序main.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include "uniform.h"
#include "laplace.h"

int main()
{
	// 产生50个指数分布的随机数
	int i, j;
	long int s;

	double x, beta;
	beta = 2.0;  s = 13579;

	for (i = 0; i < 10; i++)
	{
		for (j = 0; j < 5; j++)
		{
			x = laplace_data(beta,  &s);
			printf("%13.7f",x);
		}
		printf("\n");
	}	
	getchar();		// 此行代码是为了保持输出窗口,按任意按键关闭弹窗
	return 0;
}

程序中uniform.h和uniform.c的代码见文章

产生(a,b)区间上均匀分布的随机数 C语言实现_jk99528878769的博客-CSDN博客使用C语言实现 在设定区间内产生一个均匀分布的随机数https://blog.csdn.net/jk99528878769/article/details/124435414?spm=1001.2014.3001.5502

3.4  运行输出结果

 

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

jk99528878769

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值