上一节提到了Biped 的四种模式,第一个“形体模式”下面的参数相当于基本参数,下面第二个“足迹模式”,一般做基本的行走在这里做:
![6496250-8cc8e64d7ede870f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5c42eaed76e2e892ab217eff3bee57a5.png)
可以看到“足迹”模式 和 “形体”模式下的参数是完全不一样的。
这里先不管其他参数,直接创建一些步数:
![6496250-332fd64f2632d4d6.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bc43e8c55e6cdc89f6256dc22dbafc4e.png)
先随意输入一些步数:
![6496250-f6d89eb142a43b1f.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9305622e9b6c5f87428d00c1a83e9e63.png)
这样,Biped骨骼前面就多了一些步数的符号,:
![6496250-538a5ae39ee9e9a1.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a16d603b585887ad4317b586583d6f93.png)
然后点击,从步数创建关键帧,这样一个最最基本的动画就完成了:
![6496250-a2dfc3a42d28253b.png](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8c6972be2cfb7059aff53efe2e4e9d6a.png)
![6496250-aef2a9eeb92ecbcb.gif](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9c0c3c00055d38084d325e254394fdb3.gif)
上一节提到了Biped 的四种模式,第一个“形体模式”下面的参数相当于基本参数,下面第二个“足迹模式”,一般做基本的行走在这里做:
可以看到“足迹”模式 和 “形体”模式下的参数是完全不一样的。
这里先不管其他参数,直接创建一些步数:
先随意输入一些步数:
这样,Biped骨骼前面就多了一些步数的符号,:
然后点击,从步数创建关键帧,这样一个最最基本的动画就完成了: