Biped学习记录8(手动调节)-足迹模式

这节课用手动调节脚印的方式配合摄影表,来实现 走一步 然后跳跃的动作,通过上节课的学习,跳跃 和走路 在摄影表里的表现的特性也都知道了,通过调节图形就可以实现走路到跑步了。

第一步,给Biped建立一些走路的步伐,然后手动移动脚印,变成走路到跑步的状态:


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可以看到,动作并不是我们想要的,跳跃的动作不对,这时候打开摄影表:


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可以看到,虽然我们手动调节了步幅,但是摄影表里面的图形,还是走路的图形,所以我们要手动调节,这里需要注意几点:

(1)选中图形的中间,两端会出现 两个圆点,这种状态意思是可以平移这块图形:


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(2)点击图形左侧,会出现对应侧的圆点,这种状态意味着可以拖动左侧,拉长 拉短


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(3)选中右侧,会出现对应侧的圆点,这种状态意味着可以拖动右侧,拉长 拉短


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下面开始调节图形:


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可以看到动作还是不对,这时候再重新激活一下:


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这首动作稍微正常一点,可是跳跃还是不够协调。这时候可以看出“足迹模式”的局限性了,其实足迹模式下,只能定义脚步的位置是准确的,身体其他地方还有很多不准确的地方。这时候就要使用自定关键帧了。使用自动关键帧,需要退出“足迹模式”,退出后,Biped骨骼就不在任何模式下了,这时候其实也是一种模式,也就是关键帧模式。当退出后,就可以在需要调节的位置,加上关键帧来调节不协调的地方。

退出后,就会自动选择 Biped的 根节点,在线框模式下可以看到:


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拉动关键帧,可以看到在还没跳起来的时候,人物的重心已经不稳了:


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打开自动关键点,在不合理的位置进行调节:


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做一个简单的调节,看起来稍微好点了,当然做调解到非常逼真的状态,还是要费一番功夫的。

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