解决qt中单击和双击冲突的问题!

 

需要解决的问题:

我们在写qt代码的时候常常会遇到这样的问题,比如我点击QTreeWidget中的某一项item的时候,单击响应和双击响应是不一样的,但是双击的话必然会先单击,那么我本来是想实现双击的功能,但是先实现了一遍单击的功能,那么如何来解决这个问题呢?

这里会用到一个超时响应的处理,简单的说就是启动一个时间start(300),如果在这个时间间隔内进行了第二次点击那么就认定这是一个双击的操作,如果在这个时间间隔外第二次点击的话就算超时了,这个操作就只能算是单击,这样就区分出来了单击和双击。

这里需要声明一个全局的QTimer变量  QTimer*  m_clickedTimer;

还需要声明一个bool类型判断是否是双击 bool  isDouble;

在构造函数中先对clickedTimer和isDouble进行初始化

m_clickedTimer = new QTimer;

isDouble = false;

QObject::connect(clickedTimer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onItemClicked()));
QObject::connect(m_svmapTree, SIGNAL(itemClicked(QTreeWidgetItem*, int)), this, SLOT(handlerTransfer(QTreeWidgetItem*, int)));
QObject::connect(m_svmapTree, SIGNAL(itemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*, int)), this, SLOT(onItemDoubleClicked(QTreeWidgetItem*, int)));

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

joorey

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值