Python算法100例-2.9 舍罕王的失算

文章讲述了关于国际象棋起源的故事中,宰相提出在棋盘上按几何级数递增麦粒的赏赐问题。通过问题分析抽象出数学模型,利用循环结构设计算法,最终编程求得国王需要的麦子总数为18446744073709551616粒。
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1.问题描述

相传国际象棋是古印度舍罕王的宰相达依尔发明的。舍罕王十分喜爱象棋,决定让宰相自己选择何种赏赐。这位聪明的宰相指着8×8共64格的象棋棋盘说:陛下,请您赏给我一些麦子吧,就在棋盘的第1格中放1粒,第2格放2粒,第3格放4粒,以后每一格都比前一格增加一倍,依次放完棋盘上的64格,我就感激不尽了。舍罕王让人扛来一袋麦子,他要兑现他的许诺。请编程求出国王总共需要将多少麦子赏赐给他的宰相。

2.问题分析

该问题描述比较复杂,但只要抽象出其数学模型,便很容易解决了。

根据题意,麦子的放法是:在棋盘的第1格中放1粒,第2格放2粒,第3格放4粒,以后每一格都比前一格增加一倍,依次放完棋盘上的64格。

由此可推知,按照如此放法可得到的麦子的总数为:

1 + 2 + 4 + 8 + 16 + 32 + . . . + 2 63 = ∑ i = 1 64 2 i − 1 1+2+4+8+16+32+...+2^{63}=\sum_{i=1}^{64} {2^{i-1}} 1+2+4+8+16+32+...+263=i=1642i1

这样,就从问题描述中抽象出了数学模型,据此模型就可以完成算法设计和程序的编写了。

3.算法设计

在问题分析中已经将所需麦子的总数抽象为数学公式 ∑ i = 1 64 2 i − 1 \sum_{i=1}^{64} {2^{i-1}} i=1642i1,现在只要考虑如何设计算法实现累加和即可。显然,可采用循环结构,每循环一次就实现一次累加,总共循环64次可获得累加和。

4.确定程序框架

程序流程图如图所示。

在这里插入图片描述

5.完整的程序

根据上面的分析,编写程序如下:

%%time
# 舍罕王的失算

if __name__=="__main__":
    # 使用循环求累加和
    i = 1
    sum = 0.0
    while i <= 64:
        sum = sum + 2**(i-1)
        # print("sum" , i , "=" , sum)
        i += 1
    print("国王总共需要赏赐给宰相的麦子数为:\n%f\n" %sum)   # 打印结果
国王总共需要赏赐给宰相的麦子数为:
18446744073709551616.000000

CPU times: user 110 µs, sys: 40 µs, total: 150 µs
Wall time: 146 µs

6.运行结果

由输出结果可知,国王总共需要赏赐给宰相的麦子数为18446744073709551616.000000。

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