嵌入式程序开发中一种实现state machine的方法

enum STATE_MACHINE {

       MODE_INIT,

       MODE_NORM,

       MODE_ADVANCED,

       MODE_SLEEP

};

 

extern INT8U StateIndex;

void Mode_Transit( void );

===========

 

const void (*State_Machine[])(void)={

       Mode_Init,

       Mode_Norm,

       Mode_Advanced,

       Mode_Sleep,

};

INT8U StateIndex;

void Mode_Transit( void )

{

       if ( StateIndex > MODE_SLEEP ){

              StateIndex = 0;

       }

       State_Machine[StateIndex]();

}

 

我们可以在每一秒钟切换一次state,即改变StateIndex的值,然后再每个state对应的函数下,把当前mode的名字显示出来,举例:

 

void Mode_Init( void )

{

       //display “Initial Mode”

}

 

这一页的描述就实现了state machine功能,这是一种直接简单的方法,现在正在想此方法的优缺点。

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