设计模式--策略模式(Strategy)

策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。

 

封装变化点是面向对象的一种很重要的思维方式

策略模式结构图

 

Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口

//抽象算法类

abstract class Strategy

{

//算法方法

public abstract void AlgorithmInterface();

}

 

ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy

//具体算法A

class ConcreteStrategyA : Strategy

{

//具体实现

public override void AlgorithmInterface()

{

//...

}

}

 

 

//具体算法B

class ConcreteStrategyB : Strategy

{

//具体实现

public override void AlgorithmInterface()

{

//...

}

}

 

 

Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用

//上下文

class Context

{

Strategy strategy;

public Context(Strategy strategy;)

{

//初始化时传入具体策略对象

this.strategy=strategy;

}

//上下文接口

public void ContextInterface()

{

//根据具体的策略对象,调用其算法的方法

strategy.AlgorithmInterface();

}

}

 

简单工厂模式和策略模式的结合,使原先客户端使用2个类变为使用1个类,耦合度降低了。

 

策略模式是一种一定一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。


策略模式Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能。


策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。


分析过程中需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理。

 

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