策略模式:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户。
封装变化点是面向对象的一种很重要的思维方式
Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
//抽象算法类
abstract class Strategy
{
//算法方法
public abstract void AlgorithmInterface();
}
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
//具体算法A
class ConcreteStrategyA : Strategy
{
//具体实现
public override void AlgorithmInterface()
{
//...
}
}
//具体算法B
class ConcreteStrategyB : Strategy
{
//具体实现
public override void AlgorithmInterface()
{
//...
}
}
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用
//上下文
class Context
{
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy;)
{
//初始化时传入具体策略对象
this.strategy=strategy;
}
//上下文接口
public void ContextInterface()
{
//根据具体的策略对象,调用其算法的方法
strategy.AlgorithmInterface();
}
}
简单工厂模式和策略模式的结合,使原先客户端使用2个类变为使用1个类,耦合度降低了。
策略模式是一种一定一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为,继承有助于析取出这些算法中的公共功能。
策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
分析过程中需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理。