设计模式--单例模式(Singleton)

单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化对个对象,一个最好的办法就是让类自身负责保存它的唯一实例,这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。

单例模式结构图

Singleton类,定义一个GetInstance操作,允许客户访问它的唯一实例,GetInstance是一个静态方法,主要负责创建自己的唯一实例。

class Singleton

{

private static Singleton instance;

private Singleton()

{

}


public static Singleton GetInstance()

{

if(instance==null)

{

instance = new Singleton();

}

return instance;

}

}


客户端:s1和s2是同一个的

Singleton s1 = Singleton.GetInstance();

Singleton s2 = Singleton.GetInstance();


单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它,简单地说就是对唯一实例的受控访问。


多线程时的单例

多个线程同时访问Singleton类创建实例是,会有可能创建多个实例的

1.用lock确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区

2.静态初始化,在第一次引用类的任何成员时创建实例:private static readonly

静态初始化的方式是在自己被加载时就将自己实例化,称为饿汉式

第一次被引用时才实例化称为懒汉式

区别是静态初始化的方式提前占用系统资源,懒汉式又面临多线程访问是安全性问题

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