Using命名空间作用9.2

刚开始编程的程序员在给unity项目写脚本的时候,看到自己新建好的一个类,系统会在脚本开头自动写入

using System;

using UnityEngine;

...

这几行代码。比如

unity脚本中为何要导入命名空间?

这些代码在脚本中有什么作用呢?不写行不行?

Useing XX表示导入某个命名空间。比如说using System;就是到导入操作系统命名空间,using UnityEngine;就是导入unity引擎程序的命名空间。高级语言总是依赖于许多系统或程序预定义的元素,如果在脚本开头导入预定义的元素,这样在自己的程序中就可以自由地使用这些元素。
如果没有导入名字空间的话,程序还能正确运行吗?比如我们注释掉第一行

unity脚本中为何要导入命名空间?

 

马上看到MonoBehaviour,变红出错了。程序认为找不到自定义类Debug要继承的父类。但是如果我们改成这样,UnityEngine.MonoBehaviour,错误就消失了。在MonoBehaviour前面加上UnityEngine和连接符“.”,告诉程序MonoBehaviour来自UnityEngine命名空间,这样脚本就知道该去哪里找到这个类了。但是这样做的麻烦在于每次调用时都要写“命名空间.XX”,所以只要在脚本头一次导入,后面就省事多了。

unity脚本中为何要导入命名空间?

举例来看一下实际项目代码中常用到的命名空间:

unity脚本中为何要导入命名空间?

下面总结一下system常用的命名空间:

System命名空间包含所有的基础类。

 using System.Collections;  

  有ArrayList;Hashtable;Stack;Queue;DictionaryEntry;等集合  

     

 using System.Reflection;  

   获取Assembly 的属性值  

     

 using System.Data;  

   访问和操作数据库等类  

     

 using System.Drawing;     

   图像,画笔

     

 using System.IO;  

   对文件、文件夹的操作  

     

 using System.Media;  

   播放wav和系统wav文件  

     

 using System.Net;  

   操作网络  

     

 using System.Runtime;  

   运行时的各种信息  

     

 using System.Security;  

   用于安全和加密  

     

 using System.Text;  

   各种编码方式和正则表达式  

    

 using System.Threading;    

   多线程  

     

.using System.Web;  

   asp.net的web编程  

     

.using System.Windows.Forms;  

   各种控件  

     

.using System.Xml;    

   操作xml文件  

     

 

在unity官网可以看到UnityEngine命名空间的子目录,具体内容在写代码的时候查阅。

unity脚本中为何要导入命名空间?

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