CocosCreator动作系统遇到的坑

在使用CocosCreator的动作系统时,遇到了几个坑点:fadeIn和fadeOut需先设置node的alpha;bezierTo要确保node在起始位置;callFunc的回调参数问题,传递的类实例在回调中会被替换为node本身,而数字参数则正常。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:cc. fadeIn,cc.fadeOut渐隐渐显效果,调用这个两个api的时候必须要先把node的alpha对应的设置为255,0不然调用这两个API会无效

2:cc.bezierTo,使用贝塞尔曲线的时候需要吧node的位置设置到起始位置,不然轨迹不会从起始位置开始动,会从从你当前node的位置开始移动

3:cc.callFunc动作回调,这个坑最大
官方的API:

!#zh 执行回调函数。
    @param selector selector
    @param selectorTarget selectorTarget
    @param data data for function, it accepts all data types.

    @example 
    ```js
    // example
    // CallFunc without data
    var
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