8.21 QT

1.思维导图

2.

服务器端

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpServer>//服务器类
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
#include <QList>
#include <QTcpSocket>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

public slots:
    void newConnection_slot();
    void readyRead_slot();

private slots:
    void on_start_btn_clicked();

private:
    Ui::Widget *ui;

    //实例化一个服务器只针对象
    QTcpServer *server;

    QList <QTcpSocket *> socketList;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    , server(new QTcpServer(this))//给服务器指针对象实例空间
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//newConnection信号对应的槽函数实现
void Widget::newConnection_slot()
{
    qDebug() << "有新的客户端连接。。";

    //使用nextPaddingConnection() 获取最新连接客户端的套接字
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();

    //将客户端放入容器中
    socketList.push_back(s);

    //程序运行至此,说明客户端和服务器成功建立了连接,
    //就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取发来的数据
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}

//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取客户端发来的数据

    //遍历客户端容器,移除无效客户端
    for (int i=0;i<socketList.count();i++)
    {
        //判断客户端和服务器的连接状态
        //SocketState state() const;
        //客户端和服务器未连接的枚举值是0
        if(socketList.at(i)->state() == 0)
        {
            //移除无效客户端
            socketList.removeAt(i);
        }
    }
    //遍历所有在线的客户端,找出待读数据的客户端
    for (int i = 0; i<socketList.count(); i++)
    {
        //判断哪个客户端有数据待读
        if(socketList.at(i)->bytesAvailable() !=0)
        {
            //读取数据
            QByteArray msg = socketList.at(i)->readAll();

            //将读取到的数据放入ui界面上
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将数据广播给所有客户端
            for (int j=0;j<socketList.count();j++)
            {
                socketList.at(j)->write(msg);
            }
        }
    }
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_start_btn_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();//将字符串转换为整型

    //服务器设置监听
    //bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any,quint16 port=0);
    //参数1:监听的主机
    //参数2:监听的端口号
    //返回值:监听成功返回true  否则false
    if(server->listen(QHostAddress::Any,port))
    {
        //监听成功
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功!");
    }
    else
    {
        //监听失败
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器失败!");
        return;
    }
    //此时如果有客户端发来连接请求,那么服务器就会自动发射一个newConnection()信号
    //将该信号连接到自定义的槽函数中,处理逻辑代码
    connect(server,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnection_slot);


}

客户端

头文件

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QMessageBox>
#include <QVBoxLayout>


QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectbtn_clicked();
    void on_sendbtn_clicked();

    void on_breakbtn_clicked();

public slots:
    void connected_slot();
    void readyRead_slot();
    void disconnected_slot();

private:
    Ui::Widget *ui;

    QTcpSocket *socket;

    //
    QString userName;
};
#endif // WIDGET_H

源文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    , socket(new QTcpSocket(this))
{
    ui->setupUi(this);

    //初始化界面
    ui->msgEdit->setEnabled(false);
    ui->sendbtn->setEnabled(false);
    ui->breakbtn->setEnabled(false);

    //如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
    connect(socket, &QTcpSocket::connected, this, &Widget::connected_slot);

    //程序运行至此,说明客户端成功与服务建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,读取数据。由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead, this, &Widget::readyRead_slot);

    //如果成功断开与服务器的连接,那么客户端就会自动发射一个disconnected的信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,。由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//readyRead()信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
    static int row=0;

    //读取服务器发来的数据
    QByteArray msg = socket->readAll();

    //拆分出用户名
        QStringList list = (QString::fromLocal8Bit(msg)).split(":");

        //将数据放入ui界面上
        ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

        //根据用户名设置显示位置
        if(list[0]==userName)
        {
            //是本人的消息    靠右显示
            ui->listWidget->item(row)->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
        }else
        {
            //不是本人的消息    靠左显示
            ui->listWidget->item(row)->setTextAlignment(Qt::AlignLeft);
        }

        if(list[1]=="离开聊天室"||list[1]=="进入聊天室")
        {
            //居中显示
            ui->listWidget->item(row)->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
        }
   row++;
}

//connected()信号对应的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
    userName = ui->userNameEdit->text();
    QString msg = userName + ":进入聊天室";

    //将信息发送服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //连接服务器成功
    QMessageBox::information(this,"","连接成功!");

    //组件可用的相关设置
    ui->msgEdit->setEnabled(true);
    ui->sendbtn->setEnabled(true);
    ui->breakbtn->setEnabled(true);

    ui->userNameEdit->setEnabled(false);
    ui->ipEdit->setEnabled(false);
    ui->portEdit->setEnabled(false);
    ui->connectbtn->setEnabled(false);

    //程序运行至此,说明客户端成功与服务建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead()信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,读取数据。由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}

//disconnected()信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
    //组件可用的相关设置
    ui->msgEdit->setEnabled(false);
    ui->sendbtn->setEnabled(false);
    ui->breakbtn->setEnabled(false);

    ui->userNameEdit->setEnabled(true);
    ui->ipEdit->setEnabled(true);
    ui->portEdit->setEnabled(true);
    ui->connectbtn->setEnabled(true);

}

//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendbtn_clicked()
{
    //获取ui界面的信息
    QString msg = ui->msgEdit->text();

    msg = userName + ":" + msg;

    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //清空行编辑器
    ui->msgEdit->clear();
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectbtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的IP和端口号
    QString ip = ui->ipEdit->text();
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();

    //让客户端连接服务器
    //virtual void connectToHost(const QHostAddress &address, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite);
    //参数1:服务器的ip地址
    //参数2:端口号
    socket->connectToHost(ip,port);

    //如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号
    //将该信号连接到自定义的槽函数,书写逻辑代码。由于只需要连接一次,所以连接函数写在构造函数中

}

//断开连接按钮对应的槽函数
void Widget::on_breakbtn_clicked()
{
    QString msg = userName + ":离开聊天室";

    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //断开与服务器的连接
    //virtual void disconnectFromHost();
    socket->disconnectFromHost();

    //如果成功断开与服务器的连接,那么客户端就会自动发射一个disconnected的信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,。由于只需连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}

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