广度优先,dijkstra和A*的寻路走迷宫

广度优先算法:
    四周扩散,每次步进一格,能找到起点到终点的最短路径。不能计算路径的cost。


dijkstra算法:
    三个set,总set,已确定最小cost set,未确定最小cost set。
    四周扩散,优先从未确定最小cost set中pop出到起点cost最小节点,加入已确定set,并更新此节点周围未确定最小cost的节点cost。
    精髓在于每次迭代,都优先pop最小cost,保证已确定cost set节点一定能最小cost。
    能计算每个点到起点的cost最小距离。如果每个节点的cost一样,则退化到广度优先算法。


A*算法:
    思路与dijkstra一样。
    添加每个点到终点的cost估计值,优先pop出(到起点+到终点)cost最小节点,并更新周围未确定最小cost的节点cost。
    dijkstra四周扩散式的计算所有点到起点的cost,实际如果只需要计算单个终点到起点的最小cost路径,就浪费算力。
    强行添加一个到终点cost的估计值,强行增大不靠近终点方向节点cost,强行优先pop出来靠近终点的节点,减少无谓的节点计算,提高收敛速度。
    如果不添加到终点cost的估计值,则退化为dijkstra算法。

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