把cocos2d-x包中 debug.win32、cocos2dx、CocosDenshion、external/Box2D(或者chipmunk)粘到项目文件夹下。
然后再在项目Include Directories 中增加项目路径。(如果你嫌麻烦,就把这些文件放到你项目默认Include Directories包含的文件夹中)
然后就编译了。
把cocos2d-x包中 debug.win32、cocos2dx、CocosDenshion、external/Box2D(或者chipmunk)粘到项目文件夹下。
然后再在项目Include Directories 中增加项目路径。(如果你嫌麻烦,就把这些文件放到你项目默认Include Directories包含的文件夹中)
然后就编译了。