CCSequence::create()

本文深入探讨了在Cocos2d-x引擎中,如何将CCFiniteTimeAction类型转换为CCSequence类型,解决在代码迁移过程中遇到的类型不匹配错误。通过实例演示了正确的转换方式,帮助开发者避免常见的类型混淆问题。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 写成:

CCAction* seq = CCSequence::create(......) ;

CCFiniteTimeAction* spa = CCSpawn::create(move, rotate, scale, NULL);

貌似都可以,, ,有的函数可能要求是FiniteTimeAction。


 看视频上写的是

CCSequence* seq = CCSequence::create(...);

会报错:error C2440: 'initializing' : cannot convert from 'cocos2d::CCFiniteTimeAction *' to 'cocos2d::CCSequence *'

但视频上跑得飞起,,,是版本变了么?


----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

好吧,,其实就是要转一下类型,,

CCActionInterval* seq = (CCActionInterval*)CCSequence::create(.........);

大概这样

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值