cocos2d-x学得有点蛋疼,,记一下动画的几个函数

照着教程扒代码,,发现版本不一样,函数有略微差别。  

折腾完之后来记录一下。

版本:cocos2d-2.1rc0-x-2.1.2

1.建立纹理

CCTexture2D *pTexture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("xxx.yyy");


2.用纹理构造每一帧

CCSpriteFame *frame0 = CCSpriteFrame::createWithTexture(pTexture, CCRectMake(x, y, width, height));

.........

    CCSpriteFame *framen = CCSpriteFrame::createWithTexture(pTexture, CCRectMake(x, y, width, height));


3.将帧封装成CCArray

CCArray *pArray = CCArray::create();

    pArray->addObject(frame0);

.........

    pArray->addObject(framen);


4.用CCArray构造CCAnimation

CCAnimation *animation = CCAnimation::createWithSpriteFrames(pArray, xx.xf);

    CC_BREAK_IF(!animation);


5.初始化一个精灵

CCSprite *girlSprite = CCSprite::createWithSpriteFrame(frame0);

CC_BREAK_IF(!girlSprite);

girlSprite->setPosition(ccp(x, y);

this->addChild(girlSprite, 2);


6. 将CCAnimation构造成CCAnimate,使精灵可以执行此动作

CCAnimate *animate = CCAnimate::create(animation);

CC_BREAK_IF(!animate);


7. 精灵执行相应动作

girlSprite->runAction(CCRepeatForever::create(animate));


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