C#上机两次,第一次相当于熟悉C#版的面向对象程序设计,与之前C++版相同,故不做总结。
此处对第二次上机进行总结。
C#窗体程序,在某种程度上有一种所见即所得的风格,使用VS编辑时也很方便,没有想象中的那么复杂。界面组件的大小可以直接拖拽设定,也可以通过组件的属性设置,也可以在代码里面通过调用对象设置。如果是自己娱乐向开发或是兴趣的话怎么都可以,但是从学习的角度最好在代码里设定,比较严谨,也方便他人阅读代码以及之后自己进行debug。
需要强调的一点是,在VS上点击控件之后可以看到右面有很多属性,其中一个是name,一个是text,这两个属性在一开始是默认相同的,但是实际上有所区别,name是这个控件在代码里的名字,之后调用的时候是通过name调用。而text是文字内容,是显示在窗体程序的文字,在代码里面没有实际意义(可以通过代码更改)。可以理解name是给开发者使用,text是给使用者使用。
MessageBox
这个东西有点像js里面弹出窗口的控件。调用时直接使用:
MessageBox.Show(str_内容,str_标题);
即可,将弹出对话框。当然,有很多重载方法需要使用时直接百度即可。
Label
没太多好说的,相当于word里面的文本框,直接使用即可。
TextBox
Windows窗体文本框,用于获取用户输入或显示文本。
使用TextBox_name.Text可以获得当前该文本框内的字符或是设置文本框内的字符。
设置Multiline == true可以支持多行显示
设置PasswordChar == '*'会使用设置的字符来屏蔽普通字符,即变成一个密码框。
ComboBox
Windows窗体下拉组合框。需要注意的是有三种风格:
Simple : 隐藏下拉框,更像一个TextBox
DropDown : 有下拉框,可以进行选择,并且上方的文本框也可以键入信息
DropDownList :与DropDown相似,唯一不同的是其上方的文本框不能键入信息,只能通过下拉框进行选择
添加下拉项:ComboBox.Items.Add();
ListView
项目列表。有五种视图模式,与资源管理器对应:
下面以Details(详细信息模式)为例进行说明:
对于列表的每一行是一个对象,其中第一个单元格是Text对应的属性,其他后面的单元格需要使用代码添加,见下图:
对于ListView,默认可以选中多项(需要按住ctrl),但是选中时只可以选中行首单元格,如果想要选中全行的话需要在属性里面把FullRowSelect改为True。下面为删除多项选中项的代码(对应Remove按钮):
private void button1_Click_1(object sender, EventArgs e)
{
foreach (ListViewItem i in listView1.SelectedItems)
{
listView1.Items.Remove(i);
}
}
补充
判断字符串是否为数字的方法:
try
{
Convert.ToDouble(s3);
}
catch
{
MessageBox.Show("错误!", "提示");
return;
}
return用于该方法位于函数里面的时候。如果是在其他情况可以使用bool类型变量记录等。