Android cocos2d-x开发(三)之创建Android工程和编译

1、进入cocs2d-x目录,用文本编辑器打开create-android-project.bat 

将_CYGBIN=设置为cycgwin\bin安装的的绝对路径。 

将_ANDROIDTOOLS设置为android sdk 的tools绝对路径 

将_NDKROOT设置为android ndk的绝对路径 

修改完毕,保存后 

双击create-android-project.bat开始工程创建向导 

首先是输入包名(建议按照android的命名规则),如com.android.test 

然后输入工程名称(注意不要输入已有的文件夹的名字,如果同名,会被覆盖掉的),如testandroid 

2、NDK编译源码 
a、进入cocos2d-x\testandroid\android目录,右键打开build_native.sh ,需要修改ANDROID_NDK_ROOT 为你的ndk的具体路径 
ANDROID_NDK_ROOT=/cygdrive/e/android-ndk-r5 
COCOS2DX_ROOT=/cygdrive/d/Work7/cocos2d-x 
GAME_ROOT=$COCOS2DX_ROOT/testandroid 
GAME_ANDROID_ROOT=$GAME_ROOT/android 

RESOURCE_ROOT=$GAME_ROOT/Resource 

在2.0.3版本应该是:

加入为你的ndk的具体路径,例如:

  NDK_ROOT="/cygdrive/e//android/android-ndk-r8b/"

修改以下路径,例如:

COCOS2DX_ROOT="/cygdrive/e/android/cocos2d-2.0-x-2.0.3/"
APP_ROOT="/cygdrive/e/android/cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx2/"
APP_ANDROID_ROOT="/cygdrive/e/android/cocos2d-2.0-x-2.0.3/cocos2dx2/proj.android/"

b、打开cygwin,进入到testandroid/android目录,输入 ./build_native.sh 开始编译 

在2.0.3版本应该是proj.android目录

c、编译成功之后,会直接在testandroid\android\libs\armeabi 这个目录底下生成so文件(libgame.so)     
3、运行新建好的工程 
打开eclipse,选择FILE->New->Android Project,然后选择Create project from existing source 
然后选择到目录 \cocos2d-x\testandroid\android 确定。则从文件创建工程成功(会在\testandroid\android\bin这个目录生成相应的apk包) 

运行该工程,右键该工程,选择Run as ->android application 

在2.0.3版本还应该将org.cocos2dx.lib项目加到eclipse,路径例如:

E:\android\cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\android\java\


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