Mario开发流程(四)

场景中障碍物的开发

1.    所包含的属性:

    坐标(X,Y

    显示的图片

    类型

    初始的类型

2.    拥有的方法:

    重置障碍物的方法

    改变障碍物的显示图片(依据障碍物的类型)

public class Obstruction {
	//初始坐标
	private int x;
	private int y;	

	//类型
	private int type;	
	//初始的类型
	private int startType;	
	//显示图片
	private BufferedImage showImage=null;
	
	public Obstruction(int x, int y, int type) {
		super();
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.type = type;
		setImage();
	}

	//重置方法
	public void reset(){
		//修改类型为初始类型
		this.type=startType;
		//改变显示图片
		this.setImage();
	}
	
	//根据类型改变图片
	public void setImage(){
		showImage=StaticValue.allObstructionImage.get(type);
	}

}

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