WPF入门教程系列(1)----基础

 

 一、前言

       最近找了一个实习,需要学习WPF,由于之前对这门语言没有任何了解,所以就网上找大牛的博客作为入门基础,为了让自己更加熟悉,我选择了自己边学习边写博客,为了自己同时也为了方便以后他人的学习。

       首先,说一下学习WPF的基础知识(这里参考了他人的学习心得,因为我对这个完全不了解),原文网址:https://www.cnblogs.com/chillsrc/p/4464023.html

1)要会一门.NET所支持的编程语言。例如C#。

2)会一点“标准通用标记语言”:WPF窗体程序使用的XAML语言,也属于“标准通用标记语言”的一个分支。如果以前接触过XML、HTML、XHTML、ASP.NET之类的“标准通用标记语言”,对于学习是有所帮助的。

3) 有一定的WinForm或ASP.NET经验,主要是对控件事件的处理要有所了解。

4) 拥有良好的面向对象的思想:在WPF中,经常要灵活运用各种继承关系、多态、重载等。

 5) DataBinding要有所了解:Binding是WPF的一大亮点。

6) 对设计模式要有一定的了解:当然是越深入越好了,在实际项目中,各种设计模式经常交融使用。 

如果对以上内容都不了解,恭喜你跟我一样是小白,那就让我们从现在开始学起,请继续跟着我的博客走。

二、 本系列使用到的工具:

1) 开发环境:Windows 10中文版

2) 开发工具:Visual Studio 2015中文版

三、WPF开发基础

在开始之前,我们需要介绍一下WPF需要的环境:

1)首先需要下载VS2015。由于VS系列是一个非常强大的IDE开发工具,网上教程很多,随便百度一个就可以开始安装,所以,这里我们不做介绍。

2)下载MVVMLight。打开VS2015->工具->扩展和更新->右边有个搜索,直接搜索MVVMlight下载安装即可

以上工作做好以后,就让我们开始WPF的学习之旅。

第一、在装好以上所说的工具之后,打开Visual Studio 2015,选择“文件—》新建—》项目”。如下图。

第二、在“新建项目”对话框中选择“WPF应用程序”,修改名称为WpfTest0或自定义一个其他名字,然后点击“确定”按钮,便成功创建了一个“WPF应用程序”。新创建的项目所引用的公共类库如下。如下图。(“WPF应用程序”会在“引用”里面自动添加下图中所示的 PresentationCore、PresentationFramework、WindowsBase三大核心程序集)。

第三、WpfTest0项目的生成的文件结构。如下图。

其中:App.xaml设置应用程序的起始文件于资源;App.xaml.cs是App.xaml的后台文件,继承自System.Window.Application,用于处理整个WPF应用程序的相关;MainWindow.xaml是WPF应用程序界面与XAML设计文件;MainWindow.xaml.cs是MainWindow.xaml文件的后台代码文件,继承自System.Window.Window。

第四、在App.xaml中的“StartupUri”属性可以指定项目运行时的启动窗体。如下图中“StartupUri=”MainWindow.xaml””,还可以定义我们需要的系统资源以及引入程序集等。如下图。 

第五、在MainWindow.xaml的设计窗体中我们可以修改Title。还可以设置MainWindow的属性和添加事件。完成了这些设置以后,我们就可以对窗体添加内容了,如下图。我在这个窗体中添加了一个ListView。 

在新建完WPF项目之后,WPF项目中有一个默认界面。如下图。

将鼠标放在方框的边缘点击就会产生相应的分割线,我们先将窗体随意的分成三行,以后在XAML代码中再进行具体的调整。在添加完分割线之后,看一下下方的XAML代码区域,每个分割线都做为一行RowDefinition。如下图。

在XAML代码编辑界面中将我们刚才定义的三行,修改其高度。代码如下。

 

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WPF是一种创建Windows应用程序的框架,它提供了许多可视化组件和工具,使得应用程序的创建变得更加容易和快捷。本次实例的项目是一个简单的点餐系统,它包含了以下几个主要模块: 1. 登录界面 用户需要输入用户名和密码才能成功登录,登录成功后,程序将跳转到订单界面。如果用户输入的用户名或密码不正确,则会提示错误信息。 2. 菜单界面 在菜单界面,用户可以查看所有可供选择的菜品列表,并可以选择需要点的菜品。每个菜品都可以显示它的描述、价格以及图片,用户可以在右侧的“购物车”中查看他们已经点的菜品以及总价。 3. 订单界面 订单界面用于显示用户已经点的菜品信息以及订单的总价。用户在确认购物车中的菜品信息无误后,可以点击“去结算”按钮,进入支付界面。 4. 支付界面 在支付界面,用户需要选择支付方式并输入对应的支付信息,如信用卡号、有效期和验证码等。支付成功后,程序将返回订单界面并提示用户支付成功。 通过使用WPF的鲁棒性、可扩展性和易用性,开发者可以在编写这样的小项目时得到很大的好处。开发者可以使用大量的分层和组件化方法,使他们的代码变得易于管理和扩展。此外,通过使用WPF的数据绑定和样式,开发者可以使程序的UI更加一致和响应式。总的来说,使用WPF编写点餐系统可以使开发者轻松地创建一个功能齐全、易于使用并具有良好用户体验的应用程序。

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