【C++杂货铺】详解类和对象 [下]

本文详细介绍了C++中类的初始化列表、构造函数的特性、explicit关键字的应用、static成员的概念和使用,以及友元和内部类的原理。通过实例展示了如何正确使用这些特性以优化代码和理解面向对象编程
摘要由CSDN通过智能技术生成

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专栏:C++杂货铺_代码菌@的博客-CSDN博客


目录

🌈前言🌈

📁 初始化列表(灰常重要)

 📂 引入

  📂 概念

   📂  特性

📁 拓展构造函数 —— explicit关键字

📁 static成员

 📂 概念

📂 特性

📁 友元

 📂 友元函数

 📂 友元类

📁 内部类(了解)

 📂概念

 📂特性

📁 匿名对象

📁 总结


🌈前言🌈

        欢迎收看本期【C++杂货铺】,这期内容,我们将围绕C++中类和对象部分内容进行讲解,包含了 初始化列表,static成员,友元等内容。

        下面内容是上两期的内容,如果想要回顾,可以点击链接。

【C++杂货铺】详解类和对象 [上]-CSDN博客

【C++杂货铺】详解类和对象 [中]-CSDN博客

📁 初始化列表(灰常重要)

 📂 引入

       在 【C++杂货铺】详解类和对象 [中]-CSDN博客中,我们讲解了什么是构造函数,构造函数是将成员变量赋初值的,在创建类的对象时必须调用的默认成员函数。

        在这里大家可能以为,构造函数就是初始化,其实不然,构造函数只是赋初值。不是初始化,初始化有一个特点,就是定义时赋值,只能初始化一次。

class Date
{
public:
    Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
    {
        _year = year;
        _month = month;
        _day = day;
        _year = 1;    //构造函数中,能赋多次值
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

        所以,构造函数不是成员变量定义初始化的地方,那哪里是呢?这就是初始化列表。

  📂 概念

        以 : 开始,接着是一个逗号分割的数据成员列表,每个“成员变量”后面跟一个放在 ( ) 中的初始值或表达式。

        初始化列表就是每个成员变量定义初始化的位置。  

class Date
{
public:
    //初始化列表。
    Date(int year = 1, int month = 1, int day = 1)
      :_year(year)
      ,_month(month)
      ,_day(day)
    {
      //{}内为构造函数,执行完初始化列表后,执行构造函数
    }
private:
    int _year;
    int _month;
    int _day;
};

   📂  特性

        1. 每个成员变量能在初始化列表中执行一次。(初始哈只能进行一次)

        2. 类中包含一下成员时,必须放在初始化列表位置进行初始化。

                i. 引用成员变量 。引用必须初始化,类中初始化位置是初始化列表。

               ii. const修饰的成员变量。const修饰的变量的值只能定义初始化时修改,之后不能修改。

              iii. 自定义类型对象,且没有默认构造函数。类对象初始化必须调用构造函数初始化,有默认构造函数编译器自动调用默认构造函数。

class A
{
public:
     A(int a)
     :_a(a)
     {}
private:
     int _a;
};
class B
{
public:
     B(int a, int ref)
     :_aobj(a)
     ,_ref(ref)
     ,_n(10)
     {}
private:
    A _aobj;  // 没有默认构造函数
    int& _ref;  // 引用
    const int _n; // const 
};

        3. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一点先使用初始化列表初始化。

        4. 成员变量在类中的声明顺序初始化列表中的初始化顺序

📁 拓展构造函数 —— explicit关键字

        构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者多参数的构造函数,还具有类型转换的作用

1. 单参数的隐式类型转换。

//没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
Date(int year)
:_year(year)
{}
    
    // explicit修饰构造函数,禁止类型转换
explicit Date(int year)
:_year=year;
{}


// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2023构造一个无名对象,最后用无名对象给d1对象进行赋值
Date d1 = 2023;

2. 多参数的隐式类型转换。

//没有使用explicit修饰,具有类型转换作用 
Date(int year, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}

//使用explicit修饰,不具有类型转换作用
 explicit  Date(int year, int month = 1, int day = 1)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}

Date d1 = 2024;

📁 static成员

 📂 概念

        声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,static修饰的成员函数,称为静态成员函数静态成员变量一定要在类外进行初始化。

class A
{
public:
    A()     //默认构造函数
    { 
        ++_scount; 
    }
    A(const A& t)     //拷贝构造函数
    {
        ++_scount; 
    }    
    ~A()             //析构函数
    {
        --_scount; 
    }
    static int GetACount()     //静态成员函数
    {
         return _scount; 
    }
private:
    static int _scount;       //静态成员变量
};

int A::_scount = 0;    //静态成员变量初始化

📂 特性

        1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的类,存在静态区。

        2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字,类中只是声明。

        3. 类静态成员即可用 类名::静态成员 或者 对象.静态成员来访问。

        4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

        5. 静态成员也是类的成员,受访问限定符限制

📁 友元

        在【C++杂货铺】详解类和对象 [上]-CSDN博客 中,我们简单了了解了一下什么是封装和访问限定符,即通过访问限定符,完成封装,用户取不到类的成员变量。

        但是友元提供了一种突破封装的方式,提供了遍历,外部用户可以取到内部的成员变量。但是增加了耦合性,破坏了封装,所以友元不宜多用。

 📂 友元函数

        例如,我们尝试在类中重载operator<<,然而发现没法讲其重载,因为cout的输出流对象在隐含的this指针之前,this指针默认是一个第一个参数,然而实际上cout是一个参数。

        所以不能在类中重载,只能将其重载成去哪聚函数,但有导致受访问限定符限制不能访问内部成员变量,此时,就需要友元。>>同理。

1. 如果在类中定义,调用时必须写成 对象<<cout 。所以不建议在类中重载。

clas Date
{
public:
	Date(int year, int month, int day)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
	// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout); 不符合常规调用
	// 因为成员函数第一个参数一定是隐藏的this,所以d1必须放在<<的左侧
	ostream & operator<<(ostream& _cout)
	{
		_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
		return _cout;
	}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

2. 重载为全局函数。

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}
private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
	_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
	return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
	_cin >> d._year;
	_cin >> d._month;
	_cin >> d._day;
	return _cin;
}

        友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend,声明在哪里都可以。

        1. 友元函数可以访问类的私有和保护函数,但不是类的成员函数

        2. 友元函数不能用const修饰。

        3. 友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受访问限定符限制

        4. 一个函数可以是多个类的友元函数

        5. 友元函数的调用与普通函数的调用原理同理

 📂 友元类

        友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类的非公有成员。

class Time
{
	friend class Date;
public:
	Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
		Time _t;
};

1. 友元关系是单向的,不具有交换性。

        比如Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

2. 友元关系不能传递。

        如果C B 的友元, B A 的友元,则不能说明 C A 的友元。
3. 友元关系不能继承。

📁 内部类(了解)

 📂概念

        如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。内部类是一个独立的类,
它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去访问内部类的成员。外部类对内部类没有任何优越
的访问权限。
        注意:内部类就是外部类的友元类 ,参见友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。

 📂特性

        1. 内部类可以定义在外部类的 public protected private 都是可以的。
        2. 注意内部类可以直接访问外部类中的 static 成员,不需要外部类的对象 / 类名。
        3. sizeof(外部类 )= 外部类,和内部类没有任何关系。

📁 匿名对象

        有时,我们只想要超看特定状态下,类的成员函数的情况,此时可以使用匿名对象来调用成员函数。

class A
{
public:
	A(int a = 0)
		:_a(a)
	{
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	~A()
	{
		cout << "~A()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
class Solution {
public:
	int Sum_Solution(int n) {
		//...
		return n;
	}
};
int main()
{
	// A aa1(); 不能这么定义对象,因为编译器无法识别下面是一个函数声明,还是对象定义
	
    // 但是我们可以这么定义匿名对象,匿名对象的特点不用取名字,
	// 但是他的生命周期只有这一行,我们可以看到下一行他就会自动调用析构函数
	A();
	A aa2(2);
	// 匿名对象在这样场景下就很好用。
	Solution().Sum_Solution(10);
	return 0;
}

📁 总结

        总结,本期内容讲解了类的成员变量在构造函数赋初值,在初始化列表定义和初始化。此外,拓展了构造函数的隐式类型转换,编译器自动将数据转换成类 类型。我们可以通过友元函数来访问类的内部成员。了解了什么是内部类和匿名对象。

        本期【C++杂货铺】的内容就结束了,类和对象也全部讲解完毕。

        如果感觉本期内容对你有所帮助,欢迎点赞,收藏,关注。Thanks♪(・ω・)ノ

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