异星工场(Factorio)玩法分析与讨论

异星工场(Factorio)是一款强调自动化操作的策略游戏。游戏的资源循环、自动化乐趣和交通/物流系统构成了其核心玩法。玩家在第三人称视角下,通过解决物流堵塞问题,实现工作效率提升。虽然重玩性有待提高,但增加验证机制、战斗内容和资源多样性将增强游戏体验。
摘要由CSDN通过智能技术生成
 
 
 
异星工场(Factorio)是一款以采集资源,加工资源,搭建与规划自动流水线为核心玩法的沙盒类经营游戏。 你可能玩过许多以采集资源、加工资源与建造为核心玩法的游戏,如MC、饥荒和RimWorld等;也有不少以搭建、规划流水线为核心的游戏,如大制药厂、电路板等。与这些作品相比,异星工场最大的特点就是所有的行为,包括采集、加工、物流、建造和战斗,都会经历从‘手动模式’升级到‘自动模式’的转变,而且这通常会给玩家带来巨大的成就感和快感。 本文简要分析了异星工场的核心玩法、资源循环链和自动化的设定。然后分别对游戏的重玩性,验证性,交通物流系统和自动化系统做出了简短的讨论。最后给出了一个总结和建议。

1.游戏概述

在游戏的基本逻辑与资源循环方面,与常见的沙盒类建造游戏区别不大。

行为逻辑

游戏行为可以分为采集,运输,加工,建造,科研与战斗,如图1所示。 前4者构成了资源的内部循环,而后两者为资源的出口。我们简要分析一下后两者。 第一个出口是战斗。在生产的过程中会产生污染并招致外星生物的攻击,所以玩家需要建造自动炮塔等战斗设备并消灭外星生物。本作的战斗环节非常简单,只是一个简单的验证养成的环节。这实际上是一个 被动验证的过程。 第二个出口是研究科技。研究科技需要建造发电设施和实验室并铺设电力供给系统,这个过程需要引入新的资源和半成品。同时研究科技会源源不断的消耗各种成品。这是一个 主动验证的过程。

资源循环

图2为最简单的一级资源与一级工具的资源循环示意图,图3为总的资源循环示意图。 需要注意的有两点: 1. 在资源循环逐渐扩大和加速的过程中,引入新资源和优化生产效率交替进行。每一次引入新资源和必要的
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