介绍
CCCamera类对应cocos2d-x引擎里的摄像机,每个节点(CCNode)都需要使用CCCamera。当节点发生缩放、旋转和位置变化等时,都需要覆盖CCCamera,让这个节点通过CCCamera重新渲染。
类结构图
作用
有了摄像机,节点才会被渲染成大家可以看到的东西。
主要函数
char * description (void) //返回当前摄像机的描述 void restore (void) //重置摄像机,使摄像机回到默认位置 void locate (void) //按设置的eye坐标放置摄像机 void setEyeXYZ (float fEyeX, float fEyeY, float fEyeZ) //设置摄像机eye坐标 void setCenterXYZ (float fCenterX, float fCenterY, float fCenterZ)//设置center的坐标 void setUpXYZ (float fUpX, float fUpY, float fUpZ)//设置up的坐标 void getEyeXYZ (float *pEyeX, float *pEyeY, float *pEyeZ) //获取eye的坐标 void getCenterXYZ (float *pCenterX, float *pCenterY, float *pCenterZ)//获取center的坐标 void getUpXYZ (float *pUpX, float *pUpY, float *pUpZ)//获取Up的坐标
版权信息:原创文章: 咸蛋博客本文标题: cocos2d-x学习之CCCamera本文链接: http://xiandanboke.com.cn/?p=760转载请注明转自 咸蛋博客如果喜欢: 点此订阅本站