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原创 Ubuntu下用apt-get安装最新版本的Redis

记录使用apt-get在ubuntu server上安装最新版本Redis的过程。在ubuntu安装redis最简单的方式,就是使用apt-getsudo apt-get install redis-server但是这个方式有个问题,就是仓库中的redis-server很可能不是最新的版本。比如我用ubuntu 14.04 server,apt-get udpate 到最新

2017-06-15 16:07:41 5656

原创 Lua扩展

lua作为配置文件使用-- win_conf.lua 定义窗口大小width = 200height = 300使用LUA API分析这个文件,并获取width和heightvoid load(lua_State*L,const char*fname,int *w,int*h){ if(luaL_loadfile(L,fname) ||lua_pcall(L,0,0,

2017-06-14 17:48:08 517

原创 linux下vi命令大全

进入vi的命令vi filename :打开或新建文件,并将光标置于第一行首vi +n filename :打开文件,并将光标置于第n行首vi + filename :打开文件,并将光标置于最后一行首vi +/pattern filename:打开文件,并将光标置于第一个与pattern匹配的串处vi -r filename :在上次正用vi编辑时发生系统崩溃,恢复filena

2017-06-14 17:30:55 250

原创 cocos2d-x学习笔记——双重纹理透明特效

MultiTexture.png不知道有没有人看到这个效果会眼熟。这个只是将openg es编程指南里面的多重纹理效果移植到cocos2d上面来。但是,本文多了一个可以设置亮度纹理位置和大小的方法。这种效果可以用来模拟手电筒吧。就是利用了shader,读取两块纹理,然后通过一定的算法计算出叠加后的色值,最后渲染出来。我们了解到,渲染sprite的类是Triangle

2017-06-14 15:49:09 788

原创 Cocos2d-x中SimpleAudioEngine播放多个背景音乐时被覆盖的问题

前段时间,做小示例的时候偶然发现了个问题(也许是我没仔细了解过SimpleAudioEngine): 使用SimpleAudioEngine来播放背景音乐A 然后音乐开始播放了,使用preloadBackgroundMusic加载音乐B 然后使用isBackgroundMusicPlaying来查询时,返回值为false 然后使用stopBackgroundMusic来

2017-06-14 15:45:14 1275

原创 cocos2dx提示not a valid elf executable libcocos2dcpp.so的解决方法

使用ndk-r10e编译android工程的时候,提示以下错误提示:xxx not a valid elf executable libcocos2dcpp.so解决办法:在android工程jni目录下的application.mk文件添加一行APP_PLATFORM := Android-9即可查看原文:http://www.51xyyx.com/3280.ht

2017-06-14 14:08:55 1071

原创 Cocos2d-x初学者教程

Cocos2d-x是一款快速、强大、易用的开源2D游戏引擎。它与苹果的Sprit Kit略像,但又有一大优势——跨平台。这意味着,开发者只需要写一个版本的代码就可以开发出能在iOS、Android、Windows Phone、Mac OS X、Windows Desktop和Linux上运行的游戏来。这对于游戏开发者来说意义重大。在此教程中,你将学会用Cocos2d-x和C++开发一个

2017-06-14 10:35:42 18046 1

原创 碎片化自我提升:为大学生推荐的优质APP

想起之前做过一个用户调研,是关于大学生常用的移动学习类产品这方面的,发现少数大学生才会有通过手机进行自我提升的意识。大多数还是沉浸于QQ、QQ空间、游戏和微信,对学习的理解也仅限于阅读微信订阅号和朋友圈。不过,也有很多人快毕业了才后悔没有好好利用互联网资源在大学充实自己。于是,简单梳理了一下自己用过的,且不错的移动应用,推荐给大家。1、阅读类阅读的重要性大家都晓得,

2017-06-14 10:03:35 975

原创 Cocos2d-lua的运行理解

关键词:cocos2d-lua项目启动流程lua调用cocos2d引擎API这里是个小测试环境 引擎版本:Cocos2d-x 3.10 开发工具:Xcode8.1简述 所谓的Cocos2d-lua,其实只是Cocos2d引擎添加了Lua绑定的版本。从创建命令可以看出来 cocos new TestProj -d Desktop/

2017-06-14 09:31:39 5653

原创 iOS怎么安装ipa文件?iOS安装ipa方法教程

iOS怎么安装ipa文件?我们有时候会下载到ipa格式的程序文件,可能是一些破解类的软件游戏,或者是一些内测版本的软件。现在我们来分享一个iOS安装ipa格式文件的详细方法教程,不清楚该操作的用户可以来参考一下。iOS安装ipa文件的两种方法教程ipa文件的安装方法有两种,一种是使用iTunes安装,另外一种是使用第三方软件安装。ipa文件是苹果iTunes能够识别的软件,直接把它

2017-06-14 09:28:39 68977

原创 Xcode打包ipa的基本步骤(有证书和无证书)

确保电脑联网,不然干什么都是扯淡!!1、关于Apple ID很简单,任何人只要跟苹果设备打交道,必须要有Apple ID。要想打包ipa,同样也必须要有Apple ID,没有的自己注册去。下面为在Xcode中添加Apple ID作为账号的步骤CA45BCA6-EB11-49FE-AB94-C8719E9B37E2.png591BFCB0-711D-43FD-B4

2017-06-13 17:31:16 8019

原创 GMS2(Gamemaker Studio 2)运行工程时遇到的问题解决

近期使用了GMS2刚开始运行官方Demo的时候出现了一些问题,这里集中一下解决方案FAILED: Run Program Complete在Win10下直接运行Demo出现错误: C:\Windows\system32\cmd.exe exited with non-zero status (1)elapsed time 00:00:02.5630000s for comm

2017-06-13 13:44:38 4222

原创 visualSVN server库迁移

首先,VisualSVN Server Manager,包含两个路径,一个是安装路径,例如本机:C:\Program Files\VisualSVN Server,一个是库路径,例如本机:C:\Repositories,其中,Repositories中包括各项目文件及项目信息文件,重要的项目信息文件有authz和htpasswd,authz是目录访问权限控制文件,htpasswd是VisualSV

2017-06-13 10:36:36 574

原创 unity3dC#的List升序降序排序

List.Sort有三种结果 1,-1,0分别是大,小,相等升序降序比较,默认List的排序是升序排序如果要降序排序,也很简单,只需要在前面加一个负号Listint> tmp = new Listint>(){5,1,22,11,4};// 升序tmp.Sort((x, y) => x.CompareTo(y));// 降序tmp.Sort((x, y) => -x.

2017-06-13 10:15:14 4173

原创 安装VMWare tools,以及解决安装后/mnt中有hgfs但没共享文件的方法

一、首先是安装VMWare tools安装过程可参考:Installing VMware Tools in an Ubuntu virtual machine安装成功后,可看的如下信息:#########################The configuration of VMware Tools 9.6.2 build-1688356 for Linux for

2017-06-12 18:36:41 400

原创 VMware下ubuntu与Windows实现文件共享的方法

最近安装caffe需要将Windows下文件拷贝到ubuntu16.04下,就进行了共享文件夹的设置,期间遇到一些困难,记录下来,方便以后遇到此类问题不再困惑。(记录只为更好的分享)言归正传:1、首先需要在ubuntu下安装vmware-tools来实现文件共享,却发现虚拟机那里显示为灰色的,无法安装vmware-tools,在共享文件夹那里设置好共享的文件夹也没有用,/m

2017-06-12 17:02:51 2954

原创 VM虚拟机-Ubuntu server- 桥接模式网络配置

问题描述:在Ubuntu虚拟机安装完毕之后,网络连接采用桥接模式,对虚拟机的eth0网卡进行静态IP设置,参数配置没有问题,但网络一直没有连接成功;即:无法实现本地主机连通虚拟机(ping不通该虚拟机IP),Ubuntu虚拟机无法连接外部网络上网(ping www.baidu.com)。环境描述:VMware Workstation版本:10.0.1 build-13797

2017-06-12 15:46:53 778

原创 VMWare虚拟机下为Ubuntu 12.04.1配置静态IP(NAT方式)

背景在虚拟机下运行操作系统,尤其是Linux系统已经是非常常见的做法。有时你想在虚拟机下搭建一个(模拟)服务器来供主机访问,比如搭建一个telnet/ssh。此时你会发现,每次启动虚拟机,VMWare为虚拟机系统分配一个动态IP,这样每次去连接虚拟机的telnet时很不方便。如果设成静态IP就好了。VMnet8和NAT如果你的虚拟机是以NAT方式连入互联网的话,那么虚拟机的

2017-06-12 14:42:44 283

原创 linux和windows下使用桌面和命令安装Vmware Tools

1.VMware Tools介绍:VMware Tools是VMware虚拟机中自带的一种增强工具,相当于VirtualBox中的增强功能(Sun VirtualBox Guest Additions),是VMware提供的增强虚拟显卡和硬盘性能、以及同步虚拟机与主机时钟的驱动程序。只有在VMware虚拟机中安装好了VMware Tools,才能实现主机与虚拟机之间的文件共享,同时可支

2017-06-12 12:03:02 1673

原创 Cocos2DX UIListView 大量加载优化方案

问题来了笔者最近开发一个游戏项目,需要对 UIListView 的加载速度做处理 —— 产品经理希望它可以快速加载100个Item,且不能有卡顿的感觉。那么,问题来了,怎么样才能使UIListView做到快速而不卡顿呢?作为程序,只有我们知道技术的实现细节。我们知道,UIListView 是一个一个PushItem的,你急也没用。当时我试过了常规的三种方法,它们分别是: 逐帧加载

2017-06-11 11:20:02 1392 1

原创 Cocos2d-x使用CCGLProgram和Shader文件实现精灵置灰

1. 实现方法:CCGraySprite 继承自 CCSprite 覆盖initWithTexture和draw方法实现置灰。方法和属性声明:class CCGraySprite : public CCSprite{public: CCGraySprite(); virtual ~CCGraySprite(); static CCGraySprite*

2017-06-11 09:20:49 723

原创 cocos加载3d精灵不显示,打印台无报错

这几天加载3D图片时运行后一直没显示,打印台也没有任何报错。经过多次踩坑后,总结可能的原因有如下几点:1,查看是否有遮挡,有可能是3d模型的全局zorder的问题,一定要设置3d模型的zorder大于2d layer的zorder才行。m_Sprite->setGlobalZOrder(100);//加上这句尝试2,先查看是否因为3D精灵是否太小,所以没有看到。用sprite ->

2017-06-11 07:22:11 586

原创 Cocos2d-JS连载之环境搭建遇到的问题及android打包过程中遇到的问题

Cocos2d-JS github下载下来的zip包有点坑,原因是github官网模块化的问题,例如Cocos2d-JS master frameworks下面应该包含cocos2d-html5和js-bindings,但是你下载下来的zip包中cocos2d-html5和js-bindings的某些文件夹是空的,原因是github地址上cocos2d-html5模块链接地址采用了

2017-06-10 17:14:20 539

原创 Quick-Cocos2dx-3.X版本player黑屏不出welcome界面解决办法

Q:今天有朋友在群里问quick-cocos2dx3以上的版本的player不出welcome界面,无法创建和编译项目,就像下面一样黑屏状态86F3FF18097EF0ED4C6AF41FA550AEB5.jpg之前根据搜索到的解决方法发现都没有什么卵用,这个是win平台下才会有几率发生的事,mac则没有A: 下面是解决办法在库/文档 个人文件夹下有个.quick_play

2017-06-10 13:12:55 1086

原创 Cocos2d-x中替换动画(Armature)中的节点与粒子

Cocos2d-x游戏开发中常用到骨骼动画Armature,Armature真是个好东西啊,不仅占用资源不大(相对于帧动画来说),而且还能添加帧事件,它还自带有动画的播放、停止、循环事件...balabala废话少说,直入主题。拿到一个骨骼动画的时候,我们往往会有这样的需求:在情况A下,动画的骨骼a需要显示为样式1,当发生情况B时,这个动画的骨骼a需要显示为样式2。有一种方法,就是将骨骼a

2017-06-10 12:12:26 348

原创 iOS版本号说明 :Version和Build的区别

version我的理解就是大版本号 build是小版本号;比如version是1.0 build是1.0.0,  如果是因为bug或者需求少而需要更新版本的话我们就可以用build:1.0.1在提交 App 的时候,可能会出现未通过审核或者发现 bug,这个时候就需要重新提交,但是提交的时候最好不要动版本号,跳版本可能会出现重新审核的情况,版本 1 和版本 1.0 都是不同的。最好就是讲构

2017-06-10 11:16:36 4326

原创 给lua文件注入插件的方法

1. 初衷好久没有更新博客了,之前写了lua元表相关的东西,如果对元表不理解的话,可以在站内搜索一下lua的元表以及多继承。现在在用quick cocos在写一款游戏,等空闲了可以来更新一下躺过的坑。闲话少说,现在用cocos开发,走的路子多是策划或者美术拼出界面(cocos studio),然后到处csb文件程序加载,再对界面进行各项处理(creator没用过)。于是问题来了,一

2017-06-10 10:10:56 3504

原创 cocos2d控件(1)-使用URL创建的Sprite

你可以使用图片名创建一个Sprite,可以使用预加载好的纹理创建一个Sprite,但是引擎没有提供一个使用url来创建Sprite的方法。在游戏中每次遇到需要从服务端获取一个玩家的头像url,然后通过这个url获取玩家头像并显示的时候,我就会想,如果能直接用url创建Sprite该多好。需要显示配置在服务端的推广图片时。。。需要显示配置在服务端的商品列表时。。。其实

2017-06-10 07:06:44 781

原创 VirtualBox 启动报错 could not find an open hard disk with uuid 解决方法

昨天直接将VBox 虚拟机强制退出,再启动就显示虚拟机不可用,如图: Could not find an open hard disk with UUID {b96d5ecb-168a-4eaf-851e-0f21961dae4e}.返回 代码:VBOX_E_OBJECT_NOT_FOUND (0x80BB0001)组件:

2017-06-09 20:13:15 1216

原创 3、cocos2d-x学习笔记——2d简易破碎效果

broken.png破碎效果,也就是把纹理粉碎成一小块一小块的。在实现这个效果前,我们需要知道cocos2d-x是怎么渲染的。众所周知,cocos2d-x使用的是opengl es,而sprite使用的是opengl es里面的三角形图元渲染的,也就是说,我们平常看到的sprite是通过两个三角形渲染出来的。我们来看看sprite的draw函数void Sprite::

2017-06-09 20:04:20 1967

原创 Cocos2d-x Lua支持UWP

Cocos2d-x Lua支持UWP前言:UWP是微软搞的一个Windows通用平台,只要运行Win10的平板、电脑、Xbox以及以后微软推出的各种设备都能运行的一套应用框架。听起来十分诱人!游戏是应用中最重要的一个类别,我们广大开发者当然希望能分享这个市场。可是Cocos2d-x Lua对UWP的> 支持为零,官方明确不在此投入了,作为开发者十分伤心啊!那只能我们广大开发者自己动手了,下

2017-06-09 18:03:36 626

原创 Cocos 资料大全(百度找个cocosstudio老版本废死个劲)

(百度找个cocosstudio老版本废死个劲,还得靠github,分享给大家!)Cocos 文档相关Cocos2d-x 中英文发布说明 GitBook 地址:http://fusijie.github.io/Cocos2dx-Release-Note Github 地址:https://github.com/fusijie/Cocos2dx-Release-Note

2017-06-09 17:00:28 5475

原创 cocos2d-x3.15win10环境搭建

第一步去官网下载cocos2d-x,网址为www.cocos.com。第二步下载完成之后去python官网下载python2.7版本的,在cocos官网上有个文档,点进去有cocos3.xwin7pc环境搭建,按照里面的方法配置好python。第三步配置好python后按照官网上继续往下走,按照官网上走到这一步就可以了。第四步,你会发现继续往下走会行不通,接下来打开

2017-06-09 13:58:25 4032

android adt

Android Development Tools 在Eclipse编译IDE环境中,需安装ADT(Android Developer Tools)Plug-in,这是Android在Eclipse上的开发工具。

2015-05-27

使用html css制作的抽奖程序-适用于年会等

使用html css制作的简单抽奖程序,守望科技制作

2014-01-21

空空如也

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