设计模式-策略模式Strategy(对象行为型)

一、概述

策略模式就是定义一组算法,将每个算法封装起来,并且使它们之间可以互换。

(1)Strategy抽象策略角色

每个策略或者算法必须具有的方法和属性

(2)ConcreteStrategy具体策略角色

实现策略中的操作,该类含有具体的算法

(3)Context封装角色,上下文角色

启封装作用,屏蔽高层模块对策略、算法的直接访问,封装可能存在的变化

class Strategy
{
public:
    virtual void DoSomething();
};

class ConcreteStrategy1 : public Strategy
{
public:
    virtual void DoSomething();
};

class ConcreteStrategy2 : public Strategy
{
public:
    virtual void DoSomething();
};

class Context
{
public:
    Context(Strategy* pStrategy)
        :m_objStrategy(*pStrategy)
    {
    }
    
    void DoAnything()
    {
        m_objStrategy.DoSomething();
    }
private:
    Strategy m_objStrategy;
};

void main()
{
    Strategy* pStrategy = new ConcreteStrategy1();
    Context context = new Context(pStrategy);
    context.DoAnything();
}

二、总结

策略模式可以封装多个策略算法,保证对外提供“可自由切换”的策略,扩展性好。

策略模式需要上层模块必须知道有哪些策略,然后才能决定使用哪一个,这与迪米特法则相违背。策略模式的这一缺点,可以通过和其他模式结合来弥补,例如工厂方法模式、代理模式或享元模式。

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