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maya基础
justlikeatree
这个作者很懒,什么都没留下…
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maya硬表面布线卡线
布线、面检查按3键---法线翻转(面色、形状)、顶点合并(shift+右键-多边形显示-切换面中心)、删面填充或桥接(找不出原因)Bevel后纹理表面拉伸:为物体中间加线(红色处)如果是插入循环边,不用加线保持形态?->3键后1处无拉伸3、球极点3键后光滑:减少经线,在极点处隔一根删一根变四边面->1键时->3键后4、圆角平滑:使0处远离圆角的地方。1在3键后保持光滑,2处已是平面,所以线条奇怪也没关系->1键时->...原创 2020-12-14 21:17:15 · 7752 阅读 · 2 评论 -
Maya菜单、快捷键、拓扑使用
编辑特殊复制选项(Duplicate Special Options):可用于同步晶格变化(实例)、 不勾智能变换,改下方数值,可有规律变化地复制 勾智能变换,复制相同的间隔等(不能用的话,Edit-reset) 勾复制输入图表,粒子的复制LOD--距离远时换更简单的模型 从精度高到低加选,点击“创建LOD组”父对象Parent...原创 2020-09-21 13:13:04 · 7108 阅读 · 0 评论 -
MayaUV、RizomUV基操
UV要最大面积占用第一象限,两面一样的UV大小要一样,影视级看得到的、同一种材质贴图的UV大小一样创建UV:UV编辑器-UV工具包-创建-shift+左键点击“创建”下的功能,可以出现该功能的设置选项只显示选择的:ctrl+1 或 shift+i (单独一个1=显示不圆滑)识别重叠和反转:着色,UV编辑器工具栏下的第2个小图标(紫色最好)看是否会失真:UV扭曲,UV编辑器工具栏下的第3个小图标(白色是最好的;蓝色是切开的,展地还行;红色比较挤,展地不好,但浅红且棋盘格没有拉伸是可以接受的...原创 2020-09-21 13:11:08 · 6630 阅读 · 0 评论 -
Maya材质球与渲染基础--Redshift,Arnold,Xgen
材质球选中材质球节点,右键往右拖动,能看到该材质给到哪个物体 往上拖动,给选中的物体赋予材质在节点窗口,按tab键,可快捷输入节点名字/或/长按右键上滑在材质浏览窗口里,在没有显示材质图像的材质上长按右键向左下角滑动,可刷新样例 Arnold渲染透明效果时,关闭Opaque:选中物体,在属性编辑器(Ctrl+A)中的Arnold下取消勾选Opaque 贴图不显示,也有可能是在UV编辑器中,贴图在U1V1中,而UV壳并不在---在材质编辑器窗口中,file文件贴图的后面有...原创 2020-09-21 12:05:27 · 10173 阅读 · 1 评论